Camelot Unchained es un juego de rol multijugador masivo en línea de fantasía en desarrollode City State Entertainment que fue financiado parcialmente a través de Kickstarter . El líder de su producción es Mark Jacobs , el antiguo diseñador de Dark Age of Camelot . Su campaña de financiación colectiva ha recaudado US$4.5 millones, con Jacobs aportando US$5 millones adicionales de su propio patrimonio y recaudando US$7.5 millones adicionales de inversores, para un total de US$17 millones. [ 1 ] El juego se basa en su propio motor de juego propietario diseñado para físicas del lado del servidor y batallas a gran escala, y como tal se centrará principalmente en JcJ de mundo abierto en lugar de encuentros instanciados o campos de batalla de"parque temático" . Camelot Unchained entró en la fase Beta 1 el 31 de julio de 2018.
Jugabilidad
Camelot Unchained se considera un sucesor espiritual del juego anterior de Mark Jacobs, Dark Age of Camelot (DAoC) , y contará prominentemente con un diseño centrado en el jugador contra jugador (PvP) , que Jacobs ahora llama "Tri-Realm". [ 2 ] [ 3 ] También como DAoC , el juego tomará prestados elementos de la leyenda artúrica , la mitología nórdica y la mitología irlandesa , a la vez que añadirá elementos nuevos y originales. [ 3 ] [ 4 ] El juego está planeado para tener batallas PvP a gran escala como enfoque principal de su jugabilidad. [ 5 ] Jacobs niega considerar el juego un sucesor espiritual de DAoC, aunque afirma que podría haberlo hecho legalmente si lo hubiera querido. [ 6 ] [ 7 ]
Trama
Agne se desarrolla tras un evento apocalíptico conocido como la Primera Ruptura del Mundo. Hace eones, el Velo fue traspasado. El Velo era la única frontera entre nuestro mundo y un mundo más extraño y mágico, Más Allá. A través de esa grieta en la realidad surgieron los Dragones. Algunos sostienen que el Velo mismo está vivo; una entidad misteriosa a la que no le gustó ser traspasada. Sus violentas reacciones provocaron las Tormentas del Velo. Estas tormentas asolaron la tierra y lo cambiaron todo. Abominaciones y nuevas razas fueron forjadas en el fuego de la magia y los vientos de las Tormentas del Velo, creando algo nuevo a partir de la humanidad. A veces, los cambios los hacían más fuertes; por lo general, la magia descontrolada convertía a los humanos en monstruos.
Entonces llegaron los Emisarios, criaturas misteriosas de más allá del Velo que llegaron a este mundo durante la Perforación. Los Emisarios otorgaron la inmortalidad a las diversas razas para repoblar el mundo. Forjaron tres espadas de poder y quien lograra extraer una de ellas del yunque se convertiría en rey. Tres hermanos aparecieron y tomaron las tres espadas. Con el poder de estos artefactos, se convirtieron en lo que más les representaba en su interior: Arturo , Sigurd y Nuada . Cada uno forjó un Reino a partir de la pequeña área de tierra habitable que quedaba en el mundo. En el centro, fundaron Camelot, el glorioso lugar de paz conocido como la Única Ciudad Verdadera, pero Camelot cayó más tarde. La tierra se fragmentó al fallar los estabilizadores, y los tres Reinos fueron desgarrados por magia explosiva. Tres islas de civilización que sobrevivieron se perdieron en la inmensidad de las Tierras de la Tormenta. [ 8 ]
Desarrollo
En diciembre de 2012, Mark Jacobs de City State Entertainment publicó el primer avance del juego que insinuaba la premisa de un juego PvP de tres facciones. [ 9 ] Posteriormente se confirmó en una entrevista posterior que Jacobs estaba planeando un juego de Reino contra Reino (RvR) similar a su juego anterior DAoC y que en lugar de construir otro "MMO estilo parque temático", se centraría en un juego PvP más de nicho. [ 3 ] [ 10 ] City State Entertainment inició un proyecto de financiación en Kickstarter para Camelot Unchained el 2 de abril de 2013. Para cuando Kickstarter concluyó el 2 de mayo, tenía 14.873 patrocinadores y US$2.232.933 recaudados.
Tras la conclusión de su campaña en Kickstarter, CSE continuó recibiendo fondos de patrocinadores para desbloquear diversos objetivos adicionales. El 3 de marzo de 2015, Camelot Unchained entró en la fase Alpha 1. La primera fase de pruebas Beta estaba prevista inicialmente para el 18 de julio del mismo año, pero se retrasó tres años. A principios de 2016, durante la fase de preparación intensiva para la Beta 1, se descubrieron graves fallos en el sistema de habilidades. En consecuencia, CSE decidió que todo el sistema de habilidades debía reconstruirse desde cero y que el proceso de "rehabilitación" se llevaría a cabo antes del lanzamiento de la Beta 1. Este proceso se prolongó más de lo previsto y no fue hasta febrero de 2018 que se anunció la fecha de inicio de la Beta 1.
Camelot Unchained Beta 1 se lanzó el 31 de julio de 2018. [ 11 ]
El 2 de junio de 2026, más de trece años después de la conclusión de su exitosa campaña de Kickstarter, CSE anunció que Camelot Unchained había entrado en acceso anticipado. [ 12 ]
CUBO
Camelot Unchained se está desarrollando junto con un sistema de construcción llamado CUBE (Camelot Unchained Building Environment), que funciona de forma similar a otros juegos de construcción con bloques. El programa utiliza los mismos gráficos y sistema de interfaz de usuario que el juego principal, lo que facilita la creación de complementos o modificaciones, e incluso su compatibilidad con otros juegos. CUBE está diseñado para tener un sistema de física completamente funcional, pero es opcional para el jugador. Actualmente, CUBE está disponible para todos los patrocinadores de Camelot Unchained y permanece abierto las 24 horas del día, los 7 días de la semana, incluso mientras el juego base aún se encuentra en las primeras fases de prueba. [ 13 ]
Financiación para el desarrollo
La financiación inicial para el desarrollo del juego provino de Kickstarter, con $2,232,933 generados al finalizar la campaña de Kickstarter. [ 14 ] Utilizando una oportunidad adicional para que las personas continuaran financiando el proyecto directamente a través del sitio web oficial, el monto total financiado por el público fue de $4.5 millones, con la adición de $5 millones más por parte del propio Mark Jacobs. [ 1 ] En 2018, City State Entertainment obtuvo una inversión adicional de $7.5 millones de una empresa llamada GF Capital Management & Advisors, LLC. [ 15 ] En abril de 2020, City State Entertainment recibió un préstamo del gobierno federal como parte del Programa de Protección de Cheques de Pago, con un "monto del préstamo" listado como $639,841, y luego el estado de este préstamo se actualizó a "condonado" con un "monto condonado" listado como $645,311. [ 16 ] En febrero de 2021, City State Entertainment recibió un segundo préstamo del gobierno federal como parte del Programa de Protección de Cheques de Pago, con un "monto del préstamo" de $716,927. [ 17 ] En octubre de 2022, City State Entertainment notificó a la SEC sobre la oferta de acciones adicionales (además de la oferta inicial de 2018) de la compañía para la venta a cambio de $10,000,000. [ 18 ]
Controversia sobre Ragnarok: Colossus
Durante una transmisión en vivo realizada en enero de 2020, Mark Jacobs reveló que City State Entertainment estaba desarrollando en secreto otro juego, con nombre en clave Ragnarok: Colossus . Estaba basado en el mismo motor que Camelot Unchained y, según los desarrolladores, el trabajo para Ragnarok: Colossus también benefició el desarrollo de Camelot Unchained . [ 19 ] Según se informa, los patrocinadores expresaron su decepción, ya que Camelot Unchained no tenía una fecha estimada de lanzamiento ni la siguiente fase beta. Algunos patrocinadores solicitaron reembolsos, que en algunos casos aún se han retrasado durante más de tres años sin comunicación por parte de los desarrolladores, lo que generó especulaciones sobre el desorden financiero del estudio. [ 20 ] [ 21 ]
Referencias
- 1 2 "Camelot Unchained ya no está en la Edad Media tras recaudar 7,5 millones de dólares" . Venturebeat . 18 de enero de 2018. Archivado del original el 16 de enero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "Camelot Unchained de City State Entertainment — Kickstarter" . Kickstarter.com. 2 de abril de 2013. Archivado del original el 1 de mayo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- 1 2 3 "Mark Jacobs habla sobre Camelot Unchained y Kickstarter" . Forbes . 18 de abril de 2012. Archivado del original el 12 de mayo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "El diseñador principal de Dark Age of Camelot recurre a Kickstarter con Camelot Unchained | MMO, Noticias" . Pcgamer . PC Gamer. Archivado del original el 8 de mayo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Camelot Unchained está siendo diseñado para PvP de 500 jugadores" . Destructoid. 12 de abril de 2013. Archivado del original el 4 de mayo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "Exdirector de Mythic explica por qué Camelot Unchained no es el sucesor espiritual de DAoC" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 7 de mayo de 2013 .
- ↑ Olivetti, Justin (5 de febrero de 2013). "RvR Unchained: Mark Jacobs regresa a Camelot | Massively" . Massively.joystiq.com. Archivado del original el 10 de mayo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ "The Lore of Camelot Unchained" . City State Entertainment. Archivado del original el 26/01/2021 . Consultado el 26/01/2021 .
- ↑ Reahard, Jef (23 de diciembre de 2012). "Mark Jacobs' City State Entertainment publica un adelanto | Massively" . Massively.joystiq.com. Archivado del original el 10 de mayo de 2013. Consultado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ Purchese, Robert (25 de abril de 2013). "¿Puede Camelot Unchained impulsar los MMO? • Artículos • PC •" . Eurogamer.net. Archivado del original el 30 de abril de 2013. Recuperado el 2 de mayo de 2013 .
- ↑ Royce, Bree (31 de julio de 2018). "La beta de Camelot Unchained se lanza hoy al mediodía" . Massively. Archivado del original el 31 de enero de 2021. Recuperado el 26 de enero de 2021 .
- ↑ "Ya disponible en Steam Early Access" .
- ↑ "CUBO" . Archivado del original el 25/04/2016 . Consultado el 27/04/2016 .
- ↑ "Camelot Unchained de City State Entertainment" . Kickstarter. Archivado del original el 11 de febrero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "El ex fundador de Mythic Entertainment anuncia una ronda de financiación de 7,5 millones de dólares" . PR Newswire. 18 de enero de 2018. Archivado del original el 21 de enero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "City State Entertainment, LLC" . ProPublica. 7 de julio de 2020. Archivado del original el 31 de enero de 2021. Consultado el 24 de enero de 2021 .
- ↑ "City State Entertainment, LLC" . ProPublica. 7 de julio de 2020. Archivado del original el 18 de julio de 2021. Consultado el 18 de julio de 2021 .
- ↑ "Aviso de oferta exenta de valores" . SEC . Archivado del original el 12/11/2022 . Consultado el 12/11/2022 .
- ↑ Yuin-Poole, Wesley (1 de febrero de 2020). "El desarrollador de Camelot Unchained se enfrenta a preguntas difíciles de los patrocinadores tras anunciar el nuevo juego Ragnarok: Colossus" . Eurogamer. Archivado del original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
- ↑ Shankar, Poorna (3 de febrero de 2020). "El equipo de Camelot Unchained anuncia Ragnarok: Colossus, los patrocinadores solicitan el reembolso de CU y Mark Jacobs responde" . MMORPG.com. Archivado del original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
- ↑ Royce, Bree (16 de julio de 2021). "El jefe de Camelot Unchained refuta la teoría de que las finanzas de su estudio están en desorden" . Massively. Archivado del original el 20 de julio de 2021. Recuperado el 19 de julio de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Camelot Unchained en Kickstarter
- Seguimiento del fondo Camelot Unchained en Kicktraq.com
- La wiki no oficial de Camelot Unchained
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