Articulo de referencia

Llamada al poder II

Call to Power II es un juego de estrategia por turnos para PC lanzado por Activision como secuela de Civilization: Call to Power , que a su vez recibió su nombre de laserie Civi...

Call to Power II es un juego de estrategia por turnos para PC lanzado por Activision como secuela de Civilization: Call to Power , que a su vez recibió su nombre de laserie Civilization de Sid Meier ; este juego no pudo tener "Civilization" en su título porque se perdióla licencia del nombre Civilization .

En octubre de 2003, Activision publicó el código fuente , lo que permitió a la comunidad de jugadores de Apolyton depurar, mejorar y añadir nuevas funciones. [ 3 ] Tras estar inaccesible durante mucho tiempo , el juego se relanzó en formato digital en GOG.com en 2010. [ 3 ] [ 4 ]

Jugabilidad

Call to Power II tenía varias diferencias con respecto al Call to Power anterior . Principalmente, el primer juego fue criticado por su interfaz de usuario , [ 5 ] lo que impulsó un rediseño para la secuela.

Call to Power II también incluyó varias diferencias en la jugabilidad. Se aumentó el tamaño máximo del ejército, se realizaron algunos ajustes de equilibrio para evitar los problemas de balance del Call to Power original , y se rediseñó el sistema económico de Call to Power II para que controlar terrenos favorables resultara más rentable. Otra diferencia es que el jugador puede recibir bonificaciones por ciertos logros si es el primero en realizar la acción (recapturar una ciudad, dar la vuelta al mundo, etc.).

El modelo diplomático de Call to Power II se mejoró, con más acuerdos disponibles para negociar. Los jugadores podían, por ejemplo, pedir a las civilizaciones controladas por la IA que dejaran de investigar ciertas tecnologías o que redujeran su arsenal de armas nucleares .

La colonización espacial y la capa espacial se eliminaron de Call to Power II , junto con el "Proyecto Vida Alienígena" como victoria científica. Fueron reemplazados por la nueva victoria Controlador Gaia . Aquí, el jugador construye el Controlador Gaia. Requiere una cierta cantidad de Núcleos del Controlador Gaia y Satélites Gaia que se construyen en las ciudades, y obeliscos, que se construyen en el terreno. Los obeliscos cubren una cierta cantidad de terreno, que se puede aumentar construyendo más satélites. El primer jugador que cubra el 60  % del mapa gana la partida. Además de la victoria Controlador Gaia, está la victoria diplomática (que se logra formando una alianza mundial con todas las demás civilizaciones), la victoria Sed de Sangre (que se logra conquistando a todas las demás civilizaciones) y la victoria del año 2300 d. C., en la que gana el jugador con la puntuación más alta en el año 2300 d. C.

Apoyo de la comunidad

Mods

Una característica importante de Call to Power II es su compatibilidad con mods . Una gran cantidad de datos del juego se almacenan en archivos de texto de base de datos como Units.txt, donde se guarda la información sobre las unidades. Por ejemplo, cuánto cuesta construir una unidad, su fuerza, cuántos puntos de movimiento tiene y qué tecnología necesita el jugador para construirla. Aún más importante, Call to Power II tiene un lenguaje de scripting completamente documentado llamado SLIC, con una sintaxis similar a C , a través del cual se pueden ajustar muchos aspectos del juego. [ 6 ] [ 7 ] El juego viene con cuatro escenarios. Uno es simplemente un mapa del mundo con posiciones iniciales preestablecidas para las diferentes civilizaciones. Los otros tres son "Distensión Nuclear", "Alejandro Magno" y "El Magnífico Samurai". En los tres escenarios se usa SLIC para activar eventos del juego. El más extremo es el escenario Samurai, donde el juego se transforma de un juego de construcción de imperios por turnos en un juego de aventuras por turnos que demuestra las capacidades de los mods. El único parche publicado para Call to Power II mejoró la funcionalidad de SLIC, permitiendo la creación de mods que modifican significativamente la jugabilidad. La comunidad del juego creó numerosos mods, principalmente para corregir los problemas de IA y equilibrio del juego original. Posteriormente, también se incorporaron nuevas características de juego mediante mods.

Lanzamiento del código fuente

Tras el cese del soporte de Activision para Call to Power II , el sitio web de Apolyton Civilization se convirtió en el centro de soporte de facto del juego, siendo la única comunidad en línea activa y ofreciendo ayuda con problemas técnicos. En ese sitio también se desarrollaron en gran medida las modificaciones del juego.

En un momento dado, los miembros del sitio Apolyton contactaron con Activision y les pidieron que publicaran el código fuente de Call to Power II . Tras varios meses de negociación, Activision accedió y el código fuente se publicó en octubre de 2003 exclusivamente en el sitio Apolyton Civilization para permitir que la comunidad pudiera dar soporte al juego mediante parches . [ 8 ] [ 9 ] Existían limitaciones en cuanto al uso del código fuente; por ejemplo, no se permitía el uso comercial de nada creado con la base del código fuente y todo lo creado solo podía utilizarse con la versión comercial del juego, básicamente parches. [ 10 ]

Originalmente, el proyecto de código fuente era accesible a través de un servidor Subversion ; posteriormente, el desarrollo se trasladó a GitHub . [ 11 ] [ 12 ] La comunidad produjo varios parches a lo largo de los años; la última versión es de enero de 2025 y es compatible con Windows y Linux. [ 13 ]

Recepción

El juego recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 14 ] Bruce Geryk de GameSpot destacó la interfaz, las animaciones y el sonido mejorados, así como el valor de rejugabilidad del juego. Las críticas incluyeron la falta de retroalimentación durante la diplomacia, la falta de control táctico durante el combate, el cambio de la microgestión de la ciudad a la microgestión del ejército y la IA débil. [ 5 ] John Lee de NextGen dijo sobre el juego: "Es muy divertido, pero todavía se siente como Civilization , y ya hemos estado allí, lo hemos hecho varias veces. Por suerte para Activision, algunos de nosotros estamos ansiosos por volver allí y hacerlo de nuevo". [ 24 ]

Referencias

  1. Walker, Trey (20 de noviembre de 2000). "Call to Power II ya está en tiendas" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 11 de febrero de 2001. Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  2. Adiós, John "Gestalt" (25 de octubre de 2000). "EuroGamer se vuelve loco con Call To Power II" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 27 de marzo de 2023. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  3. 1 2 Zak, Robert (25 de julio de 2016). "Lo que Civ VI podría aprender de Civilization: Call To Power" . Rock Paper Shotgun . Gamer Network. Archivado del original el 25 de septiembre de 2023. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  4. "Call to Power 2" . GOG.com . CD Projekt . Archivado del original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  5. 1 2 3 Geryk, Bruce (20 de noviembre de 2000). "Análisis de Call to Power II" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 24 de enero de 2001. Recuperado el 6 de mayo de 2024. Los fallos de diseño originales de Civilization: Call to Power no se han eliminado de la secuela, y aunque la secuela es más atractiva y funcional que su predecesora, sigue siendo prácticamente el mismo juego. Call to Power II es una versión interesante de un concepto clásico, pero como ocurre con muchas reinterpretaciones de estándares canónicos, no es mejor que su material original.
  6. "Tabla de contenido de SLIC2" . Sitio web de la civilización Apolyton . Consultado el 25 de enero de 2025 .
  7. "CTP2 Bureau" . CTP2 Bureau - La base de conocimientos sobre modding .
  8. Bell, John (octubre de 2009). "Abriendo la fuente del arte" . Technology Innovation Management Review . Archivado del original el 30 de marzo de 2014. Recuperado el 30 de diciembre de 2012. [ ...] que no habría más parches para el título. La comunidad estaba previsiblemente molesta. En lugar de abandonar el juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a arreglar los errores, lo harían ellos. Querían salvar el juego consiguiendo que Activision abriera la fuente para que pudiera mantenerse vivo más allá del punto en que Activision perdiera el interés. Con algo de ayuda de miembros del equipo de desarrollo que eran activos en foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que publicara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.
  9. "Archivo de noticias" . Sitio web de la civilización Apolyton . Archivado del original el 2 de marzo de 2005.
  10. Gühmann, Martin (29 de octubre de 2003). "Call to Power II Source Code End User License Agreement" . Sitio web de Apolyton Civilization . Archivado del original el 8 de octubre de 2023. Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  11. "Civilization: Call To Power 2 Source Project" . Archivado del original el 13 de abril de 2022.
  12. "Proyecto de código fuente Apolyton Call to Power II" . GitHub . 20 de enero de 2025.
  13. "Lanzamiento de Apolyton Edition 2025-01-20 · civctp2/civctp2" . GitHub .
  14. 1 2 "Llamada al poder II" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 6 de mayo de 2024. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  15. Klett, Steve (5 de diciembre de 2000). "Call to Power II" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 24 de enero de 2001. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  16. Levine, Jason (6 de diciembre de 2000). "Call to Power II" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 25 de mayo de 2003. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  17. Chick, Tom (marzo de 2001). "Fool Me Twice ( reseña de Call to Power II )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 200. Ziff Davis . págs. 106–7 . Archivado (PDF) del original el 9 de abril de 2023. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .  
  18. Suciu, Peter (21 de diciembre de 2000). "Call to Power II" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 20 de julio de 2002. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  19. Adiós, John "Gestalt" (25 de noviembre de 2000). "Call To Power II" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 29 de marzo de 2001. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  20. Brogger, Kristian (enero de 2001). "Call to Power II" . Game Informer . N.° 93. FuncoLand . pág. 130. Archivado del original el 24 de septiembre de 2004. Consultado el 6 de mayo de 2024 .  
  21. Lally, Will (7 de diciembre de 2000). "Call to Power II" . GameSpy . GameSpy Industries. Archivado del original el 19 de febrero de 2002. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  22. Lafferty, Michael (1 de diciembre de 2000). "Reseña de Call To Power II" . GameZone . Archivado del original el 2 de octubre de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  23. Osborne, Scott (20 de noviembre de 2000). "Llamada al poder II" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 6 de marzo de 2016. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .
  24. 1 2 Lee, John (marzo de 2001). "Llamada al poder II" . NextGen . N.° 75. Imagine Media . pág. 93. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .  
  25. Brenesal, Barry (febrero de 2001). "Call to Power II" . PC Gamer . Vol. 8, n.º 2. Imagine Media. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .  
  26. Park, Fred (7 de febrero de 2001). "Call to Power II" . Extended Play . TechTV . Archivado del original el 6 de junio de 2001. Recuperado el 6 de mayo de 2024 .