Articulo de referencia

Cueva Negra

Cave Noire (カーブノア) es unvideojuego japonés de tipo roguelike desarrollado y publicado por Konami y lanzado el 19 de abril de 1991 para Nintendo Game Boy . Nunca se ha lanzado of...

Cave Noire (カーブノア) es unvideojuego japonés de tipo roguelike desarrollado y publicado por Konami y lanzado el 19 de abril de 1991 para Nintendo Game Boy . Nunca se ha lanzado oficialmente en Occidente. [ 1 ]

En 2012, se lanzó en línea un parche del juego traducido al inglés por fans . [ 1 ]

El jugador asume el papel de un héroe o heroína que acaba de llegar a la aldea de Karuzu, la cual cuenta con un Gremio de Aventureros y cuatro mazmorras distintas generadas aleatoriamente. Para ser admitido en el gremio, el jugador debe desafiar y conquistar cada mazmorra varias veces, aumentando así su nivel. Cada mazmorra tiene diez niveles de dificultad, y se requiere superar la de nivel seis para obtener el rango de Aventurero.

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Cave Noire se ha ganado la reputación de ser una "joya oculta" en la plataforma Game Boy y un ejemplo de un juego roguelike para consola adelantado a su tiempo. [ 2 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla de una partida típica de Cave Noire. El jugador se encuentra con una habitación generada aleatoriamente que contiene un par de monstruos y una moneda de oro.

El juego gira en torno a cuatro misiones: matar monstruos, liberar hadas o recolectar oro/orbes, cada una con diez niveles de dificultad. La dificultad determina el tamaño del objetivo, las estadísticas iniciales del jugador y los monstruos que se encuentran. Al comenzar una misión, se crea una mazmorra generada aleatoriamente donde el jugador tiene una sola oportunidad para alcanzar el objetivo; si muere, se debe crear una nueva mazmorra. Superar un nivel de dificultad desbloquea el siguiente; este es también el único logro que guarda el juego. A medida que avanza el nivel, la fuerza de los monstruos a los que se enfrenta el jugador también aumenta. [ 3 ]

La mazmorra se muestra desde una perspectiva cenital e incluye al héroe, paredes, baldosas, monstruos y objetos para recolectar. El movimiento es por turnos y cada turno se divide en cuatro fases (movimiento del jugador, ataque del jugador, ataque del monstruo y, finalmente, movimiento del monstruo). Los ataques solo son posibles cuando los dos participantes se encuentran en baldosas adyacentes; la computadora simplemente calcula el resultado a partir de las estadísticas de los participantes (ataque, defensa, suerte y un componente aleatorio), lo que reduce los puntos de salud del héroe/monstruo atacado. Llegar a cero puntos de salud significa la derrota. Las estadísticas mencionadas se pueden mejorar encontrando y usando ciertos objetos como armas o armaduras. Las pociones, hechizos y anillos tienen efectos adicionales al usarse/equiparse, por ejemplo, recuperación de salud, veneno, aumento de daño o invisibilidad. [ 3 ]

El entorno también juega un papel importante en la misión. Las paredes y los azulejos pueden tener efectos especiales al tocarlos, como los pozos (el jugador/monstruo cae al siguiente nivel de la mazmorra y sufre daño), paredes rompibles, lava o teletransportadores. Algunas habitaciones pueden estar cubiertas de niebla que oculta los azulejos del suelo hasta que el héroe camina sobre ellos (los ojos de los monstruos siguen siendo visibles). Hay un tipo específico de monstruo que despeja toda la habitación al ser derrotado, pero otro tiene el efecto opuesto. [ 3 ]

Después de que el jugador derrota el nivel seis de las cuatro misiones, el Gremio de Aventureros le otorga el rango de Aventurero, pero aún quedan cuatro niveles de dificultad posteriores al juego. [ 4 ]

Recepción

recepción japonesa

En Japón, los críticos de la revista de videojuegos Famicom Tsūshin dijeron que las diversas misiones pequeñas de Cave Noire le dan una buena calidad de juego y facilidad de aprendizaje. Otros críticos elogiaron lo fácil que era jugar y su enfoque único del género de los juegos de rol. [ 7 ] Hideaki Fujimori de Hippon Super! lo describió como un RPG extraño, y dijo que lo que más le impresionó fue lo fácil que era leer las pantallas de estado y objetos, algo que no siempre ocurría en los juegos de Game Boy. [ 6 ]

El informe de juegos de la revista Family Computer Magazine le dio al juego una calificación basada en la votación de los lectores de 18,9 (sobre 30) con los siguientes detalles: [ 8 ]

Recepción occidental retrospectiva

Aunque el juego nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón, ha sido reseñado en Occidente en varias ocasiones a lo largo de los años, recibiendo en general una acogida abrumadoramente positiva. Honest Gamers describió el juego como perfectamente diseñado para Game Boy y afirmó que en "cinco minutos se puede disfrutar de una aventura RPG completa y satisfactoria ", otorgándole una reseña de 5 estrellas. [ 9 ]

Skyler Schoos también elogió el juego diciendo: "Es difícil para su época, está bien diseñado, es conciso y divertido. En mi opinión, es una obra maestra muy infravalorada, que merece un lugar mucho más destacado en la historia de los juegos roguelike del que ocupa actualmente". [ 2 ]

"Kimimi, la monstruo come-juegos", en una reseña titulada "Cave Noire: espeleología del tamaño de un carro", dijo que "es una experiencia bellamente elaborada y densamente cargada, cada decisión se cierne sobre el aire aunque una misión 'larga' dure minutos en lugar de horas", y que "Aquí siempre crees que entre las herramientas a tu disposición y quizás un poco de suerte tienes una oportunidad real de pensar tu camino hacia la victoria, Cave Noire siempre encuentra la manera de parecer intimidante sin resultar desagradablemente abrumador". [ 10 ]

Referencias

  1. 1 2 "Cave Noire – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101. 13 de julio de 2017.
  2. 1 2 "Cave Noire: El roguelike olvidado de Gameboy" . Skuthus . 16 de abril de 2020.
  3. 1 2 3 "Cave Noire" . Wiki de estrategia . 5 de abril de 2023. Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  4. "Es nuevo para mí: Cave Noire" . Retro XP . 2 de febrero de 2023. Consultado el 20 de enero de 2026 .
  5. ^ Famibo, Tofuya; Bucho, Mizuno; Morishita, Mariko; Taco-X (2 de mayo de 1991). "新作ゲーム クロスレビュー Part2" [ Revisión cruzada de nuevos juegos, parte 2 ] . Famicom Tsūshin (en japonés). N° 130. Corporación ASCII . pag. 23.  
  6. 1 2 Fujimori, Hideaki (marzo de 1991). "GB". Hippon Super! (en japonés). JICC. pág. 42. 
  7. ^ "カーブノア まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com" . Famitsu.com . 2 de diciembre de 2017.
  8. ^ "超絶 大技林 '98 年春版". Revista Play Station (増刊4月15日号). 徳間書order/インターメディア・カンパニー: 468. 15 de abril de 1998. 雑誌26556-4/15.
  9. "Análisis de Cave Noire (Game Boy)" . Honest Gamers . 28 de septiembre de 2021.
  10. "Cave Noire: Espeleología del tamaño de un carro" . Kimimi, la monstruo come-juegos . 11 de marzo de 2022.
  • Lista de software de Konami para Game Boy (en japonés)
  • Una traducción al inglés del manual de instrucciones del juego.
  • Análisis de Cave Noire - Miguel Sternberg - Hilo de Twitter
  • Cave Noire en MobyGames