Articulo de referencia

Capitalismo (videojuego)

Capitalism es un videojuego de simulación empresarial y estrategia económica publicado por primera vez en 1995 por Interactive Magic , desarrollado por Enlight para Macintosh y ...

Capitalism es un videojuego de simulación empresarial y estrategia económica publicado por primera vez en 1995 por Interactive Magic , desarrollado por Enlight para Macintosh y MS-DOS y diseñado por Trevor Chan .

El objetivo del capitalismo es convertirse en la empresa más rentable del mundo, compitiendo en diversos mercados contra numerosas corporaciones. El jugador debe dirigir la empresa como director ejecutivo , evitando que quiebre o sea adquirida por un competidor.

Se desarrolló y lanzó una versión más avanzada, Capitalism Plus, el 1 de enero de 1996, que incluía mapas mundiales, más productos y capacidades de gestión mejoradas, y fue publicada por Broderbund . En 2001 se lanzó una secuela titulada Capitalism II. Una versión ampliada de Capitalism II , llamada Capitalism Lab , se lanzó el 14 de diciembre de 2012. [ 1 ]

Jugabilidad

Capitalism es un juego de simulación que se puede jugar de dos maneras diferentes. El jugador puede iniciar su propio negocio o jugar un escenario con un negocio predefinido con un objetivo establecido. En una partida nueva, el jugador comienza con un capital inicial máximo de $200,000,000 . Cada tienda puede tener hasta cuatro artículos diferentes. Como modelo del mundo real, es necesario tener en cuenta el costo del terreno, los gastos generales, la demanda de los productos y la competencia. El jugador puede construir varios tipos de empresas, incluyendo grandes almacenes, fábricas, centros de investigación y desarrollo, granjas, minas, pozos petrolíferos y campamentos madereros.

El modelo de negocio más común en el capitalismo es el comercio minorista, mediante la gestión de una cadena de grandes almacenes. Sin embargo, el empresario puede incursionar en cualquier segmento de mercado que desee, incluyendo la manufactura , lo cual implica otras consideraciones como la escasez de proveedores y materias primas . La manufactura comienza con la construcción de una fábrica y la planificación de la distribución interna de la estructura. Las compras, la producción, las ventas y la publicidad pueden llevarse a cabo en las fábricas.

El jugador también puede optar por dedicarse exclusivamente a la investigación y el desarrollo (I+D) o combinarla con otras actividades, como grandes almacenes y fábricas. La I+D mejora la calidad de los productos al aumentar el avance tecnológico . En el juego, la I+D de cualquier producto puede durar entre 6 meses y 10 años, y el avance tecnológico es mayor cuanto mayor sea la duración de la I+D. Además, se pueden crear nuevos productos mediante la I+D.

Escenarios

La pantalla de escenarios permite a los jugadores elegir un escenario para jugar.

El juego Capitalismo incluye diecisiete escenarios con situaciones y empresas predefinidas y un objetivo específico. Generalmente, los escenarios son más difíciles de superar, ya que los competidores suelen tener ventaja inicial. Cada escenario presenta un objetivo, un entorno y una situación competitiva diferentes. Por ejemplo, el escenario «Desafío Alternativo » restringe el mercado a dos ciudades, mientras que en el escenario «D» (Diversificación), el jugador debe gestionar una corporación rentable y diversificada, además de administrar un gran número de empresas simultáneamente.

Algunos escenarios exigen que el jugador domine un mercado específico en términos de cuota de mercado . Por ejemplo, en Food Dominance, el objetivo es dominar la industria alimentaria en 50 años, obteniendo un beneficio operativo anual de al menos 20 millones de dólares. En Fortress of the Beverage King , el jugador debe destronar al rey de las bebidas, James Zandman, como líder indiscutible de la industria en 50 años.

La mayoría de los juegos de escenarios desactivan la opción de bolsa para que el jugador se concentre en completar los objetivos del escenario. El capital inicial que se otorga en cada escenario depende de la dificultad de los objetivos establecidos. Cada vez que un jugador completa con éxito un escenario dentro del límite de tiempo establecido y alcanza todos los objetivos, recibe una puntuación extra y se le añade a la lista del "Salón de la Fama".

Otras características

Capitalism incluye diversas funciones diseñadas para reducir el esfuerzo y ahorrar tiempo en el juego básico. Desde el menú principal, los jugadores pueden usar «Inicio rápido» para elegir entre ocho juegos instructivos y aprender sobre venta minorista, análisis de mercado , agricultura, manufactura, creación de marcas y publicidad, investigación y desarrollo, producción de materias primas y el mercado de valores. Estas lecciones se incluyen en el juego para introducir a los nuevos jugadores a los conceptos y la mecánica básica del juego. [ 2 ]

Otra característica de Capitalism es la biblioteca de planos de distribución, que permite almacenar planos de distribución para todos los tipos de edificios disponibles en el juego. Esto permite al jugador guardar planos de distribución utilizados previamente en una biblioteca como registro y luego aplicarlos a los edificios para ahorrar tiempo en lugar de crear nuevos planos. Los planos de distribución se pueden reemplazar, agregar, eliminar u ordenar. [ 3 ]

Capitalismo Plus

Portada de la caja de venta al público de Capitalism Plus

Una versión más avanzada del Capitalism original fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el 1 de enero de 1996 y publicada por Broderbund solo para Windows 95. Añadió mapas del mundo, más productos y capacidades de gestión mejoradas al juego, además de gráficos SVGA mejorados , más mercados para dominar y eventos aleatorios que incluían disturbios, enfermedades y avances tecnológicos. Con Capitalism Plus , también se añadió un programa editor de mapas y escenarios que permitía a los jugadores configurar productos, industrias, objetivos y otros elementos. [ 4 ] Capitalism Plus es compatible con Windows XP y Windows Vista. [ 5 ]

Recepción

Capitalism y su SKU Capitalism Plus vendieron juntos 150.000 copias en el año 2000. [ 14 ]

Poco después del lanzamiento de Capitalism en 1995, una reseña en Next Generation comentó: "El juego es complejo, pero no se dejen engañar por el manual del tamaño de una novela. Puede resultar intimidante al principio, pero este es uno de esos simuladores que jugarás durante horas sin siquiera darte cuenta". El crítico le otorgó cuatro de cinco estrellas. [ 10 ] Capitalism también apareció en The Discovery Channel y en CNBC-TV Cable .

En 1996, la Universidad de Harvard y la Universidad de Stanford comenzaron a utilizar Capitalism con fines educativos. El profesor Tom Kosnik afirmó: «Capitalism es una experiencia de aprendizaje práctica de primer nivel que he utilizado en la Escuela de Ingeniería de Stanford y en la Escuela de Negocios de Harvard. Los participantes no solo aprenden las sutilezas del desarrollo de un negocio emprendedor, sino también sobre liderazgo y formación de equipos, habilidades necesarias en cualquier entorno empresarial». [ 15 ]

El 21 de octubre de 1996, BusinessWeek reseñó Capitalism , diciendo: [ 16 ]

El capitalismo no es solo para quienes aspiran a ser el próximo Michael Dell o Sam Walton. Puede ser un ejercicio divertido y útil para cualquiera que quiera poner a prueba su espíritu emprendedor sin correr ningún riesgo. Los jugadores pueden competir contra rivales controlados por la computadora en cuatro industrias diferentes: agricultura, manufactura, extracción de materias primas y comercio minorista. Para una experiencia verdaderamente aventurera y que requiera mucho tiempo, los jugadores pueden combinar industrias como capitanes de gigantescos conglomerados. Como en el mundo real, los jugadores compiten localmente, en una ciudad, o se enfrentan en el escenario global. Con tantas posibilidades, Capitalism es un intenso juego de estrategia, muy parecido al ajedrez, donde los jugadores deben pensar constantemente con anticipación. Por lo tanto, podría resultar abrumador para los principiantes. Pero ajustando varios factores —por ejemplo, la competencia y el estilo de gestión de los rivales controlados por la computadora pueden variar de muy agresivos a conservadores— la jugabilidad se adapta a diferentes estilos y ritmos. El juego incluso permite contratar presidentes para administrar las operaciones diarias de las diferentes divisiones, de modo que el jugador pueda concentrarse en el panorama general.

En 1996, Computer Gaming World clasificó a Capitalism como el sexto juego más difícil de la historia, calificando su simulación económica como "tan completa que debería incluir un MBA gratuito en cada caja". [ 17 ] La revista también ha elogiado el juego como muy entretenido y adictivo.

PC Gamer nominó a Capitalism como la mejor simulación de 1995, aunque perdió ante Apache . [ 18 ]

Referencias

  1. "Inicio" . capitalismlab.com .
  2. Manual de Capitalismo Plus , página 20. Capítulo 2
  3. Manual de Capitalismo Plus , página 65. Capítulo 6
  4. Yahoo! Games - Reseña de Capitalism Plus
  5. "GOG" . Archivado del original el 12 de marzo de 2012. Consultado el 8 de junio de 2011 .
  6. Muntone, Jim. "Capitalismo Plus" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2020 .
  7. Gies, Daniel. "Capitalismo Plus" . GameRevolution . Archivado del original el 23 de octubre de 2000. Recuperado el 23 de octubre de 2020 .
  8. McDonald, Tim. "Capitalism Review" . GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  9. McDonald, Tim (24 de julio de 1997). "Capitalism Plus Review" . GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  10. 1 2 "Capitalismo". Next Generation . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. págs. 159, 163.  
  11. Buchanan, Lee (diciembre de 1995). "Capitalismo". PC Gamer . N.° 19. pág. 238.  
  12. Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Oferta y demanda" . Computer Game Review . Archivado del original el 21 de diciembre de 1996. Consultado el 22 de junio de 2019 .
  13. Loyola, Roman (abril de 1997). "The Game Room" . MacUser . Archivado del original el 4 de junio de 2000. Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  14. Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Diseño de juegos: Secretos de los sabios, Segunda edición . Brady Games . pág . 396. ISBN  1566869870.
  15. "Enlight - Cronología; 1995, 1996" . Archivado del original el 9 de julio de 2011. Consultado el 6 de enero de 2006 .
  16. Amazon.com, Reseñas de Capitalism Plus - BusinessWeek, 21 de octubre de 1996 (fuente original: BusinessWeek, extracto de capalive.com)
  17. "Los 15 videojuegos más difíciles". Computer Gaming World . N.º 148. Noviembre de 1996. 
  18. Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73– 75.
  • El capitalismo en GameSpot
  • El capitalismo en MobyGames
  • Capitalismo Plus en MobyGames
  • Sitio web oficial de Capitalismo II
  • Sitio web oficial de Capitalism Lab
  • Reseña de Capitalism Plus, 30 de julio de 1997, The AVault