Articulo de referencia

Catacumba 3-D

Catacomb 3-D (también conocido como Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent y Catacombs 3 ) es unvideojuego de disparos en primera persona , el tercero de la s...

Catacomb 3-D (también conocido como Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent y Catacombs 3 ) es unvideojuego de disparos en primera persona , el tercero de la serie Catacomb , el primero de la cual presenta gráficos por computadora en 3D . Fue desarrollado por id Software y publicado originalmente por Softdisk bajo el sello Gamer's Edge , lanzado en noviembre de 1991. El jugador toma el control del gran mago Petton Everhail, descendiendo a las catacumbas del cementerio de Towne para derrotar al malvado lich Nemesis y rescatar a su amigo Grelminar. [ a ]

Catacomb 3-D es un título emblemático en términos de gráficos en primera persona . Es uno de los primeros ejemplos del género moderno de disparos en primera persona basado en personajes , y un antecesor directo de los juegos que popularizaron el género. Fue lanzado para MS-DOS con gráficos EGA . El juego introdujo el concepto de mostrar la mano del jugador en la perspectiva tridimensional, y una versión mejorada de su tecnología se utilizó posteriormente para el más exitoso Wolfenstein 3D . El predecesor tecnológico más primitivo del juego fue Hovertank 3D . El juego fue publicado en tiendas por GT Interactive como Catacomb 3 en 1993. [ 3 ] Una edición especial de coleccionista que contenía tres variantes del juego por Romero Games fue lanzada en 2024. [ 4 ]

Producción

El origen de los juegos es Catacomb de John Carmack para PC compatibles con IBM y Apple II . Este era un juego bidimensional con vista en tercera persona desde arriba, lanzado entre 1989 y 1990. Le siguió Catacomb II , que usaba el mismo motor de juego con nuevos niveles . El primer lanzamiento de Catacomb 3-D se llamó Catacomb 3-D: A New Dimension , pero luego se relanzó como Catacomb 3-D: The Descent , así como Catacombs 3 para un relanzamiento como software comercial (las versiones anteriores se habían lanzado por otros medios, como revistas de discos y descargas). [ 5 ] Los creadores del juego fueron John Carmack, John Romero , Jason Blochowiak ( programadores ), Tom Hall ( director creativo ), Adrian Carmack ( artista ) y Robert Prince (músico). El juego fue programado usando el lenguaje de programación Borland C++ . [ 6 ]

Captura de pantalla 3D de las catacumbas

El uso del mapeo de texturas por parte de id Software en Catacomb 3-D estuvo influenciado por Ultima Underworld (que aún estaba en desarrollo cuando se lanzó Catacomb 3-D ) . Sin embargo, existen versiones contradictorias sobre el alcance de esta influencia. En el libro Masters of Doom , el autor David Kushner afirma que el concepto se discutió solo brevemente durante una conversación telefónica en 1991 entre el desarrollador de Underworld , Paul Neurath , y John Romero. [ 7 ] Por el contrario, Paul Neurath ha declarado en varias ocasiones que John Carmack y John Romero habían visto la demo del juego en el CES de 1990 y recordaba un comentario de Carmack en el que decía que podía escribir un mapeador de texturas más rápido. [ 8 ] [ 9 ]

Serie de aventuras en las catacumbas

A Catacomb 3-D le siguieron tres juegos, en la llamada Catacomb Adventure Series . No fueron desarrollados por id Software, sino internamente por Softdisk con un nuevo equipo para Gamer's Edge , que también creó las secuelas posteriores de Dangerous Dave . Todos los juegos, incluidos los títulos originales de Catacomb , ahora son distribuidos legalmente por Flat Rock Software a través de su propia tienda web y a través de GOG.com . Flat Rock también publicó el código fuente de los juegos bajo la licencia GNU GPL-2.0 o posterior en junio de 2014 de manera similar a como lo hicieron id y sus socios. [ 10 ] Esto llevó a la creación del puerto fuente Reflection Catacomb , también llamado Reflection Keen debido al soporte compartido para Keen Dreams , y porta todos los juegos 3D de Catacomb a sistemas modernos. [ 11 ] Otro proyecto, CatacombGL , es un puerto OpenGL mejorado para Microsoft Windows y Linux . [ 12 ] [ 13 ]

Los créditos de la serie son Mike Maynard, James Row, Nolan Martin (programación), Steven Maines (dirección artística), Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack (producción artística), James Weiler, Judi Mangham (control de calidad) e id Software (efectos de imágenes 3D). El jefe de desarrollo de la serie, Greg Malone, más tarde se convirtió en director creativo de Duke Nukem 3D y también trabajó en Shadow Warrior para 3D Realms . [ 14 ] Mientras tanto, los jefes de departamento Mike Maynard y Jim Row cofundarían JAM Productions (a la que pronto se unió Jerry Jones), los creadores de Blake Stone usando un motor Wolfenstein 3D mejorado . [ 15 ]

La serie también introdujo un objeto llamado reloj de arena de cristal, que congelaba temporalmente el tiempo y permitía al jugador planificar disparos para destruir enemigos al reanudarse el tiempo normal, anticipándose a las funciones de tiempo bala posteriores en juegos como Requiem: Avenging Angel y Max Payne . [ 16 ]

Abismo de las catacumbas

Catacomb Abyss es la secuela de Catacomb 3-D y presenta al mismo protagonista en una nueva aventura: tras su derrota, algunos de los secuaces de Nemesis han construido un mausoleo en su honor. Temerosos del regreso del mago oscuro, los habitantes del pueblo contratan a Everhail para que descienda a las profundidades y acabe con el mal. Los escenarios son más variados que en Catacomb 3-D , con criptas, jardines, minas, acueductos, regiones volcánicas y otros lugares. Fue el único juego de la serie que se distribuyó como shareware , publicado por Softdisk en 1992.

Armagedón de las catacumbas

Captura de pantalla de Catacomb Armageddon

Catacomb Armageddon es la secuela de Catacomb Abyss , ambientada en la actualidad. Los niveles incluyen pueblos, bosques, templos, cámaras de tortura, una colonia de hormigas y un laberinto de cristal. Fue desarrollado por Softdisk y posteriormente republicado por Froggman con el título Curse of the Catacombs .

Apocalipsis en las catacumbas

Catacomb Apocalypse es el último juego de la serie Catacomb Adventure . Ambientado en un futuro lejano, accesible a través de portales temporales, combinaba elementos de fantasía y ciencia ficción, enfrentando a los jugadores contra nigromantes robóticos y criaturas similares. Es también el único juego de la trilogía que cuenta con un sistema de centro de operaciones, aunque este ya estaba presente en el Catacomb 3D original . Fue desarrollado por Softdisk y posteriormente republicado por Froggman con el título Terror of the Catacombs .

Recepción

Según John Romero , el equipo sintió que le faltaba la genialidad y la diversión de Commander Keen , aunque la tecnología 3D era interesante para trabajar. [ 17 ] Computer Gaming World en mayo de 1993 calificó a The Catacomb Abyss como "muy disfrutable" a pesar de los gráficos y el sonido EGA "mínimos". [ 18 ] La revista afirmó en febrero de 1994 que la "jugabilidad de Terror of the Catacombs es buena, casi adictiva, y ofrece una buena relación calidad-precio a pesar de sus gráficos EGA poco brillantes". [ 19 ] Transend Services Ltd. vendió más de 1000 copias del juego en el primer mes de su lanzamiento. [ 20 ]

Notas

  1. Las identidades de Nemesis y Grelminar cambian entre lanzamientos, con John Romero declarando que Grelminar es el lich, [ 2 ] pero las secuelas posteriores representan a Nemesis como tal.

Referencias

  1. "Cómo id Software creó Wolfenstein 3D usando tecnología de Commander Keen" . Gamasutra . 24 de junio de 2019. Archivado del original el 1 de mayo de 2025. Consultado el 1 de mayo de 2025 .
  2. Romero, John (28 de agosto de 2017). "La leyenda de Grelminar y Némesis" . Rome.ro. Archivado del original el 19 de diciembre de 2022. Recuperado el 3 de julio de 2024 .
  3. Romero, John (18 de julio de 2023). «14: El icono del pecado». Doom Guy: Vida en primera persona . Abrams Books . ISBN 9783755412793También contactaron con Softdisk, obtuvieron los derechos para publicar Catacomb 3D y lo llamaron Catacomb 3 .
  4. Yarwood, Jack (3 de julio de 2024). "El FPS que allanó el camino para Wolfenstein 3D y Doom tendrá un nuevo lanzamiento en formato físico" . Time Extension . Archivado del original el 3 de julio de 2024. Recuperado el 3 de julio de 2024 .
  5. "Historia - Cripta de las Catacumbas" . Archivado del original el 7 de noviembre de 2016. Consultado el 6 de noviembre de 2016 .
  6. "El Abismo de las Catacumbas (Código Fuente)" . 1992.
  7. Kushner, David (2003). Maestros de la perdición: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  8. Mallinson, Paul (16 de abril de 2002). "Artículo destacado: Juegos que cambiaron el mundo: Ultima Underworld " . Computer and Video Games . Archivado del original el 12 de diciembre de 2007. Recuperado el 10 de febrero de 2009 .
  9. James Au, Wagner (5 de mayo de 2003). "Maestros del "Doom"" . Salón . Archivado del original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  10. Larabel, Michael (6 de junio de 2014). "Softdisk de id Software libera el código fuente de algunos juegos realmente antiguos" . Phoronix . Archivado del original el 9 de junio de 2014. Recuperado el 6 de junio de 2014 .
  11. "Serie Catacomb 3D y Keen Dreams: juegos basados ​​en DOS llegan a Amiga" . Indie Retro News. 12 de octubre de 2016. Archivado del original el 12 de junio de 2018. Consultado el 6 de junio de 2018 .
  12. "Historia antigua: Catacomb 3D usa OpenGL" . Realm667. Archivado del original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 7 de marzo de 2020 .
  13. Liam Dawe (4 de enero de 2023). "La clásica serie de los 90, Catacomb, sigue viva con la adaptación del código fuente de CatacombGL" . GamingOnLinux. Archivado del original el 26 de mayo de 2024. Consultado el 5 de enero de 2023 .
  14. "Preguntas frecuentes sobre Apogee: ¿Cuál es la relación de Apogee con Softdisk?" . Archivado del original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 6 de noviembre de 2013 .
  15. The Apogee Legacy 12# – Mike Maynard Archivado el 10 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , 3D Realms News, 27 de marzo de 2006
  16. Cobbett, Richard (5 de enero de 2013). "Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Vol 1" . PC Gamer . Archivado del original el 16 de junio de 2018. Recuperado el 15 de junio de 2018 .
  17. Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast . University of Michigan Press . pág. 8. ISBN  978-0472051915.
  18. Miller, Chuck (mayo de 1993). "Dungeons Make Me Dizzy" (PDF) . Computer Gaming World . pág. 46. Archivado (PDF) del original el 16 de mayo de 2019. Recuperado el 7 de julio de 2014 . 
  19. "Echando un vistazo" (PDF) . Computer Gaming World . Febrero de 1994. pág. 214. Archivado (PDF) del original el 12 de mayo de 2013. Recuperado el 7 de julio de 2014 . 
  20. "Concepto de software compartido" . PC Zone . N.° 1. Dennis Publishing . Abril de 1993. pág. 48. ISSN 0967-8220 .