Articulo de referencia

Dinero atrapado

Cash Trapped es un programa de juegos británico que se emitió en ITV del 1 de agosto de 2016 al 20 de diciembre de 2019. Presentado y basado en una idea de Bradley Walsh , el pr...

Cash Trapped es un programa de juegos británico que se emitió en ITV del 1 de agosto de 2016 al 20 de diciembre de 2019. Presentado y basado en una idea de Bradley Walsh , el programa enfrenta a los concursantes entre sí en un concurso para acumular y ganar premios en metálico respondiendo preguntas en varias categorías.

Jugabilidad

Seis concursantes compiten en cuatro rondas en cada episodio. Los seis permanecen en el programa hasta que uno de ellos logra "escapar" en la ronda final. A partir de la segunda temporada, cualquier concursante que desee abandonar el programa al final de un episodio puede hacerlo, pero debe perder el dinero acumulado; es reemplazado por un nuevo concursante que comienza sin ganancias.

Ronda 1: Último en pie / Último hombre en pie

Los concursantes responden a una serie de preguntas que se lanzan al aire cuando suena el timbre. Una respuesta correcta permite al concursante dejar fuera temporalmente a un oponente; si falla, deja fuera de juego a ese concursante. El último concursante que queda elige una categoría de un tablero de seis y se le formula una pregunta de opción múltiple con seis opciones de respuesta. Una respuesta correcta otorga £1000 y permite al concursante "atrapar con dinero" a un oponente, eliminándolo del juego por el resto de la ronda, pero si falla, el concursante queda atrapado con dinero.

Cada categoría se elimina del tablero una vez que se ha utilizado y los participantes congelados se reincorporan. El proceso continúa hasta que se agotan las seis categorías; el último participante en pie juega la categoría final sin necesidad de un sorteo.

Las preguntas de lanzamiento valen £100 cada una en la primera y tercera serie.

Ronda 2: Cara a cara

Los seis concursantes vuelven a participar. Se plantea una pregunta de sorteo y la respuesta correcta permite al concursante elegir una categoría de un nuevo tablero de seis y desafiar a un oponente. Los dos se alternan para elegir las respuestas a una pregunta de un grupo de seis, comenzando por el ganador del sorteo. El concursante que selecciona la respuesta correcta gana 2.000 libras (1.000 libras en la tercera serie) y el oponente recibe dinero en efectivo. Si un concursante no responde a un sorteo, se plantea uno nuevo y debe quedarse fuera.

Al igual que en la ronda 1, cada categoría se elimina del juego después de ser utilizada. El último concursante que quede en pie recibe una pregunta solo en la categoría final y tiene una oportunidad de elegir la respuesta correcta por el mismo valor que las otras cinco que se jugaron en la ronda.

Las preguntas de lanzamiento valen £200 cada una en la primera serie y £250 en la tercera.

Ronda 3: Puesta al día / El acumulador

Los seis concursantes vuelven a participar y cada uno tiene 45 segundos para responder tantas preguntas breves como sea posible y recibe £500 por cada respuesta correcta. Juegan en orden ascendente de sus puntuaciones al final de la ronda 2. En caso de empate en esta ronda, juega primero el concursante que haya acumulado el total más bajo en los programas anteriores (ver a continuación). A partir de la serie 3, esta ronda se llama The Accumulator.

Ronda 4: El escape

El que obtenga la puntuación más alta después de la ronda 3 se denomina "el fugitivo" del día y tiene la oportunidad de ganar su total, que consiste en las ganancias de ese día y el dinero que haya acumulado (ver a continuación). El reloj se pone en 60 segundos y a los concursantes se les hacen una serie de preguntas rápidas en el timbre. Cada respuesta correcta del fugitivo le permite atrapar a un oponente en efectivo, pero si falla, se le restan 10 segundos del reloj. Una respuesta correcta de un oponente no tiene ningún efecto excepto por el tiempo utilizado para responder, pero si falla, lo convierte en un jugador atrapado en efectivo.

Si el dinero que se escapa atrapa a los cinco oponentes antes de que se acabe el tiempo, ganan su total y los demás se van sin nada. Los seis abandonan el programa y se incorporan seis nuevos concursantes para el próximo episodio. Si se acaba el tiempo, los seis concursantes regresan para el próximo episodio y el total del que se escapa se reinicia a cero. Los totales de los oponentes se acumulan; al llegar a la ronda de escape, el total acumulado de cada concursante se suma a sus ganancias de ese día para determinar el dinero total que tienen en juego. Si un concursante decide irse, pierde todo su total y un nuevo concursante ocupa su lugar en el próximo episodio.

Recepción

En su estreno, los espectadores criticaron la complejidad del formato y notaron un error de continuidad que reveló el resultado del primer episodio al comienzo del programa. [2] El Chaser Paul Sinha recurrió a las redes sociales poco después de que se emitiera el episodio y describió el primer episodio de Cash Trapped como "extraño". [ cita requerida ] Frances Taylor de BT dijo que el programa fue "algo agradable. Y, como mínimo, el concepto fue innovador y ofreció algo diferente a la mayoría de los programas de concursos de televisión en este momento. La belleza de The Chase no es solo la emoción de, bueno, la persecución, sino también las interacciones entre los Chasers, los concursantes y el propio Walsh. Cash Trapped fue ciertamente agradable, pero no fue un clásico. El programa fue genial ". [3]

Transmisiones

Referencias

  1. ^ ab "Cash Trapped". ITV Studios . Consultado el 13 de octubre de 2016 .
  2. ^ "Gran error de continuidad cuando Bradley Walsh debuta en el nuevo concurso Cash Trapped, pero los espectadores quieren que vuelva The Chase". Yahoo! . SNAPPA Celebrity. 1 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  3. ^ Taylor, Frances (1 de agosto de 2016). "¿Es Cash Trapped mejor que The Chase? El nuevo concurso de Bradley Walsh llega a ITV". BT . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2016 .
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