Articulo de referencia

César (videojuego)

Caesar es un videojuego de construcción de ciudades de 1992 publicado por Sierra On-Line en el que el jugador asume el papel de un gobernador romano , construyendo antiguas ciud...

Caesar es un videojuego de construcción de ciudades de 1992 publicado por Sierra On-Line en el que el jugador asume el papel de un gobernador romano , construyendo antiguas ciudades romanas.

Lanzado en 1992 para Amiga y adaptado al año siguiente para Atari ST , PC y Macintosh , el juego es similar a SimCity . Además de gráficos e interfaces de usuario similares, también presentaba problemas de microgestión , incluidos requisitos de planificación urbana complicados, como construir la cantidad adecuada de escuelas, teatros, bibliotecas, baños y otros servicios a distancias adecuadas de las áreas residenciales.

En 1993 se lanzó una versión actualizada para Amiga , Caesar Deluxe . Caesar generó tres secuelas directas y varios spin-offs ambientados en otras civilizaciones antiguas, que en conjunto se conocen como la serie City Building .

Recepción

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de Caesar y Caesar II superaron las 400.000 unidades a finales de marzo de 1996. [1]

En junio de 1993, Computer Gaming World recomendó Caesar a los fans de SimCity que "deseaban más botones que pulsar, perillas que ajustar y cables que redirigir". La revista concluyó que " Caesar ofrece esa cualidad poco común en los juegos de estrategia: una experiencia cuyas recompensas demuestran estar a la altura de sus desafíos... [le] proporciona al jugador serio un verdadero festín de leones". [2] Una encuesta sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX en la misma edición le dio al juego más de tres estrellas de cinco, y lo calificó como "más un juego que una simulación, pero puede ser divertido". [3]

En 1997 , PC Gamer UK nombró a Caesar y su secuela como el 96.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos . Los editores escribieron: "Las impresiones siguen creciendo con títulos como Lords of the Realm [...] pero nunca han logrado recuperar la vertiginosa cima que alcanzaron con su atractivo par de juegos de ingenio". [4]

Secuelas

Caesar fue desarrollado y diseñado por Impressions Games y distribuido por Sierra On-Line . Impressions también desarrolló otro juego de temática romana, Cohort 2 , al mismo tiempo, que permitía a los jugadores dirigir antiguas batallas romanas en un estilo similar a un precursor rudimentario de la serie Command & Conquer . Impressions incluyó una característica en Cohort 2 que permitía a los jugadores de Caesar cargar sus archivos guardados y jugar las batallas de Caesar en Cohort 2. Más tarde, Impressions lanzó una versión actualizada de Caesar que lanzaba automáticamente una versión de Cohort 2 cada vez que el jugador participaba en una batalla. Esta versión fue lanzada bajo el título Caesar Deluxe en 1994.

Impressions lanzó las secuelas Caesar II en 1995 y Caesar III en 1998. Una tercera secuela, Caesar IV , fue anunciada en agosto de 2005 por Tilted Mill Entertainment y posteriormente fue lanzada el 26 de septiembre de 2006.

Referencias

  1. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs.  7– 9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  2. ^ Greenberg, Allen L. (junio de 1993). "Impressions' Caesar". Computer Gaming World . pág. 126 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  3. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "An Annotated Listing of Pre-20th Century Wargames" (Lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX). Computer Gaming World . pág. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  4. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs.  51–83 .
  • César en MobyGames
  • César en el Salón de la Luz
  • Caesar Deluxe en el Salón de la Luz
  • Discusión sobre la evolución de los juegos de César por el diseñador principal Chris Beatrice (en Internet Archive)
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