Articulo de referencia

Una aventura en el Castro

Caper in the Castro es un videojuego de misterio y asesinatos desarrollado por CM Ralph y lanzado en 1989. Es el primer videojuego conocido que se centra en temas LGBT . [ 2 ] [...

Caper in the Castro es un videojuego de misterio y asesinatos desarrollado por CM Ralph y lanzado en 1989. Es el primer videojuego conocido que se centra en temas LGBT . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El juego se lanzó originalmente para ordenadores Mac y se distribuyó gratuitamente en sistemas de tablones de anuncios como software benéfico para recaudar fondos para la epidemia del SIDA . [ 1 ] [ 6 ]

Jugabilidad

Caper in the Castro es un juego de apuntar y hacer clic para un solo jugador . El jugador asume el papel de Tracker McDyke, una detective privada lesbiana, que debe encontrar a su amiga secuestrada y drag queen , Tessy LaFemme. Para lograrlo, el jugador examina varios lugares en Castro Street en busca de información sobre la desaparición de LaFemme. [ 7 ] [ 1 ] La ambientación se basa en el barrio históricamente gay de San Francisco , el Castro . [ 4 ] [ 8 ]

Desarrollo e historia

Caper in the Castro se desarrolló con Mac HyperCard y el archivo de descripción original del juego indica que se creó a lo largo de 6 meses. [ 9 ] CM Ralph ha declarado que trabajaron en él fuera de su trabajo a tiempo completo en Silicon Valley. [ 1 ] En entrevistas, han mencionado que se inspiraron para crear el juego para poder contribuir a la comunidad LGBT.

En 1988 me mudé del sur de California (detrás de la cortina naranja ) al Área de la Bahía de San Francisco. Me impresionó y me sentí muy agradecido por la libertad de la comunidad LGBTQ+ aquí, en comparación con la que había vivido en el sur de California. Quería contribuir a la comunidad y también crear una forma de recaudar fondos para organizaciones benéficas que luchan contra el SIDA.

CM Ralph, Entrevista en Paste [ 10 ]

Ralph creó el juego como software benéfico y pidió a la gente que donara a una organización benéfica contra el SIDA de su elección en lugar de pagar por el juego. [ 9 ] De esta manera, fue uno de los pocos juegos de las décadas de 1980 y 1990 que hacía referencia directa al VIH/SIDA . [ 11 ] El juego se distribuyó gratuitamente a través de sistemas de tablón de anuncios (BBS), que permitían compartir programas e información entre ordenadores mediante líneas telefónicas. Estos sistemas facilitaron la conexión entre diversas comunidades. El juego se compartió específicamente en el BBS LGBT. [ 11 ] [ 12 ]

En 1989, CM Ralph lanzó una versión alternativa del juego llamada Murder on Mainstreet para su venta comercial. Esta versión cambió los nombres de los personajes principales y otros detalles para excluir temas LGBT, de modo que pudieran venderla a una editorial que tal vez no hubiera estado interesada en un juego relacionado con la comunidad LGBT. [ 1 ] [ 2 ] Heizer Software vendió esta versión del juego en catálogos de venta por correo . [ 1 ] [ 10 ]

De 2014 a 2017, se creyó que el juego se había perdido porque no quedaban copias conocidas en disquete , y dado que el juego se distribuyó a través de BBS, era improbable que alguna copia hubiera sobrevivido. [ 3 ] [ 10 ] Sin embargo, en 2017, CM Ralph encontró disquetes originales de Caper in the Castro y Murder on Mainstreet mientras se mudaba. [ 1 ] Adrienne Shaw , directora del Archivo de Videojuegos LGBTQ, se puso en contacto con The Strong National Museum of Play para encontrar una manera de acceder a los datos de los disquetes. A partir de ahí, Andrew Borman, curador de juegos digitales en The Strong, ideó una solución para acceder al juego. [ 3 ] En 2017, versiones jugables de Caper in the Castro y Murder on Mainstreet se alojaron en línea a través de Internet Archive . [ 9 ] En 2019, el juego se exhibió en el Schwules Museum de Berlín, durante Rainbow Arcade, la primera exposición sobre la historia de los videojuegos LGBTQ. [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 "Caper in the Castro" . Archivo de videojuegos LGBTQ. 23 de agosto de 2015. Archivado del original el 29 de febrero de 2020. Recuperado el 23 de febrero de 2020 .
  2. 1 2 Shaw, Adrienne; Friesem, Elizaveta (2016). "¿Dónde está la diversidad sexual en los juegos? Tipos de contenido lésbico, gay, bisexual, transgénero y queer en los juegos digitales" . Revista Internacional de Comunicación . 10 : 3885. ISSN 1932-8036 . Archivado del original el 24 de febrero de 2020. Recuperado el 23 de febrero de 2020 . 
  3. 1 2 3 Borman, Andrew (7 de septiembre de 2018). "Game Saves: Preservando el primer juego electrónico LGBTQ" . The Strong National Museum of Play. Archivado del original el 24 de febrero de 2020. Recuperado el 24 de febrero de 2020 .
  4. 1 2 Pearson, Jordan (20 de diciembre de 2017). "Ya puedes jugar al primer videojuego LGBTQ, por primera vez" . Vice. Archivado del original el 24 de febrero de 2020. Recuperado el 23 de febrero de 2020 .
  5. Henley, Stacey (7 de julio de 2020). "Olvídate de The Last of Us, aquí está el verdadero juego con el primer protagonista LGBT+" . USGamer . Gamer Network . Archivado del original el 16 de julio de 2020. Recuperado el 17 de julio de 2020 .
  6. "Juego de computadora gay disponible gratis" . Bay Area Reporter . Vol. 19, n.° 23. BAR Media, Inc. 8 de junio de 1989. pág. 22. OCLC 26378505 .    
  7. Kerr, Chris (22 de diciembre de 2017). "Se ha restaurado uno de los primeros videojuegos LGBTQ" . Game Developer . Archivado del original el 24 de febrero de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2020 .
  8. 1 2 Thaddeus-Johns, Josie (4 de enero de 2019). "Vidas sexuales y videojuegos: se inaugura en Berlín la primera exposición sobre la historia de los videojuegos LGBTQ" . The Guardian . Archivado del original el 24 de febrero de 2020. Recuperado el 23 de febrero de 2020 .
  9. 1 2 3 "Caper in the Castro" . Archivo de Internet. Enero de 1989. Recuperado el 24 de febrero de 2020 .
  10. 1 2 3 Winkie, Luke (9 de junio de 2014). "Preguntas y respuestas con el diseñador del primer videojuego LGBT" . Paste . Archivado del original el 9 de junio de 2018. Recuperado el 23 de febrero de 2020 .
  11. 1 2 Ruberg, Bonnie (1 de septiembre de 2017). "Creando un archivo de contenido de videojuegos LGBTQ: una entrevista con Adrienne Shaw". Camera Obscura . 32 (2 (95)): 170. doi : 10.1215/02705346-3925176 .
  12. Malloy, Judy (2016). Arqueología y poética de las redes sociales . MIT Press. pp. 20–21 . ISBN  978-0262034654.
  • Travesura en el Castro - Archivo de Internet