Super Castlevania IV [ a ] es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System . Ha sido relanzado varias veces, incluyendo para Super NES Classic Edition .
Super Castlevania IV presenta controles de juego ampliados, gráficos de 16 bits con el Modo 7 de Super NES y una banda sonora con nuevas piezas y arreglos basados en la música de Castlevania anteriores . Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en NES, el juego se desarrolla en la Transilvania de 1691 , donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula . [ 3 ] [ 4 ] El juego recibió elogios de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Jugabilidad

Super Castlevania IV es un juego de plataformas donde el jugador controla a Simon a través de once niveles. [ 5 ] [ 6 ] Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas y este termina en un fin de partida cuando las pierden todas. El jugador perderá una vida si la barra de salud de Simon se agota por completo, cae en un agujero o no termina el nivel dentro del límite de tiempo. [ 6 ] La barra de salud se puede restaurar mediante alimentos que pueden caer de velas y bloques rompibles, o con el Cristal Mágico, que se obtiene después de derrotar al jefe al final de cada nivel. [ 6 ] [ 7 ] Se puede ingresar una contraseña para continuar el juego. [ 8 ]
Con el látigo de Simon, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones usando el panel de control. [ 8 ] [ 9 ] Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se aflojará y se podrá agitar con el panel de control, lo que puede usarse para bloquear proyectiles y golpear a los enemigos (aunque con mucho menos daño). [ 9 ] La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles al recoger un objeto llamado Estrella Matutina. [ 7 ] El látigo se usa para luchar y para engancharse a anillos para balancearse sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte. [ 9 ] Además de saltar, el jugador puede controlar a Simon para moverse mientras está agachado. [ 10 ]
Al igual que sus predecesores, los jugadores pueden usar armas secundarias que consumen los corazones de Simon, los cuales se obtienen de velas y enemigos. [ 7 ] [ 11 ] Las armas secundarias incluyen un hacha que se puede lanzar en un arco, un reloj que detiene el movimiento de todos los enemigos y una daga que se puede lanzar a través de la pantalla. [ 11 ] Recolectar los objetos conocidos como Disparos Dobles y Triples permite al jugador lanzar armas secundarias hasta tres veces seguidas. [ 7 ]
Desarrollo y lanzamiento
Super Castlevania IV fue dirigido por Masahiro Ueno (acreditado en el juego como Jun Furano, ya que Konami no permitía el uso de nombres reales en ese momento), quien también fue el programador principal. [ 12 ] Su primer juego de 16 bits, el equipo de Ueno posiblemente comenzó su desarrollo durante 1989. A Ueno le gustaba más el Castlevania original para Nintendo Entertainment System y quería hacer un juego de acción pura similar. [ 12 ] Ueno solo considera Super Castlevania IV un remake del Castlevania original en cierta medida. [ 12 ] Los primeros documentos de diseño muestran al personaje del jugador con vestimenta moderna, ya que la ambientación no estaba decidida en ese momento. [ 13 ] Muchas características en Super Castlevania IV se introdujeron para que fuera un juego menos frustrante para los jugadores, como darles más control sobre Simon cuando subía escaleras. [ 12 ]
Debido a que el equipo era pequeño, todos participaron en el diseño y algunas ideas surgieron de los artistas creativos y otras de los experimentos de los programadores. El equipo dibujó mapas en papel y se hicieron muchos cambios a medida que se trabajaba en el juego. [ 12 ] Las etapas ramificadas, vistas previamente en Castlevania III: Dracula's Curse , se consideraron en algún momento, pero no se incluyeron en Super Castlevania IV . [ 13 ] Mitsuru Yaida (acreditado como Yaipon) programó a Simon y también implementó el sistema de látigo del juego, que iba a introducir algunas nuevas mecánicas de juego que no eran posibles en la NES. [ 12 ] Esta idea se planeó en algún momento para el juego original de Castlevania . [ 13 ] Como programador de enemigos y jefes, Ueno concibió algunas ideas preliminares y otros programadores implementarían patrones de jefes más detallados. Los primeros jefes se diseñaron para ser más fáciles para que los jugadores pudieran descubrir puntos débiles y armas efectivas sin tener que volver a intentarlo. [ 12 ] Ueno trabajó tanto en la versión japonesa como en la inglesa del juego, y esta última presentaba algunos casos de censura. [ 14 ] Se le pidió que modificara la paleta de colores en la versión en inglés para eliminar algunas representaciones de sangre en la octava etapa. [ 12 ]
El diseño del empaque para la versión norteamericana fue creado por Tom duBois, quien diseñó el empaque para muchos otros títulos de Konami fuera de Japón. [ 1 ]
El juego se lanzó en Japón el 31 de octubre de 1991 para Super Famicom. [ 15 ] Se lanzó en Norteamérica a finales de diciembre de 1991. [ 16 ] [ 17 ] Factor 5 creó una breve demo del juego funcionando en Mega Drive y se la presentó a Konami. Konami quedó impresionada, pero finalmente optó por mantener todo el desarrollo de Mega Drive internamente y no intentó portar el juego a la consola. [ 18 ]
El juego ha sido relanzado en varias plataformas a lo largo de los años. Fue relanzado en la Consola Virtual en 2006 para la Wii , [ 3 ] en 2013 para la Wii U , [ 15 ] y en 2016 para la New Nintendo 3DS . [ 15 ] [ 19 ] En septiembre de 2017, se incluyó en la Super NES Classic Edition de Nintendo , una réplica en miniatura de la Super NES con muchos juegos integrados. [ 20 ] [ 21 ] El juego está incluido en Castlevania Anniversary Collection , una compilación de entregas anteriores de Castlevania lanzada el 17 de mayo de 2019 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [ 22 ]
Audio
La música de Super Castlevania IV fue compuesta por Masanori Adachi y Taro Kudo (acreditados como Masanori Oodachi y Taro respectivamente). Ueno quería hacer que el entorno de Super Castlevania IV fuera más interactivo y estaba orgulloso de cómo los efectos de sonido y la música del juego contribuían a la atmósfera. [ 12 ] Fue lanzada en Akumajō Dracula Best 2 en una compilación con la música de Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont's Revenge . El 21 de junio de 2017, la música del juego fue lanzada en vinilo por Mondo. [ 23 ]
Recepción
El juego vendió 800.000 cartuchos en todo el mundo. [ 33 ]
Tras su lanzamiento, Super Castlevania IV fue aclamado por la crítica. Weekly Famicom Tsūshin elogió el juego en general, con tres críticos destacando la calidad gráfica y tres elogiando el control y la jugabilidad, específicamente la capacidad de usar el látigo en diferentes ángulos. [ 26 ] Nintendo Power le otorgó cuatro puntuaciones generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 sobre 5. Entre varios aspectos, la revista citó los gráficos, la música y las secuencias de acción del juego como puntos positivos. [ 34 ] En 1994, Sandy Petersen reseñó el juego en la columna "Eye of the Monitor" de Dragon #209. [ 25 ] En 1992, Entertainment Weekly escribió: "Vampire noir: colores oscuros y terrosos; efectos de sonido ominosos, casi subliminales, y cuando tu héroe se balancea de candelabros o derrota monstruos con su mayal de hierro, una escalofriante sensación de fatalidad inminente". [ 32 ]
Super Castlevania IV también ha sido elogiado en reseñas retrospectivas. En una retrospectiva de Castlevania de 1997 , GamePro dijo que "sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos". [ 35 ] Nintendo Power lo nombró en una edición de 2006 como el 66.º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo. Fue clasificado en el puesto 27 en la edición anterior. [ 36 ] Official Nintendo Magazine colocó el juego en el puesto 70 en su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [ 37 ] La reseña de Game Informer opinó que "perfeccionó la fórmula clásica" debido a su jugabilidad más ágil y menos rígida. También elogió su uso del Modo 7. [ 38 ] En una reseña para el lanzamiento en la eShop de Wii U, Nintendo Life escribió: "A diferencia de muchos otros juegos de plataformas de 16 bits de la época, el juego tiene una sensación madura y distinguida", y concluyó que era el mejor de las entregas originales de Castlevania . [ 5 ] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 13 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", escribiendo: "Junto a Symphony of the Night , este es el mejor juego de Castlevania de todos los tiempos. El control es perfecto, la progresión es perfecta e incluso el aumento de la dificultad es impecable, ya que se vuelve difícil en los puntos correctos. Además, tiene la mejor banda sonora de la historia." [ 39 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 55 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 40 ] Varias publicaciones lo han elogiado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
Notas
Referencias
- 1 2 McFerran, Damien (29-07-2016). "Tom Dubois habla sobre la creación de algunas de las carátulas más icónicas de las eras de NES y SNES" . Nintendo Life . Archivado del original el 30-07-2016 . Recuperado el 17-12-2023 .
- ↑ Konami (04-08-2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami.
Japonés:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう.
Traducción al inglés:
toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Demon Castle junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
- 1 2 "Nintendo.com – Super Castlevania IV – Información del juego" . Nintendo. Archivado del original el 6 de mayo de 2013. Consultado el 5 de mayo de 2013 .
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Super Castlevania IV
de Konami para Super NES
.Disponible a finales de diciembre.
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- ↑ Los 100 mejores juegos de todos los tiempos , Electronic Gaming Monthly , 2001
- ↑ Los 200 mejores juegos de todos los tiempos según Game Informer. Archivado el 25/12/2014 en Wayback Machine , Game Informer , 2009.
Enlaces externos
- Super Castlevania IV en MobyGames
- videojuegos de terror de los años 90
- videojuegos de 1991
- Juegos cancelados de Sega Genesis
- Juegos de Castlevania
- Videojuegos de desplazamiento lateral
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Taro Kudo
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