Articulo de referencia

Sistema CP III

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El CP System III ( CPシステムIII , CP shisutemu 3 ) , también conocido como Capcom Play System 3 o CPS-3 , es una placa base para máquinas recreativas que sucedió al hardware arcade CP System y CP System II de Capcom . Se utilizó por primera vez en 1996 con el juego arcade Red Earth . Sería la última placa base propietaria que Capcom produciría antes de pasar a la plataforma Naomi basada en Dreamcast . El sistema arcade tuvo nuevos lanzamientos hasta mediados de 1999. El soporte técnico para el CPS-3 finalizó el 28 de febrero de 2019. [ 2 ]

Al igual que sus predecesores, los juegos se pueden intercambiar sin modificar el hardware principal. El CP System III utiliza CD en lugar de placas secundarias para almacenar los juegos, que luego se cargan en la unidad de CD del sistema para almacenarlos en la memoria y poder jugarlos. Como su predecesor, los juegos están cifrados y deben descifrarse mediante cartuchos de seguridad específicos para cada juego , que descifran el contenido almacenado en la memoria del sistema durante la ejecución.

Historia

El CP System III se convirtió en la última placa base de sistema arcade diseñada por Capcom. A diferencia de sus predecesores, el CP System III consta de una sola placa en lugar de dos separadas; la placa en sí contiene componentes comunes a todos los juegos del CP System III. Los juegos se suministran en un CD en lugar de una placa secundaria separada, que es leída por la unidad de CD-ROM SCSI incluida que se conecta a la placa principal. También venían con sus propios cartuchos específicos para cada juego que se usan junto con el CD. Capcom eligió el medio CD para mantener bajo el precio del sistema. [ 3 ] El CP System III también mejoró la cantidad de colores y sprites en pantalla con respecto a su predecesor, el CP System II, e incluye capacidades de escalado de sprites nativas que todos los juegos del sistema utilizaban. En lugar del chip de sonido QSound que se encontraba en su predecesor, el CP System III tiene un chip de sonido estéreo personalizado de 16 canales. El sistema también permitía que los juegos compatibles se mostraran en pantalla panorámica , siendo Street Fighter III: 2nd Impact el primer y único juego en soportarlo oficialmente.

El sistema CP System III incorpora un mecanismo de seguridad: los juegos se suministran en un CD que contiene el contenido cifrado y un cartucho de seguridad con la BIOS del juego y la CPU SH-2 [ 4 ] con lógica de descifrado integrada. La clave de cada juego se almacena en una memoria SRAM con respaldo de batería . Al encender la placa del sistema CP System III, el contenido del CD se carga en un banco de módulos SIMM de memoria Flash ROM de la placa base, donde se ejecuta. El código del programa se descifra durante la ejecución mediante el cartucho de seguridad. Este cartucho es sensible a cualquier manipulación, lo que provoca el borrado de la clave de descifrado y la inutilización del cartucho. Los juegos se vuelven injugables si el cartucho de seguridad ha sido manipulado o si la batería del cartucho se agota. La única excepción es Street Fighter III: 2nd Impact , que utiliza un conjunto predeterminado de claves de descifrado que se escriben en cartuchos muertos al arrancar, [ 4 ] lo que lo convierte en uno de los pocos, si no el único, juegos de CPS-3 que prevalecieron después de que se suspendió el soporte, debido a su inmunidad a la manipulación o el suicidio del cartucho.

En junio de 2007, Andreas Naive descifró el método de cifrado , [ 5 ] lo que hizo posible la emulación . [ 4 ] Desarrollos posteriores llevaron a la eventual elusión de las rutinas de seguridad y de suicidio de los juegos, así como al desarrollo de un llamado "supercartucho" capaz de ejecutar todos los juegos de CPS-3. [ 6 ]

Capcom dejó de fabricar el hardware CP System III después de 1999. Capcom finalizó la mayor parte del soporte técnico para el hardware y sus juegos el 31 de marzo de 2015. [ 7 ] Los reemplazos de baterías finalizaron el 28 de febrero de 2019, [ 2 ] finalizando todo el soporte oficial para el hardware y software CP System III.

Presupuesto

  • CPU principal : Hitachi HD6417099 ( SH-2 ) a 25  MHz
  • RAM :
    • 512 KB de RAM de trabajo
    • 512 KB de RAM Sprite
    • 8 MB de RAM de caracteres
    • 256 KB de RAM de color
    • 32 KB de RAM SS
  • Almacenamiento:
  • Chip de sonido: reproductor de muestras de 16 canales y 8 bits, estéreo
  • Paleta de colores máxima: 16 millones de tonos [ 8 ]
  • Número máximo de colores en pantalla: 32.768 [ 9 ] (color de 15 bits, 555 RGB)
    • Tamaño de la paleta: 131.072 bolígrafos
    • Colores por mosaico (fondos/sprites): 64 (6 bits por píxel) o 256 (8 bits por píxel), seleccionables.
    • Colores por mosaico (superposición de texto): 16 (4 bits por píxel)
  • Número máximo de objetos: 1024, con escalado por hardware [ 9 ]
  • Caras de desplazamiento: 4 normales + 1 capa de superposición de texto 'pantalla de puntuación'
  • Características de desplazamiento: Desplazamiento horizontal y vertical, LineScroll , LineZoom [ 9 ]
  • Zoom del búfer de fotogramas
  • Efectos de mezcla de colores
  • Descompresión RLE por hardware de gráficos de 6 bpp y 8 bpp mediante DMA
  • Resolución, píxeles: 384×224 (modo estándar) / 496×224 (modo panorámico)

Lista de juegos (6 juegos)

Los seis juegos están desarrollados por Capcom y son todos juegos de lucha uno contra uno .

Véase también

Referencias

  1. "Sistema 16 - Hardware del sistema CP III (CPS3) (Capcom)" .
  2. ^ "弊社製品のサービス対応終了に関するご案内" . Capcom. 12 de noviembre de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  3. "Presentamos... Red Earth" . Revista Sega Saturn . N.° 16. Emap International Limited . Febrero de 1997. pág. 98.  
  4. ^ "mamedev/ mame " . GitHub . Consultado el 1 de marzo de 2020 .
  5. "CPS-3 (7)" . andreasnaive.blogspot.com . 11 de junio de 2007. Archivado del original el 17 de julio de 2007.
  6. "Rompiendo CPS3: Una BIOS para gobernarlas a todas... y un CD... para jugarlas una y otra vez. (ACTUALIZACIÓN 7)" . 64darksoft.blogspot.com . 11 de agosto de 2013.
  7. ^ "弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内" . Capcom. 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  8. Computer and Video Games , octubre de 1996, página 10. Archivado el 19 de noviembre de 2016 en Wayback Machine .
  9. 1 2 3 "Comparativa de tableros de arcade". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 168.  
  • CPS-3 en System16: El Museo de las Máquinas Recreativas
  • Información sobre memoria, suicidio y SCSI del CPS-3
  • Comparación de las versiones CPS-1, CPS-2 y CPS-3 en UVL
  • Lista completa de ROMs del sistema CP III