Articulo de referencia

Cadash

Cadash [ a ] es un videojuego de plataformas de rol y acción de 1990 desarrollado y publicado por Taito para máquinas recreativas . [ 3 ] Posteriormente fue adaptado a TurboGraf...

Cadash [ a ] es un videojuego de plataformas de rol y acción de 1990 desarrollado y publicado por Taito para máquinas recreativas . [ 3 ] Posteriormente fue adaptado a TurboGrafx-16 en 1991 y a Sega Genesis en 1992. Está incluido en Taito Memories Volumen 2 , lanzado para PlayStation 2 en 2005, y en las versiones para Xbox y Microsoft Windows de Taito Legends 2, lanzadas en 2007. Hamster Corporation lanzó la versión arcade como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 31 de agosto de 2023. [ 4 ] [ 5 ]

Trama

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía medieval similar al de la alta fantasía de espada y brujería, como El Señor de los Anillos . Los demonios y abominaciones de la naturaleza que habitan el reino subterráneo de Cadash no han olvidado que, miles de años atrás, compartieron la luz con los humanos. Entonces, uno de ellos se alzó, especialmente poderoso: un hechicero demoníaco nacido de una mujer humana, el Balrog (Baarogue o Baalogue en la versión arcade, y Balrog en la versión TurboGrafx-16). El Balrog prometió a sus seguidores que, con el tiempo, podrían emerger de su prisión subterránea y gobernar el mundo de los hombres, vengándose de la derrota en batalla y el posterior exilio, si lograba mezclar su sangre con la de un rey humano. El Balrog y sus ejércitos demoníacos se fortalecieron a lo largo de los siglos y ahora son lo suficientemente poderosos como para emerger a la superficie y declarar la guerra a los desprevenidos reinos humanos, que no habían conocido la guerra durante milenios, los cuales caen rápidamente ante el Balrog. El mundo humano está prácticamente devastado por el Balrog. Sin embargo, esto no le basta, pues su mayor anhelo es el reino humano más poderoso: el Reino de Dirzir. Una noche, la bella princesa Salassa es secuestrada por el Balrog en la Fortaleza de Deerzar, la capital de Dirzir, y llevada bajo tierra al temido Castillo Cadash. Allí, el Balrog planea realizar un ritual que lo vinculará mágicamente a la princesa, convirtiéndolo en todopoderoso e invencible. Dilsarl, el anciano y desamparado rey de Dirzir, ha jurado entregar su reino a quien rescate a su amada hija, y muchos valientes héroes han desaparecido en las profundidades de Cadash en esta misión.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Cadash es un ejemplo temprano de lo que se convertiría en una tendencia bastante común en los juegos arcade japoneses de principios de la década de 1990: el "plataformas-RPG", que combinaba la acción de plataformas de desplazamiento lateral con un sistema de rol con estadísticas, niveles, dinero y magia.

En la versión arcade, pueden jugar cuatro personajes a la vez, y en las versiones de consola, hasta dos jugadores pueden elegir entre cuatro personajes diferentes: guerrero, mago, sacerdotisa y ninja , cada uno con distintos ataques, estadísticas y habilidades. Los jugadores avanzan por cada nivel, derrotando monstruos y jefes, recogiendo llaves para abrir puertas y obteniendo oro y experiencia. También se obtiene oro de los enemigos derrotados y de los cofres del tesoro. En las aldeas se venden objetos, armas, armaduras y (en las versiones de consola) vidas extra, y cada aldea que se encuentra proporciona mejor equipamiento. Algunos aldeanos y criaturas benevolentes también ofrecen información. La versión arcade tiene un tiempo de juego limitado, que se puede extender comprando relojes de arena cada vez más caros en las tiendas o recogiendo bonificaciones raras. En las tiendas y en lugares ocultos se encuentran hierbas medicinales que restauran 10 PV si se reducen a cero, y antídotos que curan el veneno infligido por enemigos específicos. También hay dos elixires en el juego que funcionan como hierbas medicinales, con la diferencia de que restauran todos los PV.

El juego consta de cinco fases. Las fases uno, dos y cuatro se desarrollan en dos mundos, uno en la superficie y otro bajo tierra. La fase tres consta de tres mundos. La fase cinco transcurre íntegramente en el Castillo Cadash. Los entornos varían considerablemente, desde prados apacibles hasta cuevas, y desde bosques hasta entornos submarinos. Algunos enemigos que aparecen en estos niveles provienen de la mitología popular, mientras que otros son completamente inventados para el juego.

Tanto en la versión arcade como en la de TurboGrafx-16 , hay cuatro personajes jugables. Sin embargo, la versión de Sega Genesis solo incluye al luchador y al mago, ya que faltan la sacerdotisa y el ninja. En todas las versiones del juego, los personajes varían significativamente en cuanto a poder y habilidades.

La versión arcade admite un modo de juego en cadena para cuatro jugadores utilizando dos máquinas Cadash, con algunas limitaciones, como que cada jugador deba elegir un personaje diferente y que los personajes que jueguen en la misma máquina deban mantenerse sincronizados, sin poder salir de la pantalla. El modo para dos jugadores está disponible en las versiones de consola. Los personajes son:

  • Guerrero: identificado como "Toru" en algunos manuales del juego, este guerrero, sin nombre en otros casos, es un personaje al estilo de Conan el Bárbaro que se vale de su fuerza y ​​su espada. Posee poderosos ataques cuerpo a cuerpo, la mayor defensa y la mayor agilidad del juego al usar un arma específica. Sin embargo, a diferencia de los demás personajes, no puede usar hechizos mágicos. Al ser un luchador de corto alcance, inicialmente se encuentra en desventaja contra ataques a distancia y enemigos voladores debido al corto alcance de sus armas. Para contrarrestar los ataques a distancia, puede adquirir y usar un escudo para bloquear la mayoría de los proyectiles enemigos, incluyendo el fuego de los dragones. Su rápida movilidad y velocidad de ataque, especialmente con sus armas de alto nivel, le permiten derrotar rápidamente a la mayoría de los enemigos y jefes una vez que se acerca.
  • Mago: el mago sin nombre , de cabello plateado, barba y túnica verde , con la espalda ligeramente encorvada, es el hechicero de la corte de Dirzir y consejero principal del rey. El mago se nutre de la sabiduría y la magia de los antiguos que lograron desterrar a los demonios a Cadash en el pasado distante, y también puede recurrir a su bastón mágico cuando necesita reponer sus reservas de magia. Posee la capacidad ofensiva más poderosa del juego gracias a sus hechizos, pero también es el personaje físicamente más débil y lento. Entre todos los personajes, el mago requiere la menor cantidad de experiencia para subir de nivel, pudiendo alcanzar el nivel máximo tan pronto como a la mitad del juego. A medida que el mago sube de nivel, aprende hechizos nuevos y más poderosos, invocando a los elementos y a las fuerzas de la naturaleza para que lo asistan; después de obtener el Bastón del Mago, puede recuperar 1 punto de maná por segundo y lanzar hechizos a la mitad del coste de maná original. Sin embargo, sus hechizos no funcionan contra ciertas criaturas, incluidos los no muertos, lo que lo obliga a esquivarlos o a luchar con su limitada capacidad de combate cuerpo a cuerpo. Los devastadores hechizos del mago le permiten ser un poderoso asesino de jefes; es el único personaje capaz de derrotar al jefe final con facilidad y rapidez.
  • Sacerdotisa: la joven guerrera-sacerdotisa es el personaje más apropiado para principiantes que aún no dominan las diferencias del juego ni la disposición de los enemigos, gracias a sus hechizos defensivos que le permiten curarse y anular el daño. Ofensivamente, es competente contra enemigos normales debido al largo alcance y la penetración de su arma final. Sin embargo, sus armas son las más lentas entre todos los personajes, tanto en ataque como en recuperación, lo que la convierte en la más débil para derrotar jefes en el juego. Defensivamente, puede lanzar un hechizo de protección muy útil que absorbe 32 puntos de daño y elimina el retroceso al ser golpeada. La sacerdotisa también tiene la habilidad de añadir más tiempo de juego en la versión arcade de Cadash (30 segundos en la versión japonesa y 60 segundos en todas las demás versiones). En la versión japonesa de Cadash, la sacerdotisa es un personaje mucho menos efectivo en general: es el personaje menos adecuado para saltarse el segundo nivel y luchar contra gólems de piedra para obtener experiencia lucrativa (que es una estrategia bien conocida y crucial para jugar de forma óptima), ya que no puede compensar su debilidad en ese punto del juego con las hierbas medicinales mucho más baratas que se venden en las versiones extranjeras, y no puede aprovechar la estancia en posadas para aumentar el tiempo de juego debido a los precios exorbitantes de las posadas en la versión japonesa.
  • Ninja: El misterioso ninja es un maestro del combate a distancia que posee una agilidad excepcional, la defensa natural más alta y utiliza exclusivamente proyectiles ocultos ( shurikens y cuchillos arrojadizos ) para atacar. Es el único personaje de largo alcance del juego, capaz de eliminar enemigos en cuanto aparecen en pantalla. La sacerdotisa eventualmente obtiene un arma que viaja a larga distancia, pero el ninja la supera en términos de recuperación de ataque, velocidad de proyectil y daño bruto. El ataque del ninja tarda menos fotogramas en ejecutarse en comparación con los demás personajes; es inigualable a la hora de derrotar enemigos normales y también es un asesino de jefes muy eficiente. Al empuñar ciertas armas, posee habilidades especiales como propagar fuego y poder atravesar enemigos y paredes con proyectiles. La única desventaja del ninja es que requiere la mayor experiencia para subir de nivel, por lo que puede llevar más tiempo progresar con el personaje, pero esto se compensa en gran medida con el hecho de que gana la mayor cantidad de puntos de estado por nivel y su capacidad para deshacerse de los enemigos, y por lo tanto ganar experiencia, es la más rápida entre los cuatro personajes.

Puertos

A principios de la década de 1990, Cadash fue adaptado a la TurboGrafx-16 (en 1991) y a la Sega Genesis (1992). Ambas versiones para consolas domésticas eliminaron el límite de tiempo que existía en la versión arcade original.

La versión de Cadash para TurboGrafx-16 (PC Engine) , traducida al inglés por Working Designs, implementó numerosos cambios respecto al juego original, incluyendo agilidad, defensa, coste de hechizos y daño, para equilibrar mejor a los personajes. Personajes que antes resultaban difíciles de vencer, como el guerrero y el mago, fueron mejorados notablemente hasta rivalizar e incluso superar a la sacerdotisa. Para adaptarse a las diferencias en la potencia del hardware, los niveles se dividieron en amplias salas y pasillos conectados por puertas y corredores, mientras que la versión arcade utilizaba niveles grandes y continuos. La versión para PC Engine presenta nuevos diseños y gráficos coloridos que contrastan notablemente con los tonos más oscuros de las versiones arcade y Genesis. En el modo de un jugador, la versión para PC Engine no permite continuar la partida, aunque en el modo de dos jugadores se puede revivir a los aliados caídos en las posadas.

La versión para Genesis excluyó dos de las cuatro clases jugables, conservando únicamente al guerrero y al mago. Si bien los gráficos eran similares, la adaptación no fue del todo fiel al original, aunque con una paleta de colores mucho más oscura. El jefe gigante de algas fue eliminado por completo de esta versión. El valor curativo de las hierbas, el daño de los enemigos, la IA enemiga y muchos otros aspectos del juego fueron modificados. Esta es la única versión de Cadash donde el jugador puede comprar elixires, que funcionan como vidas extra, en las tiendas de objetos.

Las versiones japonesa y estadounidense del juego arcade original son mucho más difíciles que las otras versiones. Los cambios más notables son que el jugador solo puede llevar la mitad de hierbas y antídotos, y las hierbas son considerablemente más caras de comprar. El precio de dormir en una posada aumenta de 50 a 200 a 1000 a 6000 a 30 000 de oro con cada estancia posterior, mientras que en las versiones extranjeras el precio máximo para alojarse en una posada se mantiene en 5000 de oro. El Amuleto del Dragón oculto solo recompensa con 10 000 de oro, en comparación con la cantidad máxima de 65 535 en las otras versiones. En cuanto a las diferencias en la jugabilidad de los personajes, el hechizo Recuperar Tiempo de la sacerdotisa añade solo 30 segundos al temporizador del juego, en comparación con un minuto completo en las otras versiones. Por último, los jefes tienen mucha más salud en las versiones japonesa y estadounidense de Cadash, lo cual resulta evidente al comparar la cantidad de ataques (como el hechizo Explosión del Mago) necesarios para derrotarlos.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Cadash en su edición del 1 de mayo de 1990 como la máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 7 ] Fue lanzada para PC-Engine el 18 de enero de 1991. [ 6 ]

En Norteamérica, el juego arcade fue bien recibido por la crítica de la revista RePlay a principios de 1990. [ 8 ]

Notas

  1. Japonés :カダッシュ, Hepburn : Kadasshu

Referencias

  1. "Los juegos de noviembre de 1991". Electronic Gaming Monthly . N.°  28. Sendai Publishing. Noviembre de 1991. pág.  33.
  2. "Ficha informativa: Cadash" . Electronic Gaming Monthly . N.° 34. Mayo de 1992. pág. 118. Consultado el 10 de enero de 2022 .  
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.44 , 137. ISBN  978-4990251215.
  4. Hagues, Alana (7 de septiembre de 2023). "Nintendo Download: 7 de septiembre (Norteamérica)" . Nintendo Life . Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  5. Yarwood, Jack (27 de julio de 2023). "El RPG de plataformas Cadash de Taito llegará a Nintendo Switch y PS4 este mes" . Time Extension . Archivado del original el 13 de febrero de 2026. Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  6. ^ Famibo , Tofuya; Mizuno, Tenchou; Morishita, Mariko; Taco X (8 de febrero de 1991). "新作ゲーム クロスレビュー" [ Revisión cruzada de nuevos juegos ] . Famicom Tsūshin (en japonés). N° 120. Corporación ASCII . pag. 26.  
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 379. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1990. p. 29.  
  8. "ACME: Reseña de nuevo producto" . RePlay . Vol. 15, n.º 7. Abril de 1990. págs. 50–84 .   
  • Cadash en MobyGames
  • Preguntas frecuentes detalladas en GameFAQs
  • Cadash en The Killer List of Videogames
  • Guía de estrategia de Cadash (TurboGrafx-16) y anuncio y reseña en los archivos de la revista TurboPlay.