
Cacho es un popular juego de dados de Latinoamérica . Es similar a Yahtzee / Yatzy . El objetivo del juego es lanzar cinco dados y obtener puntos según sus combinaciones. Los dados se lanzan desde un cubilete de cuero.
Existen muchas versiones de cacho. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] La principal diferencia entre las versiones es que permiten una tercera tirada de dados y, en cambio, hacen que el dado volteado (ver más abajo) sea opcional. Este artículo describe el "cacho alalay" boliviano , [ 5 ] que es la versión más común que se juega en los torneos organizados en Cochabamba .
Historia
El juego se basa en Generala , [ 6 ] que a su vez proviene del póquer de dados europeo , [ 7 ] pero no se sabe con exactitud cómo surgió el cacho alalay. Una teoría es que la versión alalay proviene de Potosí , en el sur de Bolivia, ganó popularidad en Cochabamba y desde allí se extendió al resto del país.
En toda Latinoamérica, los distintos juegos de dados se denominan "cacho" y utilizan el mismo cubilete de cuero característico.
Normas
Puede participar uno o más jugadores. Existen reglas especiales para jugar en parejas o por equipos. La puntuación de cada jugador se registra en una figura geométrica con nueve casillas abiertas y una barra diagonal, en total once casos (véase más abajo). Dado que solo se necesitan cinco líneas en una hoja de papel, no se requieren formularios de puntuación impresos. Uno de los jugadores o una persona designada para llevar la puntuación se encarga de ello.
Los jugadores tiran los dados una o dos veces por turno. Se otorgan puntos por una combinación a la vez.
Obtener una de las combinaciones centrales en el primer lanzamiento, "de mano" , otorga una puntuación más alta. Si no se encuentra ninguna combinación, el jugador devuelve uno o más dados al cubilete y los vuelve a lanzar, "de huevo" . Se permite volver a lanzar los cinco dados, y en ese caso el segundo lanzamiento también se considera "de mano" .
Tras la segunda tirada, el jugador debe elegir uno de los dados para voltear . Esto convertiría un seis (
) en un uno (
), ya que la suma de las caras opuestas de un dado siempre es 7. El jugador puede voltear un dado más si eso mejora la puntuación. Si en la segunda tirada se lanzan los cinco dados y el jugador obtiene una escalera, un full, un póker o un quíntuple, esta es una puntuación válida y no es necesario voltear ningún dado.
Si ni siquiera el segundo lanzamiento resulta en una combinación útil, el jugador debe tachar una de las casillas en blanco restantes en la tabla de puntuación. No se permite tachar una casilla restante si al menos uno de los dados puede sumar un punto, por muy bajo que sea.
El juego termina cuando se cumple una de las cuatro condiciones:
- Todos los jugadores han utilizado las once posiciones de sus tablas de puntuación. Se suman los puntos y gana el jugador con la puntuación más alta.
- Si un jugador saca cinco iguales ( la grande ) en un solo lanzamiento, gana. El lanzamiento se llama la dormida , el jugador "se ha quedado dormido".
- Si un jugador obtiene la puntuación más alta en las tres combinaciones centrales (escalera, full, póker) y además consigue al menos un grande , ese jugador gana. Esto se llama la panza de oro.
- Si un jugador tiene al menos cuatro cartas iguales de todos los valores numéricos (unos, doses, treses, cuatros, cincos, seises) y además consigue al menos un grande , ese jugador gana.
Tabla de puntuación
Las puntuaciones se escriben en una cuadrícula, como sigue:
Para las combinaciones de uno a seis , se suman los puntos , de modo que tres unos equivalen a 3 puntos y tres seises a 18 puntos. Para las combinaciones centrales, se otorgan puntos fijos independientemente de los números utilizados.
Una escalera recta puede ser uno, dos, tres, cuatro y cinco, o dos, tres, cuatro, cinco y seis, o tres, cuatro, cinco, seis y uno. Un jugador que lance esto con el primer lanzamiento ("de mano " ) recibe 25 puntos. Un jugador que la lance con el segundo lanzamiento ( "de huevo" ) recibe 20 puntos. Si el segundo lanzamiento utiliza los cinco dados, también se considera "de mano" y se otorgan 25 puntos.
Full house ( o full house , "la casa") es dos dados iguales y tres de distinto valor, por ejemplo, un dos, dos, tres, tres y tres. Un jugador que lo consigue con el primer lanzamiento ( "de mano" ) recibe 35 puntos. Un jugador que lo consigue con el segundo lanzamiento ( "de huevo" ) recibe 30 puntos. Si en el segundo lanzamiento se utilizan los cinco dados, también se considera "de mano" y se otorgan 35 puntos.
Cuatro dados iguales ( póquer ). Un jugador que los obtiene en el primer lanzamiento ( de mano ) recibe 45 puntos. Un jugador que los obtiene en el segundo lanzamiento ( de huevo ) recibe 40 puntos. Si en el segundo lanzamiento se usan los cinco dados, también se considera un póquer y se otorgan 45 puntos.
La grande es cinco dados iguales. Se otorgan 50 puntos y hay dos espacios para grandes en una partida. Un jugador que obtiene la grande en una tirada con los cinco dados ( "de mano" ) gana la partida independientemente de quién vaya ganando en ese momento; esta tirada se llama "la dormida" .
Notación
La designación de mano significa "de la mano", y la persona que lleva la puntuación puede usar una mano como símbolo en lugar de escribir números para las combinaciones centrales.
La designación de huevo significa "from the egg" (del huevo), y la persona que lleva la puntuación puede usar un huevo como símbolo en lugar de escribir números para las combinaciones centrales. Por lo tanto, para evitar confusiones, las posiciones descartadas en la tabla de puntuación deben marcarse con una cruz, no con un cero.
La grande puede, en lugar de números, marcarse para puntos usando un signo de dólar , $. Las dos grandes posibles se indican debajo de la posición para cuatro iguales, separadas por una barra, /.
Referencias
- ↑ "Cacho" . La vuelta al mundo en ochenta juegos . 15 de enero de 2014. Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ↑ "Cómo jugar al juego de dados Cacho" . Actividades extraescolares para niños . Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ↑ "Aprende a tocar Cacho" . Servicio Misionero Franciscano . 21 de enero de 2015. Consultado el 30 de enero de 2021 .
- ↑ «Prudente y Cacho» . "Regalos de llama Nose-N-Toes" . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
- ↑ «Alalay, Ficc. Azar, pie página» . Puebloindio.org . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
- ↑ "Generala" . Acanomas (en español). Archivado del original el 20/10/2020 . Consultado el 30/01/2021 .
- ↑ «Póquer de dados» . Acanomas (en español) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
Lecturas adicionales
Este artículo se basa principalmente en el artículo de la Wikipedia en español es:Cacho Alalayy .
Enlaces externos
- Alalay , un relato corto narrado jugada a jugada por Huáscar Vega (1997).
- Alalay , la versión original en español de la misma historia.
- Juegos de habilidad mental
- Juegos de azar
- juegos de dados