Castle Infinity es un juego multijugador masivo en línea descontinuado , el primero destinado a niños. Fue lanzado por Starwave Corporation en 1996 y presenta avatares personalizados, un sistema de mensajería integrado y chat en vivo en un mundo de juego de desplazamiento lateral en 2D. [ 1 ] Sobrevive como un MMOG gratuito .
El juego está repleto de interacciones que obligan a los jugadores a colaborar entre sí para pasar de una zona a otra, mediante vehículos para cuatro personas y otros mecanismos de comunicación propios de los juegos.
El grupo a cappella The Bobs aportó varias canciones originales para la banda sonora. Además, los miembros del grupo prestaron sus voces para la mayoría de los personajes.
Historia
Castle Infinity se lanzó por primera vez en 1996, convirtiéndose en el primer MMORPG completamente lanzado diseñado para niños. [ 2 ] Fue diseñado originalmente por Russell Ginns , Gregg Foster y Scott Wallin, con dirección artística y animación a cargo de Jonathan Maier y Andy Norman. Fue desarrollado y publicado por Starwave , la empresa pionera de internet de Paul Allen . [ 3 ]
El lanzamiento inicial incluyó una promoción conjunta con Netcom , exhibiciones en tiendas Blockbuster Video y cupones incluidos en el empaque para la compra de un módem USRobotics .
El acceso al juego requería un CD-ROM y una suscripción. [ 4 ] Este requisito tecnológico, sumado a la incipiente audiencia infantil en línea de la época, resultó demasiado limitante para una distribución amplia. [ 5 ] En su apogeo, el servicio contaba con aproximadamente 4000 jugadores registrados. La propiedad pasó a manos de Disney cuando Starwave fue adquirida en 1997. Disney no continuó el desarrollo del juego, y el acceso al servicio se volvió intermitente a partir de 1998, y se cerró definitivamente en el año 2000. [ 6 ]
Renacimiento
En 2000, los servidores del juego fueron rescatados de un contenedor de basura [ 7 ] por Kevin Quitt, un programador que casualmente era uno de los jugadores del juego, y el desarrollo del juego comenzó de nuevo a cargo de Castle Infinity, Inc., una organización sin fines de lucro. En 2005 hubo una nueva cobertura mediática del juego a través de Slashdot y BoingBoing .
En 2011 se lanzó un nuevo servidor con la ayuda de antiguos jugadores, entre ellos Spencer Jerome, Donald Butyen y Rachel Coleman. Actualmente, Castle Infinity, LLC gestiona el proyecto. [ 7 ]
Historia
Castle Infinity se desarrolla en un mundo virtual creado por dinosaurios hace 65 millones de años para escapar de un cometa que se acercaba a la Tierra. El mundo virtual se ha infestado de monstruos, pero los mamíferos han evolucionado hasta el punto de inventar internet y ahora pueden acceder al Castillo. Los dinosaurios dan la bienvenida a los jugadores y buscan la ayuda de los mamíferos (niños) para salvar el Castillo de los monstruos. [ 8 ]
Jugabilidad
Castle Infinity es un mundo 2D de desplazamiento lateral donde los jugadores recolectan gorros y sombreros para desbloquear nuevas áreas de juego. El juego pone un gran énfasis en la interacción entre jugadores, y gran parte del mapa está diseñado para fomentar la colaboración y así avanzar. Los jugadores completan desafíos que requieren la participación de varios jugadores, como pilotar un submarino que necesita cuatro pilotos para ser manejado correctamente. En muchos lugares, para acceder a niveles superiores, se requiere que al menos 3 o 4 miembros se encuentren en el mismo lugar para que se active el ascensor.
Gran parte de la organización de los jugadores entre entornos individuales y multijugador fue una solución a los problemas de latencia. El juego se lanzó cuando la mayoría de los usuarios domésticos contaban con módems de 9600 o 14,4 kbps . Al dirigir a los jugadores a áreas individuales, podían disfrutar de la acción de desplazamiento lateral. Posteriormente, en áreas para 4 jugadores o ilimitadas, la atención se centraba en la comunicación y el intercambio de objetos.
El idioma oficial del juego es el esperanto . Muchos carteles y clips de audio incluyen advertencias y comentarios en una versión simplificada de ese idioma.
Referencias
- ↑ "Starwave y Blockbuster ofrecerán un nuevo juego multijugador por Internet; Castle Infinity se prepara para su lanzamiento a nivel nacional" . Business Wire . 10 de septiembre de 1996.
- ↑ LewisCastle, Elizabeth (1 de abril de 1997). "¡Entra aquí, chico!" . WIRED . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ↑ Haines, Thomas W. (7 de noviembre de 1996). "Starwave quiere llevar a los niños a Castle Infinity: la empresa incursiona en los juegos en línea" . The Seattle Times . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ↑ Baker, M. Sharon (10 de noviembre de 1996). "Starwave se prepara para la red con nuevos productos en CD-ROM" . Puget Sound Business Journal . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ↑ Luechtefeld, Lori (13 de febrero de 2009). "5 iniciativas en línea para las que no estábamos preparados" . imediaconnection.com . iMedia Connection . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ↑ "Una breve historia de Castle Infinity" . GamesIndustry.biz . 15 de mayo de 2017.
- 1 2 Olivetti, Justin (24 de noviembre de 2018). "El arqueólogo de los juegos: Castle Infinity, el MMO que fue literalmente rescatado de un contenedor de basura | Massively Overpowered" .
- ↑ Colker, David (24 de diciembre de 1996). "Un juego que los niños podrían jugar hasta el infinito" . Los Angeles Times . ISSN 0458-3035 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web del proyecto de revitalización de Castle Infinity
- Sitio web de Castle Infinity de la era Starwave
- Sitio web de Castle Infinity de la época en que era propiedad de los usuarios.
- Fragmento de Attack of the Show con Castle Infinity
- Hilo de Slashdot sobre el regreso de Castle Infinity
- videojuegos de 1996
- Juegos gratuitos
- Juegos multijugador en línea
- Juegos de Starwave
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows