CarnEvil es un juego arcade de disparos con pistola de luz de 1998 desarrollado y publicado por Midway Games . La premisa sigue a un adolescente que invoca el carnaval embrujado que da nombre al juego, lo que lo obliga a luchar contra oleadas de criaturas espeluznantes. El juego está dividido en cuatro niveles , y los jugadores usan escopetas de corredera para combatir a los enemigos, con mejoras temporales para las armas repartidas por los niveles.
CarnEvil fue concebido por Jack Haeger, quien se inspiró en temas y películas de terror clásicas, y el concepto fue aprobado por Midway tras los recientes éxitos en el género de los juegos de disparos con pistola de luz. Inicialmente con un tono más ligero, el juego fue posteriormente renovado para incorporar un humor más oscuro y escenas sangrientas. Tras su lanzamiento, la crítica elogió los gráficos del juego, el diseño de las armas y el detalle sangriento. El juego nunca se adaptó a consolas domésticas a pesar de su éxito comercial y el de otros juegos de disparos con pistola de luz en el mercado doméstico, aunque sirvió de inspiración para sucesores espirituales .
Jugabilidad y premisa

CarnEvil es un juego de disparos con pistola de luz en el que el jugador, como un adolescente común y corriente sin nombre , [ 1 ] debe superar cuatro niveles eliminando oleadas de diversas criaturas espantosas como payasos malvados , fenómenos de circo y elfos de Krampus . [ 2 ] [ 3 ] La premisa del juego involucra a un adolescente en el pueblo de Greely Valley, Iowa , que cumple una leyenda local y queda atrapado en un carnaval de pesadilla gobernado por el maestro de ceremonias Profesor Ludwig von Tökkentäkker. [ 1 ] Los primeros tres niveles se pueden jugar en cualquier orden sin que esto afecte la jugabilidad, [ 4 ] y se accede al cuarto nivel una vez completados. [ 1 ] [ 2 ] Cada nivel comienza con un saludo sarcástico de Umlaut, una calavera de bufón flotante que sirve como anfitrión del juego. [ 1 ] [ 2 ]
El gabinete viene con dos escopetas de corredera que se pueden recargar amartillando físicamente el arma o apretando el gatillo fuera de la pantalla. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] El arma dispara tiros individuales como una pistola, [ 2 ] y la mayoría de los personajes enemigos son eliminados en cuatro disparos. [ 4 ] El jugador puede mejorar temporalmente su arma disparando símbolos con forma de bala, otorgándole la calidad de una escopeta, ametralladora , lanzallamas o balas ácidas . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Los ataques enemigos drenan la salud del jugador , que se puede reponer disparando símbolos con forma de corazón. [ 2 ]
La puntuación del jugador se muestra en la parte superior de la pantalla y se actualiza constantemente. [ 2 ] Se pueden ganar puntos extra eliminando enemigos que intentan atacar al personaje no jugable Betty. [ 2 ] [ 4 ] Sin embargo, si Betty recibe un disparo, el jugador sufre una penalización de salud. [ 2 ] Cuando se completa un nivel, se muestran los porcentajes de precisión de disparo para los jugadores. [ 2 ] Al finalizar una partida, los jugadores con las mejores puntuaciones pueden usar la escopeta para escribir sus iniciales o su nombre, que se mostrarán en una tabla de puntuaciones altas. [ 2 ] [ 4 ]
Desarrollo y lanzamiento
CarnEvil fue concebido por el diseñador de videojuegos Jack Haeger en 1988 mientras trabajaba en el juego de disparos Narc . Como parte de los experimentos del equipo de desarrollo con imágenes digitalizadas en vivo para videojuegos, Haeger comenzó a trabajar con marionetas de stop motion en un intento de recrear una experiencia cinematográfica. A Haeger le gustaba la premisa clásica de las películas de terror de un adolescente que reta a un amigo a correr por un cementerio, y dibujó un boceto conceptual basado en esta idea titulado "Horror Show". El boceto, que representaba principalmente una casa embrujada decrépita, incluía un póster con el nombre "CarnEvil" y una versión prototípica de Umlaut llamada "Smeek". Aunque Haeger era consciente de que las limitaciones técnicas de la época hacían que el concepto fuera poco práctico, vio potencial en el tema del "carnaval oscuro". [ 1 ]
Midway Games aprobó el concepto de Haeger tras el éxito de los juegos de disparos con pistola de luz Terminator 2: Judgment Day (1991) y Revolution X (1994), que Haeger codirigió. El juego originalmente tenía un tono similar a The Haunted Mansion y presentaba a un anciano cuidador con una marioneta al estilo Punch y Judy . Después de que esta versión fuera duramente criticada por la gerencia de Midway, el equipo de desarrollo renovó el concepto con personajes más agresivos y con un humor negro. Este tono lo estableció el personaje conceptual de Haeger, Hambone, un bruto grande con una máscara de portero y un brazo con una ametralladora Gatling que se convertiría en el miniboss del nivel Haunted House. Se crearon y modelaron más de 40 personajes en 3D Studio Max . El artista y modelador 3D Scott Pikulski recordó que "Muchas ideas para personajes y contenido de niveles surgieron de bromas mientras trabajábamos en el juego. Siempre teníamos la sensación de que el proyecto se cancelaría en cualquier momento, así que trabajamos en él como si no tuviéramos nada que perder. Jack tiene un gran sentido del humor, y muchas de las mejores ideas surgieron de su cabeza". [ 1 ]
Las cualidades delgadas y angulares de los bocetos conceptuales de Haeger fueron influenciadas por Pesadilla antes de Navidad , mientras que las cualidades expresivas y perturbadoras de los rostros de los personajes fueron inspiradas por un libro de fotos en blanco y negro titulado Los rostros de Fellini . El episodio de Los Vengadores "Mira — (Detenme si has oído esto) — Pero había dos tipos...", que presenta a un par de payasos asesinos, también fue una influencia. Las fatalidades en Mortal Kombat de Midway impulsaron al equipo de desarrollo a aumentar la violencia gráfica del juego, siendo Pikulski responsable de muchos de los efectos más sangrientos del juego. [ 1 ] Sin embargo, en respuesta a las objeciones de los posibles distribuidores, el equipo de desarrollo instaló un interruptor DIP que permitiría a los operadores reemplazar al personaje jefe gigante infantil Junior con un personaje gigante de oso de peluche llamado Deaddy. [ 1 ] [ 4 ] Las escenas de apertura y cierre fueron creadas por Blur Studio bajo la dirección de Tim Miller . [ 1 ] La música y los efectos de sonido fueron creados por Kevin Quinn. [ 6 ] Haeger prestó su voz a la narración inicial del juego, así como a los personajes Umlaut, Tökkentäkker, Hambone y Krampus. El personaje enemigo Muertito el Niño Murciélago fue creado y doblado por el artista Martin Martinez. [ 1 ]
En septiembre de 1998, CarnEvil se presentó en la Expo de la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música en Nashville, Tennessee . [ 3 ] [ 7 ] Se lanzó en Halloween de 1998 y se consideró un competidor de Area 51: Site 4 de Atari Games y Time Crisis II de Namco . [ 5 ] En 1999, Midway confirmó que el juego no se adaptaría a consolas. [ 8 ]
Recepción y legado
Mark Hain de Electronic Gaming Monthly elogió los gráficos del juego y la cómoda pistola de acción de bombeo, pero se mostró decepcionado por la falta de características de juego adicionales y secretos ocultos en el fondo en comparación con Area 51 y Maximum Force de Atari Games . [ 5 ] Jason Wilson y Tyrone Rodriguez de Tips & Tricks también elogiaron los gráficos, escribiendo que "los impresionantes entornos 3D se representan con un detalle tan espeluznante que pensarás que estás atrapado en una película de terror". [ 4 ] La revista francesa Player One le dio al juego una puntuación del 69%, considerándolo un clon de House of the Dead , pero elogiando el diseño y la precisión de la pistola, así como los gráficos sangrientos. [ 9 ] Adam Bregman de LA Weekly proclamó que CarnEvil era "sin duda el mejor del género" y "quizás el videojuego más retorcido jamás creado". [ 10 ]
Según Haeger, las ventas del juego superaron las de Mortal Kombat 4 , lo que animó al equipo de arcade de Midway a conceptualizar una adaptación para atracciones 4D que finalmente nunca se materializó. CarnEvil nunca se adaptó a consolas domésticas a pesar del éxito de The House of the Dead , Time Crisis y Point Blank en esas plataformas. Pikulski afirmó que un desarrollador había tenido la intención de crear un juego original para consolas domésticas con el título CarnEvil . [ 1 ] Bregman observó que para julio de 1999, el juego había desaparecido de la mayoría de los salones recreativos del condado de Los Ángeles , lo que atribuyó a la presentación perversa del juego. [ 10 ]
En septiembre de 2015, se creó el sitio web de fans "Greely Valley Cemetery" como archivo de los bocetos conceptuales, el arte promocional, las pistas musicales y los clips de voz del juego. Lucas Sullivan de GamesRadar+ consideró a Killing Floor y su secuela como sucesores espirituales de CarnEvil , y vio una influencia temática en el nivel "Loony Park" del paquete de expansión Battle Out of Hell de Painkiller y Until Dawn: Rush of Blood . [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sullivan, Lucas (15 de noviembre de 2018). "La historia de CarnEvil , un festival de terror arcade que una vez fue llamado "el videojuego más retorcido jamás creado"" . GamesRadar+ . Archivado del original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12Manual de funcionamiento de CarnEvil . Midway Games . 1998. pág. 19.
- 1 2 3 4 Johnny Ballgame; Major Mike (diciembre de 1998). "Lo más popular en las salas de juegos: Arcade World '98" . GamePro . N.° 113. International Data Group . pág. 132.
- 1 2 3 4 5 6 7 Wilson, Jason; Rodriguez, Tyrone (marzo de 1999). "Estrategia de arcade: CarnEvil " . Consejos y trucos . págs. 28–34 .
- 1 2 3 Hain, Mark (octubre de 1998). "Avances de arcade: Carnevil " . Electronic Gaming Monthly . pág. 202.
- ↑ Créditos finales de CarnEvil (arcade)
- ↑ Webb, Marcus (diciembre de 1998). "Arcadia: Juegos a montones" . Next Generation . N.° 48. Imagine Media . pág. 18.
- ↑ Frost, Stephen (noviembre de 1999). "Cartas" . PlayStation: The Official Magazine . N.° 27. Imagine Media . pág. 182.
- ^ "L'Arcade Dépasse les Bornes!: CarnEvil ". Jugador uno (en francés). Núm. 96. Edición Média Système. Abril de 1999. pág. 79.
- 1 2 Bregman, Adam (14 de julio de 1999). "Cruising for Zombies" . LA Weekly . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Recuperado el 15 de abril de 2021 .
Enlaces externos
- Archivo del sitio web oficial
- videojuegos de 1998
- Parques de atracciones en la ficción
- Juegos de Atari
- videojuegos arcade
- Videojuegos exclusivos de arcade
- Videojuegos cooperativos
- Krampus en la cultura popular
- juegos de pistolas de luz
- Videojuegos de Midway
- videojuegos de Halloween
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Tiradores de rieles
- Videojuegos sobre zombis
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en parques de atracciones
- Videojuegos ambientados en Iowa
- Videojuegos con gráficos 3D prerrenderizados