F-Zero [ a ] (estilizado como F-ZERO ) es una serie de juegos de carreras publicados por Nintendo , desarrollados por Nintendo EAD y otras compañías externas. El primer juego se lanzó para Super Famicom en Japón en 1990. Su éxito impulsó a Nintendo a crear secuelas para consolas posteriores. [ 1 ]
La serie es conocida por sus carreras futuristas de alta velocidad, sus personajes y escenarios, su jugabilidad desafiante y su música original, así como por llevar al límite la tecnología para ser uno de los juegos de carreras más rápidos. El juego original inspiró juegos como Daytona USA [ 2 ] y la serie Wipeout . [ 3 ] [ 4 ]
La serie ha estado prácticamente inactiva desde el lanzamiento de F-Zero Climax en 2004 en Japón, aunque algunos elementos han aparecido en otros videojuegos de Nintendo, especialmente en las franquicias Super Smash Bros. y Mario Kart . Las entregas anteriores se han emulado en varias consolas de Nintendo con el servicio Virtual Console . El F-Zero original es uno de los juegos seleccionados que se emulan en la Super NES Classic Edition . [ 5 ] [ 6 ] F-Zero fue uno de los juegos de lanzamiento de la colección Super Nintendo Entertainment System: Nintendo Switch Online , lanzada el 5 de septiembre de 2019. Tras más de 19 años de ausencia, se lanzó un battle royale basado en el juego original, llamado F-Zero 99 , para Nintendo Switch , exclusivamente para los miembros de Nintendo Switch Online .
Jugabilidad
Cada juego de la serie F-Zero requiere que el jugador supere a sus oponentes para llegar a la meta, evitando obstáculos como minas terrestres y zonas de deslizamiento. Estos juegos suelen requerir una combinación de memorización de los circuitos y reflejos rápidos para su dinámica de carreras. En F-Zero y F-Zero: Maximum Velocity , el jugador recibe un aumento de velocidad por cada vuelta completada. A partir de F-Zero X , los jugadores pueden realizar aumentos de velocidad si han completado al menos una vuelta, pero ahora a cambio de perder energía al hacerlo. Por lo tanto, es necesario usar las zonas de recarga en los circuitos para recuperar esta energía, o se corre el riesgo de explotar cuando llega a cero. Las plataformas de aceleración estratégicamente ubicadas permiten realizar aumentos sin perder energía. En combinación con los obstáculos del circuito, los pilotos pueden atacarse entre sí con la carrocería de sus vehículos.
Los planetas de los juegos incluyen diferentes climas y terrenos, y son el hogar de muchas razas y tribus alienígenas diferentes. Hay diferencias geográficas de un juego a otro, pero se repiten lugares distintivos, como Big Blue, Mute City y Port Town. Los circuitos suelen estar ubicados en las afueras de las ciudades o sobre ellas, situados en lo alto de las atmósferas planetarias a una elevación de hasta 91 metros (300 pies ) sobre el suelo. Contienen haces guía antigravitacionales a ambos lados del recorrido que los mantienen en su lugar. [ 7 ] Comerciantes ricos de ciudades en las nubes o asteroides con entornos casi inhabitables invirtieron su riqueza en la construcción de circuitos de carreras. [ 7 ] Algunas ciudades tienen varios circuitos; los circuitos que no se usan para el Gran Premio están abiertos a los pilotos para practicar. La estructura dinámica de los circuitos es colosal en escala, ya que la mayoría de los circuitos presentan una sola vuelta que abarca más de 10 kilómetros (seis millas ). [ 8 ]
Los vehículos utilizados para competir en estos videojuegos se conocen como "máquinas F-Zero", diseñadas para levitar en lugar de desplazarse sobre ruedas. Una unidad antigravedad, conocida como "Sistema G-Diffuser" (utilizada por primera vez por el Arwing de la franquicia Star Fox ), [ 9 ] permite que una máquina F-Zero conduzca a altas velocidades manteniendo el agarre a la pista, ubicada entre unos centímetros y un pie por debajo de ella. [ 4 ] Sin embargo, las zonas de deslizamiento, también denominadas "capa de bloqueo de campo magnético" en el primer juego de F-Zero , impiden que el vehículo mantenga el agarre a la pista. Las máquinas de carreras desarrolladas para estas pistas utilizaban lo último en esta tecnología magnética y son capaces de realizar ajustes. [ 4 ] [ 7 ] De las más de cuarenta y cuatro máquinas conocidas, solo cinco no pesan más de una tonelada corta . [ 10 ] Las máquinas F-Zero tienen una velocidad máxima que supera la del sonido. Esto es posible gracias a los motores de microplasma ultracompactos que utilizan las máquinas. [ 11 ]
Cada máquina tiene cuatro atributos básicos de rendimiento: carrocería, impulso, agarre y peso. La carrocería, el impulso y el agarre se califican en una escala de A a E (siendo A la mejor, E la peor). [ 12 ] Cuanto mayor sea la calificación de carrocería de una máquina, más duradera será y menos daño sufrirá en una colisión. Por lo tanto, las máquinas con una buena calificación de carrocería pueden soportar más ataques antes de explotar. [ 10 ] La calificación de impulso tiene en cuenta la duración del impulso de un vehículo y la magnitud del aumento de velocidad que proporciona. Una máquina con una calificación alta puede viajar a velocidades superiores a las normales durante un período de tiempo más prolongado. [ 10 ] El agarre determina la capacidad de una máquina para tomar curvas. Una calificación de agarre más alta significa que el vehículo del jugador realizará giros más estables, mientras que una baja hará que el vehículo derrape más, especialmente al girar bruscamente. [ 10 ] El peso afecta la aceleración, el agarre, la capacidad de tomar curvas, la velocidad máxima y la cantidad de daño que sufre un vehículo en una colisión. Un vehículo más ligero es superior en las tres primeras categorías, mientras que un vehículo más pesado tiene ventaja en las dos últimas. [ 10 ] [ 12 ]
Trama
Si bien en el primer juego había cuatro pilotos de F-Zero , este número ha aumentado con cada entrega hasta superar los 40 personajes en los juegos posteriores de la serie. Cada personaje tiene su propio vehículo, historia y motivo para participar en el Gran Premio de F-Zero, pero el más conocido es el Capitán Falcon. El ganador del Gran Premio recibe una enorme suma de dinero, pero muchos pilotos han perdido la vida persiguiéndolo. [ 8 ]
Los juegos de F-Zero se basan en las carreras de Fórmula Uno de los siglos XX y XXI [ 3 ] [ 7 ] y en las ficticias carreras del Gran Premio F-Max del siglo XXIV. [ 11 ] Los juegos representan carreras del futuro bajo la influencia de ricos excomerciantes espaciales. Pensaron que una carrera rápida y violenta sería una forma efectiva de incitar a la gente a apostar, por lo que los excomerciantes establecieron el Proyecto de Ejecución F-Zero . [ 11 ] El Gran Premio F-Zero data del siglo XXVI y aún está patrocinado por la élite adinerada que organizó originalmente el Proyecto de Ejecución para esos eventos. Estas carreras presentan las máquinas de carreras tecnológicamente más avanzadas, compitiendo en numerosos circuitos de acción trepidante. Es conocido por sus fanáticos apasionados y sus competidores generalmente excéntricos. Los ganadores del Gran Premio reciben grandes sumas de dinero, así como un gran prestigio en todo el universo. [ 8 ]
Los juegos de F-Zero se desarrollan principalmente en una Tierra futurista del siglo XXVI, aunque algunos juegos tienen lugar mucho antes y algunos circuitos se han ambientado en diferentes planetas. F-Zero X definió el F-Max Grand Prix como el precursor de las carreras de F-Zero que se celebraron durante el siglo XXIV. [ 11 ]
F-Zero comienza en el año 2560, donde los innumerables encuentros de la raza humana con formas de vida alienígenas a lo largo del universo expandieron enormemente el marco social de la Tierra, lo que resultó en comercio, transferencia de tecnología e intercambio cultural a nivel interplanetario. Una asociación de ricos comerciantes espaciales creó el "Gran Premio F-Zero" en un intento por añadir algo de emoción a sus opulentos estilos de vida. Cuando se celebró la primera carrera, la gente se enfureció por la brutalidad de la competencia, debido a los diversos obstáculos y trampas a lo largo de la pista. Sin embargo, con el paso del tiempo, se acostumbraron a estos peligros e incluso comenzaron a exigir más emoción y riesgo en las carreras. Ganar el campeonato F-Zero pronto se convirtió en el mayor logro del universo. Este período de tiempo se conoce como los días de la "vieja escuela" de F-Zero , donde las reglas parecían inexistentes en F-Zero X. [ 7 ]
La historia de F-Zero X comienza después de la suspensión de siete años de las carreras de Gran Premio debido al Horrible Gran Final. [ 13 ] El juego explica que el "Horrible Gran Final" fue un accidente violento e incendiario que quemó a catorce pilotos hasta la muerte, incluyendo a Sterling LaVaughn durante los primeros días de F-Zero . [ 13 ] Un corredor llamado Super Arrow escapó ileso como el único superviviente. La Federación no permitió carreras después del accidente; a pesar de la prohibición de las carreras de F-Zero , el deporte pasó a la clandestinidad donde muchos corredores fueron a perfeccionar sus habilidades en secreto. [ 14 ] El accidente propició el establecimiento de la "Academia de Carreras de F-Zero", después de un discurso de Super Arrow ante el Congreso de la Federación, que ayudó a levantar la prohibición. [ 15 ] La competición ficticia fue recuperada con las reglas y regulaciones revisadas. [ 11 ]
F-Zero: Maximum Velocity se desarrolla 25 años después del original, en el año 2585. Los jugadores compiten contra los descendientes de los corredores originales de F-Zero. [ 16 ] Maximum Velocity se considera un reinicio de la continuidad del resto de los juegos de consola doméstica, ya que no ha hecho ninguna indicación de las revisiones de seguridad llevadas a cabo después del gran accidente; de hecho, afirma, al igual que el juego original de F-Zero , el peligro extremo que implica participar en esas carreras.
F-Zero GX no menciona el evento de la Gran Final, sino que el juego afirma que Sterling LaVaughn compitió durante laera F-Max y que el Gran Premio de F-Zero se suspendió hace cuatro años. [ 8 ] Este juego afirma que el personaje Mighty Gazelle resultó herido en el gran accidente de hace cuatro años. El juego de Nintendo 64 menciona que el accidente de Mighty Gazelle y el accidente que suspendió el Gran Premio fueron dos eventos separados. [ 8 ] [ 11 ]
F-Zero: GP Legend se desarrolla en una continuidad diferente y comienza en el año 2201. [ 17 ] Continuó con F-Zero Climax . Estos juegos presentan algunas encarnaciones diferentes del Capitán Falcon, Zoda y otros personajes.
Desarrollo

SNES / Super Famicom (1990–1997)
El primer juego de la serie lanzado originalmente para Super NES, F-Zero fue también el primer juego para la plataforma en utilizar una técnica que Nintendo denominó " Modo 7 Scrolling". Cuando el Modo 7 se combinaba con el escalado y el posicionamiento de la capa línea por línea de escaneo, podía simular entornos 3D . Estas técnicas en los juegos se consideraron revolucionarias en una época en la que la mayoría de los juegos de consola se limitaban a fondos estáticos/planos y objetos bidimensionales (2D ) . El resultado fue que el desarrollador Nintendo EAD creó un juego que el crítico de IGN, Craig Harris, describió como el juego de carreras pseudo-3D para consola más rápido y fluido de su época. [ 18 ] F-Zero fue uno de los juegos de lanzamiento para SNES que Nintendo Entertainment Analysis and Development tuvo aproximadamente quince meses para desarrollar por completo. [ 19 ] En Japón, solo este y Super Mario World estuvieron disponibles inicialmente para el lanzamiento. [ 20 ] En Norteamérica y Europa, Super Mario World se lanzó con la consola, y otros juegos iniciales incluyeron F-Zero , Pilotwings (que también demostró la capacidad de renderizado pseudo-3D " Modo 7 " de la consola), SimCity y Gradius III . [ 21 ]
Kazunobu Shimizu recuerda que F-Zero comenzó inicialmente como una secuela de Famicom Grand Prix: F1 Race . La secuela fue rechazada por el personal de Nintendo of America, quienes afirmaron que "[los coches de carreras deberían ser más geniales]". Shimizu entonces declaró: "Bueno, si eso es lo que ustedes dicen, ¡entonces haré algo realmente genial!". Durante la estancia de Shimizu en Estados Unidos, la película Batman de 1989 "fue un gran éxito", por lo que "compró un montón de cómics de Batman y luego regresó a Japón. Y eso coincidió con el momento en que [Yasunari] Nishida estaba experimentando con un juego de carreras". También afirmó que la ambientación futurista se inspiró en la película de 1989 "porque tenía en mente un mundo futurista como el que se muestra en la película de Batman". Shimizu añadió que "tener neumáticos habría hecho las cosas mucho más difíciles". [ 22 ]
El artista Takaya Imamura afirmó que los corredores de F-Zero fueron una idea de último momento, y que "... Captain Falcon era originalmente el personaje mascota de Super NES". Imamura explicó que "[i]ncluso la mayoría de la gente en Nintendo no lo sabe. Cuando el desarrollo de F-ZERO estaba casi terminado, yo estaba haciendo varias ilustraciones y alguien expresó el deseo de crear un personaje mascota para Super NES, con un nombre como Capitán Algo. Así que empecé a pensar en un personaje que combinara con los colores del mando de Super Famicom, con algo de rojo, azul y amarillo". [ 22 ]
F-Zero tuvo posteriormente una secuela para SNES que fue cancelada, [ 23 ] pero se lanzó incompleta a través del periférico Satellaview , exclusivo de Japón, bajo el nombre de BS F-Zero Grand Prix en 1996. Como la mayoría de los juegos de Satellaview, se lanzó por partes a través de múltiples transmisiones e incluía una actualización del primer juego. Le siguió BS F-Zero Grand Prix 2 en 1997, una expansión que incluía circuitos completamente nuevos. [ 3 ] [ 24 ]
Zero Racers ( G-Zero ) estaba en desarrollo para Virtual Boy a principios de 1996. El juego se completó y obtuvo una clasificación por edades de la ESRB , pero nunca se lanzó ya que la consola fue descontinuada. [ 25 ] Nintendo Power presentó un avance del juego, y se había previsto su lanzamiento en Estados Unidos en otoño de 1996. [ 26 ] La jugabilidad difería de la de todos los demás juegos de F-Zero, ya que los vehículos corrían en las tres dimensiones espaciales en túneles. En enero de 2026, Nintendo anunció que el juego se lanzaría públicamente por primera vez en elservicio Nintendo Classics , más adelante en 2026. [ 27 ]
Regreso a los mercados internacionales (1998–2004)
Después de una pausa de siete años fuera de Japón, la serie hizo la transición al 3D con la tercera entrega, F-Zero X para Nintendo 64. El juego introduce veintiséis vehículos nuevos, además de incluir los cuatro del juego original de F-Zero . Además de un modo Gran Premio, el juego introduce un modo de "carrera mortal" y un generador de pistas aleatorias llamado "Copa X". En la carrera mortal, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros veintinueve corredores lo más rápido posible, mientras que la Copa X genera un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega. [ 28 ] Las limitaciones de hardware de la N64 hicieron que el juego funcionara a 60 fotogramas por segundo con treinta máquinas en pantalla al mismo tiempo, pero con poca potencia de procesamiento disponible para los detalles gráficos y la música. [ 29 ]

La expansión F-Zero X Expansion Kit , lanzada en Japón para Nintendo 64DD , fue el último disco adicional para esta consola. El Expansion Kit incluía un editor de circuitos, un editor de vehículos, dos nuevas copas, tres nuevas máquinas y nueva música. El editor de circuitos fue el principal atractivo de esta expansión y recibió elogios por su profundidad, ya que era prácticamente el mismo programa que los diseñadores del juego utilizaron para crear los circuitos. [ 30 ]
F-Zero: Maximum Velocity es la cuarta entrega lanzada de la serie, pero la primera encarnación de la franquicia para la consola portátil Game Boy de Nintendo . Fue el primer juego desarrollado por la filial de Nintendo , NDcube . [ 31 ] Este juego de lanzamiento de Game Boy Advance (GBA) retomó la jugabilidad de F-Zero de SNES con un motor de juego estilo Modo 7. [ 18 ]
F-Zero GX se lanzó para GameCube y fue desarrollado por el equipo Amusement Vision de Sega , siendo el primerjuego de F-Zero en incluir un modo historia. Inicialmente, el juego se tituló F-Zero GC . La versión arcade de GX se llamó F-Zero AX , que se lanzó junto con su versión para Nintendo GameCube a mediados de 2003. El juego contaba con tres tipos de máquinas recreativas: la estándar, la "Monster Ride" y la deluxe (que se asemejaba a un vehículo de F-Zero ). F-Zero AX tenía seis circuitos originales y diez personajes originales. Sin embargo, mediante ciertos métodos difíciles, los seis circuitos y los diez personajes podían desbloquearse en F-Zero GX . [ 32 ] [ 33 ]
F-Zero: GP Legend es el segundo juego portátil lanzado para Game Boy Advance y la segunda entrega que incluye un modo historia; sin embargo, este se basa en la serie de anime del mismo nombre , introduciendo un nuevo personaje llamado Ryu Suzaku/Rick Wheeler. [ 34 ] A diferencia de los juegos anteriores, GP Legend se desarrolla en una continuidad alternativa ambientada en el siglo XXII, en lugar de seguir la continuidad original ambientada en el siglo XXVI. [ 17 ]
F-Zero Climax se lanzó en Japón para Game Boy Advance el 21 de octubre de 2004. Al igual que su predecesor portátil, F-Zero: GP Legend , Climax fue publicado por Nintendo y desarrollado por ellos y Suzak . Este es el primer juego de F-Zero que incluye un editor de pistas integrado sin necesidad de una expansión o complemento. Las pistas personalizadas se pueden guardar en una de las treinta ranuras para su uso futuro y se pueden intercambiar con otros jugadores mediante un cable de enlace. Si la memoria se llena o no se puede realizar la conexión por cable de enlace, el juego puede generar una contraseña para la pista; al introducirla en cualquier cartucho de Climax , la contraseña generará la pista. [ 35 ]
Interrupción (2004–2023)
Takaya Imamura, quien trabajó directamente en F-Zero a lo largo de sus diferentes encarnaciones, dijo en 2003: "Habiendo trabajado en la serie F-Zero y viendo los resultados de la colaboración con Sega, me encontré algo perdido en cuanto a cómo podemos llevar la franquicia más allá de F-Zero GX y AX ". [ 36 ]
La revista Edge preguntó a Shigeru Miyamoto en abril de 2012 sobre una futura entrega de F-Zero . Miyamoto declaró: "Creo que en ese momento [F-Zero] fue una gran sorpresa, algo nuevo, un producto que tenía sentido y la Wii y la DS no lograron crear un impacto similar". [ 37 ] En junio de 2015, el sitio de noticias Nintendo Life informó que a principios de 2011 Nintendo of Europe se acercóal desarrollador de la serie Burnout , Criterion Games, para trabajar en una propuesta para un nuevo juego de F-Zero que esperaban presentar en el E3 de ese mismo año junto con la consola Wii U , aún no lanzada , y potencialmente lanzar el juego durante el período de lanzamiento de la consola. Sin embargo, el desarrollador no pudo manejar la propuesta ya que, en ese momento, dedicaba gran parte de sus recursos al desarrollo de Need for Speed: Most Wanted para múltiples plataformas. El cofundador de Criterion, Alex Ward (quien dejó la compañía en 2014), confirmó que Nintendo of Europe se puso en contacto con la compañía para un posible juego de F-Zero en la Wii U. [ 38 ]
En un vídeo de enero de 2015 de Smosh Games , Miyamoto apareció como estrella invitada y afirmó que una nueva entrega de la franquicia podría ser posible si Nintendo desarrollara una interfaz de control única para una de sus próximas consolas que se adaptara a un nuevo juego. [ 39 ]
Seis años después, el productor de F-Zero GX , Toshihiro Nagoshi, dijo que estaría dispuesto a trabajar con Nintendo en otra entrega si la compañía tuviera la oportunidad de hacerlo, y que haría que un futuro juego de F-Zero fuera desafiante para jugadores avanzados, a diferencia de la naturaleza "divertida y accesible" de la serie Mario Kart de Nintendo . [ 40 ] En julio de 2023, el ex artista de Nintendo, Takaya Imamura, citó la enorme popularidad de Mario Kart como un factor clave por el cual no ha habido ningún desarrollo nuevo con la serie F-Zero . [ 41 ]
F-Zero 99 (2023)
F-Zero 99 se lanzó para Nintendo Switch el 14 de septiembre de 2023, tras su anuncio en un Nintendo Direct ese mismo día. El juego es una remasterización battle royale del F-Zero original , inspirada en Tetris 99 y Pac-Man 99 , con 99 corredores en la pista simultáneamente. El juego está disponible gratis en la eShop , pero requiere una suscripción a Nintendo Switch Online para jugar.
Recepción
Lucas Thomas de IGN afirmó que el diseño y el estilo de Mach Rider influyeron en la serie F-Zero, destacando su sensación de velocidad, donde los jugadores tienen "solo una fracción de segundo para reaccionar antes de chocar contra una roca o un guerrero de la carretera enemigo". [ 52 ] Matt Casamassina de IGN dijo en 2003 que la franquicia F-Zero sigue siendo considerada una de las mejores series de videojuegos del género de carreras. [ 53 ]
En 2008, un editor de Pro-G afirmó que F-Zero GX "sigue figurando entre los mejores juegos de carreras de alta velocidad jamás creados, pero la serie ha estado inactiva durante años". [ 54 ]
La reseña del Tampa Tribune sobre GP Legend mencionaba que "resulta un poco extraño ver cómo una franquicia de carreras esotérica pero excepcional intenta llegar al mercado masivo". [ 55 ]
Nintendo World Report le dio a Climax un 7,5 sobre 10. [ 56 ] Siliconera elogió la jugabilidad rápida y las funciones del editor de pistas, pero lo criticó por sentirse más como un paquete de expansión que como una secuela. [ 57 ]
En 2007, Shigeru Miyamoto comentó que las colaboraciones anteriores de F-Zero y Star Fox con estudios de desarrollo externos resultaron ser una decepción para Nintendo. Afirmó que "los consumidores se entusiasmaron mucho con la idea de esos juegos, pero los juegos en sí no cumplieron con las expectativas". [ 58 ]
Legado
Anime
F-Zero: GP Legend [ c ] es una adaptación animada de 51 episodios de la serie de videojuegos producida porTV Tokyo,DentsuyAshi Productionsy dirigida por Ami Tomobuki, con Akiyoshi Sakai a cargo de la composición de la serie,Toyoo Ashidadiseñando los personajes yTakayuki Negishicomponiendo la música. [ 59 ] Shigeru MiyamotoyTakaya Imamurafueron supervisores de la serie. [ 60 ] Debutó en Japón el 7 de octubre de 2003 en TV Tokyo; el último episodio se emitió el 28 de septiembre de 2004. [ 17 ] [ 61 ] 4Kids Entertainmentlicenció la serie de anime para su emisión en Norteamérica. Según Kombo, enNorteamérica, el programa fue modificado por 4Kids. [ 62 ] Quince episodios deGP Legendse emitieron en elFoxBox, más tarde 4Kids TV, en laFoxen Estados Unidos antes de su cancelación. Se retransmitía enTokyo MXde 7:30 a 8:00 todos los jueves en Japón. [ 63 ] Es un reinicio de la franquicia que tiene lugar en el año 2201. Formas de vida de toda la galaxia vienen a competir en el nuevo torneo de carreras llamado "F-Zero".
El detective de policía Ryu Suzaku (Rick Wheeler en la adaptación de 4Kids) es uno de los protagonistas . [ 17 ] Sufre un accidente automovilístico casi fatal mientras persigue a un criminal fugado llamado Zoda. Ryu casi muere y es puesto en suspensión criogénica hasta que es revivido en el año 2201 por los miembros de la Fuerza Operativa Móvil Jody Summer y el Dr. Stewart. La Fuerza Operativa intenta mantener el dinero del premio fuera del alcance de personas indeseables como la Organización Dark Million dirigida por Black Shadow y Deathborn. Esa organización es responsable de la evolución criogénica del antiguo enemigo de Ryu, Zoda, lo que lleva a Ryu a unirse a la Fuerza Operativa para ayudar a derrotar a Zoda y al resto de Dark Million. Mientras persigue sus objetivos, Ryu se encuentra inesperadamente con el legendario corredor y cazarrecompensas Capitán Falcon, así como con varios otros corredores en el camino.
El Capitán Falcon es uno de los protagonistas, [ 17 ] y está rodeado de misterio. Cuando no está compitiendo, trabaja en un bar del que es propietario bajo el nombre de Bart (Burt en la adaptación de 4Kids) Lemming. Más tarde se revela que es Andy Summer, el hermano de Jody, quien supuestamente murió en el accidente relacionado con Zoda (desconocido para el resto de la Fuerza Operativa Móvil durante la mayor parte de la serie). Lucha constantemente contra Black Shadow y la Organización Dark Million, y a menudo ayuda a la Fuerza Operativa. Hacia el final de la serie, el Dr. Stewart le cuenta a Ryu "La Leyenda de Falcon". Según la leyenda, el Capitán Falcon y Black Shadow son encarnaciones de la luz y la oscuridad, y al igual que el Yin y el Yang, no pueden derrotarse mutuamente por sí solos. Además, al principio del Universo, después del Big Bang, se crearon seis poderosos objetos llamados "Poderes del Reactor", y quien los controla todos obtiene un poder inimaginable. También se revela que Ryu Suzaku es "El Salvador" del Universo y está destinado a inclinar la balanza a favor de Falcon. Durante la batalla final, Falcon y Ryu se unen para destruir el Reactor de Materia Oscura de Black Shadow con sus Poderes de Reactor combinados. Pero antes de que el Capitán Falcon luche contra Black Shadow, Falcon le dice a Ryu que el nombre de "Capitán Falcon" es un título que solo se otorga a los mejores, que "solo aquel que puede superar a Falcon puede convertirse en Falcon". Después de decirle esto a Ryu, Falcon procede a luchar contra Black Shadow, lo que resulta en la derrota de Black Shadow y el sacrificio del Capitán Falcon. Poco después de la batalla, Ryu se convierte en el nuevo Capitán Falcon y piloto del Blue Falcon.
El anime utiliza dos temas musicales en la serie: uno de apertura y otro de cierre. El tema de apertura se llama "The Meaning of Truth" y lo interpreta Hiro-x . El tema de cierre se llama "Resolution" y lo interpreta AiM . La animación de apertura de cada uno cambia después de los primeros treinta y nueve episodios, mientras que la animación de apertura añade los efectos de sonido de la tarjeta de título de la serie después de los primeros cuatro episodios. El último episodio no se emitió con una introducción debido a que el tema de apertura sonó durante la escena culminante de la batalla final.
Otros medios
F-Zero ha aparecido en otras franquicias, sobre todo en la franquicia crossover de juegos de lucha de Nintendo Super Smash Bros. , donde Captain Falcon ha aparecido consistentemente como un personaje jugable bien establecido. Su conjunto de movimientos es casi completamente original; sin embargo, a partir de Super Smash Bros. Brawl , Falcon hace referencia a F-Zero al usar el Blue Falcon como su " Final Smash ", un poderoso movimiento especial de un solo uso. [ 64 ] La franquicia Super Smash Bros. también presenta algunos escenarios derivados directamente de los juegos, como Mute City o Big Blue, e incluye muchos otros personajes de F-Zero como trofeos virtuales, pegatinas y espíritus. El Blue Falcon aparece en Mario Kart Wii como un vehículo, aunque solo los personajes pequeños/ligeros pueden usarlo. El Blue Falcon también aparece en Mario Kart 8 , aunque a través del paquete de contenido descargable The Legend of Zelda × Mario Kart 8 . [ 65 ] El mismo paquete DLC también agrega un circuito basado en Mute City, mientras que el paquete DLC Animal Crossing × Mario Kart 8 agrega un circuito basado en Big Blue. [ 65 ] La figura amiibo de Captain Falcon se usa en Mario Kart 8 para desbloquear un traje Mii basado en su apariencia. La figura amiibo también se usa para desbloquear un traje de Captain Falcon en Super Mario Maker . [ 66 ] Un minijuego basado en la serie F-Zero , Captain Falcon's Twister Race, es parte del juego de conjunto de Wii U Nintendo Land . Varios personajes jugables pueden vestirse como personajes de Nintendo en la versión de Wii U de Tekken Tag Tournament 2 , donde Bruce Irvin , Bryan Fury , Craig Marduk y Raven pueden adoptar la apariencia de Captain Falcon.
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sin afiliación:
- Historia de F-Zero en IGN
- Oficial:
- Sitio web oficial de GX / AX (archivo de terceros)
- F-Zero Climax en Nintendo.co.jp
- Estreno de la serie de televisión de anime de 2003
- F-Zero
- Producciones Ashi
- Franquicias de Nintendo
- videojuegos de ciencia ficción
- Programación original de TV Tokio
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1990
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios