Cart Life es un videojuego de simulación desarrollado por Richard Hofmeier con Adventure Game Studio para Microsoft Windows y lanzado en 2010. El juego se agregó a Steam en marzo de 2013, pero luego se eliminó cuando Hofmeier lanzó el código fuente completo de forma gratuita. [1]
En Cart Life, el jugador controla a uno de los tres vendedores ambulantes e intenta administrar su tienda mientras cuida de su salud, sus intereses y sus familias. El juego está diseñado en una cuadrícula de píxeles en escala de grises , con un mínimo de detalles, para permitir al jugador deducir mejor el estado de ánimo de cada uno de los tres personajes vendedores.
El juego fue bien recibido por los críticos, con especial elogio a los personajes, aunque algunos criticaron problemas técnicos. En 2013, Cart Life ganó el Gran Premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes , el Premio Nuovo y el premio a la Excelencia en Narrativa.
A finales de 2021, Cart Life volvió a aparecer. Fue desarrollado exclusivamente para iPad por Elliott McAllister y cuenta con un personaje jugable, Andrus. Cart Life para iPad se aprobó para su venta en la App Store el 10 de diciembre de 2021 y desde entonces está disponible para su instalación en todos los iPads con iPadOS 11.0 o posterior.
Cart Life regresó a Steam el 20 de marzo de 2023, publicado por Adhoc Studio. Su lanzamiento estaba previsto para 2023. [2] El juego nunca se lanzó y, en una publicación en un foro de junio de 2024, Hofmeier anunció que el proyecto estaba muerto. [3]
Jugabilidad

En Cart Life, los jugadores controlan a uno de tres personajes, cada uno de los cuales tiene un trabajo diferente como vendedor ambulante; Vinny vende bagels , Andrus dirige un puesto de periódicos y Melanie vende café desde un carrito. [4] Mientras están en sus puestos, los jugadores interactúan con los clientes vendiéndoles artículos y pueden administrar su puesto seleccionando existencias, estableciendo precios y comprando nuevo equipo. Los jugadores también deben ocuparse de la vida cotidiana del personaje, lo que incluye tener comida, bebida y sueño adecuados. Cada personaje tiene situaciones únicas que abordar; Melanie, por ejemplo, es madre soltera de una hija. Cuando no está trabajando, anhela vincularse más con su hija, en medio de su difícil y ocupada vida. Lucha por tener tiempo para acompañar a su hija a la escuela y traerla de regreso todos los días, ya que busca la custodia con un salario limitado. [5]
Desarrollo
La inspiración de Richard Hofmeier para el juego surgió de aspectos de sus propias experiencias laborales y de su vida personal, así como de otros juegos como Little Computer People y River City Ransom . Se inspiró en Modern Living de Han Hoogerbrugge y dijo que pensaba en él "casi todos los días" mientras desarrollaba Cart Life . Hofmeier le da crédito a su socio por apoyarlo durante todo el desarrollo del juego. [6] [7]
Cart Life es el primer juego de Hofmeier, basado en su experiencia como ilustrador. Desarrolló el juego en su tiempo libre con Adventure Game Studio mientras trabajaba en lo que él describe como un "montón de trabajos malos". [7] Inicialmente planeó terminar el desarrollo en 30 días, pero trabajó en el desarrollo durante tres años. [8] Quería hacer un juego que no tuviera puntuaciones altas, puntos o acción, y originalmente lo concibió como una comedia. [7]
Sobre el diseño de pixel art del juego , Hofmeier dijo que no lo eligió por ser nostálgico sino porque quería que los jugadores completaran los detalles adicionales con sus propios pensamientos y experiencias, diciendo que requería más tiempo y esfuerzo que otros estilos posibles. [7] [9] Durante el desarrollo, Hofmeier habló con varios vendedores ambulantes para investigar su trabajo que estaban entusiasmados con la creación del juego. [6]
Durante el desarrollo, Richard Hofmeier experimentó con muchos elementos que finalmente fueron eliminados, incluido un cuarto personaje y una serie de tiendas y ubicaciones adicionales. [8] En el Independent Games Festival de 2013 , Hofmeier pintó con aerosol su propio stand para mostrar en su lugar el juego Howling Dogs de Porpentine , diciendo que pensaba que " Cart Life ya había sobrepasado su límite... Quería que la gente viera este juego". [10]
En marzo de 2014, cuando Hofmeier anunció que había terminado de brindar soporte al juego, el juego fue eliminado de Steam, mientras que el código fuente y el juego se pusieron a disposición de forma gratuita ( freeware ) en su sitio web bajo la "LICENCIA GRATUITA DE CART LIFE" , una licencia de dominio público . [11] La página web de Hofmeier luego se desconectó debido al aumento del tráfico, pero el juego y el código fuente se reflejaron en GitHub . [12] [13]
Recepción
Cart Life recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic [14]
Los críticos comentaron positivamente sobre los personajes y la mecánica de Cart Life . Carolyn Petit de GameSpot describió a los personajes como "maravillosamente expresivos", particularmente por la atención a los pequeños detalles como los movimientos de las cejas y la necesidad de tomar decisiones difíciles. [4] En la reseña de PC Gamer UK, Alex Wiltshire dijo que el juego retrataba "un conjunto de retratos convincentes y empáticos". [16] Otra característica bien recibida fue el estilo artístico del juego; Ben Lee de Digital Spy encontró que el pixel art complementaba la representación del juego de los aspectos mundanos de la vida. [17]
Las principales críticas al juego se debieron a los problemas técnicos y errores presentes en el juego. Ben Moore de GameTrailers dijo que experimentó "más de un puñado de fallas, errores de script y congelamientos" mientras jugaba. Petit dijo que los problemas eran comunes y redujeron el impacto de la historia del juego para ella. [4] [5]
En 2011, Cart Life ganó dos premios AGS por Mejor programación y Mejor juego que no sea de aventura creado con AGS . [20]
Cart Life fue finalista de la Indiecade 2012 y ganó el Gran Premio Seumas McNally , el Premio Nuovo y el premio a la Excelencia en Narrativa en el Festival de Juegos Independientes de 2013. [19] [21]
Véase también
Referencias
- ^ Zimmerman, Conrad (18 de marzo de 2013). "Cart Life ya está disponible en Steam". Destructoid . Enthusiast Gaming . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Farokhmanesh, Megan. "La historia jamás contada de un videojuego que desapareció y su resurrección". Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
- ^ Serin, Kaan. "Después de 11 años en el limbo, el aclamado juego independiente Cart Life no regresará, ya que la nueva versión del galardonado juego está "muerta" y no es "apta para vender ni comprar"". gamesrader.com . GamesRadar+ . Consultado el 7 de octubre de 2024 .
- ^ abcd Petit, Carolyn (14 de enero de 2013). "Reseña de Cart Life". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ abc Moore, Ben (22 de marzo de 2013). "Reseña de Cart Life". GameTrailers . Viacom . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ ab Lee, Ben (14 de abril de 2013). «'Cart Life': cómo el juego de Richard Hofmeier se convirtió en una historia de éxito». Digital Spy . Hearst Communications . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ Personal de abcd Edge (9 de agosto de 2013). "The Making Of: Cart Life". Edge . Future plc . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ ab Rose, Mike (18 de enero de 2013). "Camino al IGF: La vida en el carro de Richard Hofmeier". Gamasutra . UBM plc . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Donlan, Christian (25 de enero de 2013). "Cart Life: "Lo único que cambió fui yo"". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Alexander, Leigh (29 de marzo de 2013). "El ganador del IGF, Hofmeier, paga por adelantado con Howling Dogs de Porpentine". Gamasutra . UBM plc . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Petitte, Omri (20 de marzo de 2014). "Cart Life sale de Steam y pasa al código abierto". PC Gamer . Future plc . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ Patricio (30 de abril de 2015). "Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier". IndieGames.ch (en alemán). Patreón .
- ^ "Vida útil del carrito". GitHub . 3 de febrero de 2022.
- ^ ab "Reseñas de Cart Life para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ Pinsof, Allistair (2 de febrero de 2013). "Reseña: Cart Life". Destructoid . Enthusiast Gaming . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
- ^ ab Wiltshire, Alex (julio de 2013). "Cart Life: Hard work". PC Gamer UK . Future plc. p. 70.
Pinta un conjunto de retratos convincentes y empáticos centrados en personas que luchan con los problemas de la vida, impulsados por sistemas dinámicos en lugar de simples scripts.
- ^ ab Lee, Ben (28 de marzo de 2013). «Reseñas descargables: Cart Life, Terraria, Dollar Dash». Digital Spy . Hearst Communications . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ O'Mara, Matthew (26 de marzo de 2013). "Cart Life ofrece una muestra de la realidad a través de los ojos del dueño de un puesto de comida". National Post ( Financial Post ) . Postmedia Network . Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ ab Conditt, Jessica (27 de marzo de 2013). "IGF 2013: ¡Y los premios son para... Cart Life!". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 8 de abril de 2018 .
- ^ "Cart Life". Adventure Game Studio . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
- ^ Walker, John (23 de agosto de 2012). "Los finalistas de IndieCade 2012 en su totalidad en una larga lista". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Descarga oficial de la versión gratuita Cart Life 1.6 y su código fuente (archivado) (mirror).
- Repositorio de GitHub