Articulo de referencia

Revisión de repeticiones en fútbol americano

En el fútbol americano , la revisión por repetición instantánea es un método para analizar una jugada utilizando cámaras desde distintos ángulos y determinar la precisión de la ...

En el fútbol americano , la revisión por repetición instantánea es un método para analizar una jugada utilizando cámaras desde distintos ángulos y determinar la precisión de la decisión inicial de los árbitros . Esta revisión puede realizarse en caso de una jugada ajustada o controvertida, ya sea a petición del entrenador principal del equipo (con ciertas limitaciones) o de los propios árbitros.

Las revisiones de repetición se utilizan en algunos partidos de secundaria y también en muchos partidos a nivel universitario y superior. Antes de la temporada 2019, la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS), que establece las reglas para la mayoría de las organizaciones juveniles y de secundaria en los Estados Unidos (aunque no para las escuelas secundarias de Texas), no permitía las revisiones de repetición incluso cuando existía el equipo para permitir la práctica. [ 1 ] A partir de 2019, la NFHS dio a sus asociaciones miembro la opción de permitir la revisión de repetición, pero solo en partidos de postemporada. [ 2 ] En aquellas ligas que utilizan revisiones de repetición, hay restricciones sobre qué tipos de jugadas se pueden revisar. En general, la mayoría de las decisiones de penalización o la falta de ella no se pueden revisar, ni tampoco una jugada que los árbitros pitan muerta antes de que la jugada pueda llegar a su fin legítimo.

Las ligas de fútbol americano y canadiense difieren en la aplicación y el uso de la revisión de jugadas instantánea.

Por liga

Liga Nacional de Fútbol Americano

Bill Cowher , entonces entrenador en jefe de los Pittsburgh Steelers , lanza el banderín rojo de desafío (visible en la esquina superior izquierda de la imagen), indicando su deseo de impugnar la decisión de los árbitros.

La NFL adoptó por primera vez un sistema limitado de repetición instantánea en 1986. [ 3 ] Se mantuvo vigente hasta 1991. El sistema actual se implementó en 1999 , añadiendo la posibilidad de "desafiar" las decisiones arbitrales en el campo. El sistema actual refleja un sistema utilizado por la ahora extinta USFL en su última temporada, 1985. Cada entrenador tiene dos oportunidades por partido para realizar un desafío . A partir de 2004 , la regla se modificó para otorgar un tercer desafío si los dos desafíos originales eran exitosos. [ 4 ] Una enmienda posterior en 2024 revisó aún más la regla, permitiendo un tercer desafío si al menos uno de los dos desafíos originales es exitoso. [ 5 ]

Se puede solicitar una revisión de ciertas jugadas que comienzan antes de la advertencia de los dos minutos y solo cuando un equipo tiene al menos un tiempo muerto restante en la mitad. Hasta la temporada 2005, los entrenadores podían solicitar una revisión mediante un buscapersonas electrónico, que ahora solo utiliza el asistente de repetición. [ 6 ] El entrenador ahora lanza una bandera roja al campo, indicando la solicitud a los árbitros. Esta bandera roja era originalmente el "plan B" en caso de que el buscapersonas fallara, pero con el tiempo demostró ser más rápida y popular, ya que mostraba la intención inmediata y visual del entrenador de solicitar una revisión en lugar de una solicitud silenciosa por buscapersonas sin un indicador visual.

El árbitro dispone de hasta 90 segundos para ver la repetición instantánea de la jugada y decidir si la decisión original fue correcta. Para que se revoque una decisión, el árbitro debe observar "evidencia visual irrefutable" de que la decisión original fue incorrecta. Si la revisión falla, se mantiene la decisión original y el equipo que la revisó pierde un tiempo muerto. Si la revisión revoca la decisión anterior, esta se revierte; si hubo un cambio oficial en el marcador, este se modificará nuevamente, resultando en el marcador original y sin pérdida de tiempo muerto.

Inicialmente, el árbitro se retiraba del terreno de juego a una cabina cubierta equipada con un monitor de televisión CRT para consultar las repeticiones de vídeo. Con el tiempo, el equipo se fue actualizando, primero a alta definición y luego a monitores táctiles ocultos bajo la cubierta. Finalmente, la cabina se abandonó en favor de tabletas portátiles Microsoft Surface que sostenía un asistente.

Debido al número limitado de desafíos y a la posible penalización de perder un tiempo muerto, los entrenadores suelen reservar sus desafíos para jugadas clave. Una decisión cuestionable puede no ser impugnada una vez que la siguiente jugada ya está en marcha, por lo que los entrenadores pueden verse obligados a tomar una decisión rápida sin la posibilidad de ver una repetición en la televisión o en la pantalla del estadio. Si se toma una decisión cuestionable a favor del ataque, este suele alinearse y sacar el balón rápidamente para evitar que el entrenador contrario impugne la decisión. A menudo, los jugadores en el campo le hacen señas al entrenador si creen que la jugada debe ser impugnada.

Para jugadas dentro de la advertencia de dos minutos de cada mitad, todas las jugadas durante el tiempo extra, jugadas de anotación (desde 2011) y pérdidas de balón (desde 2012), las revisiones solo pueden tener lugar si el oficial de repetición, que se sienta en la cabina de prensa y monitorea la transmisión del juego por la cadena, determina que una jugada necesita revisión; los entrenadores no pueden impugnar durante estos tiempos. En esos casos, el oficial de repetición contactará al árbitro mediante un localizador electrónico especializado con alerta vibratoria . Si una revisión tiene lugar durante ese tiempo mientras el reloj está corriendo, el reloj se detendrá para la revisión y luego comenzará a correr una vez que el balón esté colocado y listo para el juego. A partir de la temporada 2010 (y más tarde en 2017), cualquier reversión de revisión con el reloj corriendo dentro de un minuto (ahora dentro de la advertencia de dos minutos) incurrirá en una pérdida de 10 segundos, que puede evitarse si cualquiera de los equipos usa un tiempo muerto. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Una preocupación sobre la repetición instantánea que se abordó hace algunos años era la situación en la que un entrenador solicitaba la revisión de una jugada no impugnable (como salir del campo forzado o, en algunos casos, impugnar a un corredor derribado por contacto). Antes de que se aclarara la regla, el equipo perdía la impugnación y un tiempo muerto. La regla actual no penaliza al equipo en tales casos, siempre que no se abuse de ella.

Cabina de repetición instantánea en el estadio Raymond James.

Actualmente, el sistema de repetición de la NFL solo cubre las siguientes situaciones:

  • Jugadas de anotación
  • Pase completo/incompleto/interceptado
  • Corredor/receptor fuera de límites
  • Recuperación de un balón suelto dentro o fuera de los límites del campo.
  • Toque de un pase hacia adelante, ya sea por un receptor no elegible o por un jugador defensivo.
  • Pase o balón suelto del quarterback
  • Pase adelantado ilegal
  • Pase hacia adelante o hacia atrás
  • Se determinó que el corredor no fue derribado por contacto.
  • Progreso hacia adelante con respecto a un primer down
  • Toque de patada
  • Otras jugadas que implican la colocación del balón
  • Si hay un número legal de jugadores en el campo en el momento del saque
  • Expulsiones [ 11 ]

Si se revierte una jugada, el árbitro también es responsable de realizar las modificaciones pertinentes al reloj de juego, especialmente en situaciones de final de partido. Por ejemplo, si un jugador recibe el balón y corre una larga distancia, pueden transcurrir varios segundos del reloj. Si se impugna la jugada y se revierte la recepción, el reloj de juego se reinicia y se detiene en el momento en que la jugada quedó incompleta, sumando tiempo al reloj.

Cabe señalar que la posición del balón puede ser impugnada en ciertos casos. En tales casos, la decisión de volver a colocar el balón en su sitio no es suficiente para ganar la impugnación; solo cuando se vuelve a colocar el balón y la decisión inicial en el campo se revierte tras una nueva medición, el equipo que impugna no recibe una penalización por tiempo muerto.

Durante las interrupciones por repetición instantánea pueden ocurrir secuencias de eventos inusuales y confusas, la mayoría de las cuales se han resuelto mediante aclaraciones de las reglas. Por ejemplo, si un equipo comete una penalización por retraso de juego (antes del saque inicial), el equipo contrario aún tiene la oportunidad de solicitar la revisión, siempre que lo haga antes del siguiente saque. Asimismo, dentro del tiempo de advertencia de dos minutos, si un equipo pide un tiempo muerto durante el transcurso normal del juego, pero el árbitro de repetición solicita la revisión de esa jugada, el tiempo muerto inicial se ignora y se restablece en favor de la interrupción por repetición instantánea.

En ocasiones, las revisiones pueden resultar contraproducentes para los equipos. Durante un partido de rivalidad de 2017 entre los Chicago Bears y los Green Bay Packers , el entrenador en jefe de los Bears, John Fox, impugnó una decisión arbitral que había declarado al corredor de los Bears, Benny Cunningham, derribado en la línea de dos yardas de los Packers, a pesar de que Cunningham extendió el brazo y tocó el poste , lo que según las reglas de la NFL es un touchdown . Si bien los Bears ganaron la revisión, los árbitros dictaminaron que Cunningham perdió el control del balón antes de ser derribado y lo soltó dentro y fuera de la zona de anotación, lo que según las reglas de la NFL resultó en un touchback y una pérdida de balón para los Packers. Aunque los Packers despejaron en la siguiente posesión, resultó ser una jugada clave en lo que fue una victoria de los Packers por 23-16. [ 12 ] Dado que los Bears lograron que se revirtiera la jugada (aunque con resultados no deseados ), no se les descontó un tiempo muerto, lo que les dio una victoria pírrica . [ 13 ]

Desde 2014, todas las revisiones de repeticiones se supervisan de forma centralizada en la sede de la liga en Nueva York. Los consultores de " Art McNally GameDay Central" monitorean todos los partidos de la liga, seleccionan los mejores ángulos de repetición y asisten directamente al árbitro en la toma de decisiones. Esta medida agiliza el proceso y garantiza la coherencia de las revisiones en toda la liga. Se inspiró, en líneas generales, en un sistema similar empleado por la NHL . Permite la participación de múltiples expertos para asegurar la correcta aplicación de las reglas y evitar que se pasen por alto por error. Anteriormente, el árbitro principal del partido era el único responsable de la revisión (con la participación únicamente del árbitro de repetición). El nuevo sistema facilita la labor del árbitro principal, permitiendo que el equipo reunido en Nueva York realice la mayor parte del análisis de vídeo en un entorno aislado y controlado, lo que permite al árbitro concentrarse en los aspectos técnicos del proceso. [ 14 ] A medida que la tecnología ha mejorado, a partir de 2022 la NFL ahora tiene lo que llama "revisión acelerada" donde si el oficial de repetición o Nueva York ven un error obvio, se les permite comunicarse con el árbitro a través de sus auriculares para corregir el error.

Historia

El sistema de repetición actual reemplazó a un sistema anterior utilizado entre 1986 y 1991, cuando se empleaba un procedimiento similar al que se usa hoy en día en el fútbol americano universitario. En 1987, el comisionado Pete Rozelle mantuvo el sistema para otra temporada; en 1988, el propietario de los Pittsburgh Steelers, Dan Rooney, lo mantuvo. [ 15 ] Antes de 1986, y entre 1992 y 1998, no se utilizó ningún sistema de repetición. Si bien existe controversia ocasional sobre la pertinencia de las decisiones arbitrales revocadas, el sistema se acepta generalmente como una forma eficaz y necesaria para garantizar un juego justo.

Por consenso, el punto de inflexión para la aceptación total y permanente de la repetición instantánea por parte de los dueños de la NFL se produjo a finales de la temporada de 1998. Los Seattle Seahawks ganaban a los New York Jets cuando el tiempo se agotaba y los Jets se enfrentaban a una situación de cuarta oportunidad y gol, cuando el mariscal de campo Vinny Testaverde eludió la presión defensiva y corrió hacia la zona de anotación antes de lanzarse cerca de la línea de gol. El árbitro cercano a la jugada lo cantó touchdown, dándole a los Jets una victoria crucial de 32-31. Sin embargo, las repeticiones mostraron claramente que, si bien el casco de Testaverde había cruzado la línea de gol, el balón nunca estuvo cerca de cruzar el plano de la línea de gol, como lo exigen las reglas. Si Seattle hubiera ganado este partido y el resto de su calendario se hubiera desarrollado como finalmente lo hizo, habrían obtenido un puesto de comodín, pero en cambio se quedaron fuera de los playoffs y el entrenador Dennis Erickson y todo su cuerpo técnico fueron despedidos después de la temporada. Los dueños ya no podían alegar que la incapacidad para corregir un error tan grave era sostenible, y reintrodujeron la repetición instantánea para la temporada de 1999. Desde entonces, la repetición instantánea ha seguido formando parte de la NFL (con numerosos ajustes).

A pesar de las reglas que establecen que una jugada no puede ser impugnada si se realizó otra jugada, ha ocurrido al menos una vez bajo las reglas actuales. En 2001 , los Cleveland Browns avanzaban hacia la zona de anotación este del Cleveland Browns Stadium contra los Jacksonville Jaguars para lo que habría sido la anotación ganadora. Una decisión polémica en cuarta oportunidad le dio el balón a los Jaguars. El receptor de los Browns, Quincy Morgan, había atrapado un pase para un primer down en 4th y 1. Después de que Tim Couch lanzara el balón al suelo en la siguiente jugada, el árbitro Terry McAulay revisó la recepción de Morgan, alegando que los oficiales de repetición lo habían marcado antes de que Couch lanzara el balón al suelo. Tras revisar la jugada, McAulay determinó que Morgan nunca tuvo el control del balón, por lo que el pase fue incompleto, y los Jaguars obtuvieron el balón por pérdida de posesión . Los aficionados en el Dawg Pound comenzaron a lanzar botellas de cerveza de plástico y otros objetos al campo, en un incidente denominado " Bottlegate ". [ 16 ] McAulay declaró el final del partido y envió a los equipos a los vestuarios. El comisionado de la NFL, Paul Tagliabue, llamó entonces para anular la decisión del árbitro de terminar el partido, enviando a los jugadores de vuelta al campo, donde los Jaguars corrieron los últimos segundos bajo una lluvia de escombros. [ 17 ] La derrota tuvo importantes implicaciones para los playoffs de los Browns, que cayeron a 6-7, aunque los Browns aún se habrían quedado fuera de los playoffs incluso si hubieran ganado el partido.

Para la temporada 2019 de la NFL, la interferencia de pase se convirtió en un delito revisable como respuesta al partido del Campeonato de la NFC de 2018. Sin embargo, después de que todas las revisiones y desafíos de interferencia de pase fracasaran en revocar una sola decisión, la regla no se mantuvo vigente para 2020.

fútbol americano universitario de la NCAA

El árbitro (izquierda) hablando con el oficial de repetición.

En 2006, el Comité de Reglas de Fútbol Americano de la NCAA promulgó directrices sobre la repetición instantánea y las incorporó al reglamento. En los partidos entre dos universidades de la misma conferencia, la política de la liga determina si se utilizará la repetición instantánea. En los partidos entre equipos de fuera de la conferencia, el equipo local es quien toma la decisión.

Las jugadas que involucran la línea lateral, la línea de gol, la zona de anotación y la línea de fondo, así como otras situaciones detectables, son revisables (p. ej., balón suelto/no balón suelto, pase completo/incompleto, touchdown/no touchdown, corredor derribado/no derribado, jugador o balón dentro/fuera de los límites, ajustes del reloj). La mayoría de las faltas (p. ej., sujetar, fuera de juego, interferencia de pase) no son revisables, excepto que en 2006, los pases adelantados ilegales, los pases de mano y los despejes desde más allá de la línea de golpeo, y demasiados jugadores en el campo son revisables, y la falta puede ser señalada después de la revisión de repetición. Además, si bien la interferencia de pase no es revisable, puede ser anulada en la revisión basada en el contacto con el pase. Por regla, la interferencia de pase no puede aplicarse después de que un jugador haya tocado un pase, y el contacto de un pase es un evento revisable. La mayoría de las jugadas son rutinarias y el juego continúa sin interrupción. Sin embargo, si se cumplen los siguientes criterios, el árbitro de repetición (en una cabina segura en la tribuna de prensa) puede interrumpir el partido llamando a los árbitros para que detengan el juego antes de que comience la siguiente jugada. Los criterios son:

  • Existen indicios razonables para creer que se cometió un error en la decisión inicial tomada en el terreno de juego.
  • La obra es susceptible de ser reseñada.
  • Cualquier cambio en la decisión tomada en el terreno de juego, que solo puede ser resultado de pruebas de vídeo irrefutables, tendría un impacto directo y competitivo en el juego.

Una vez por partido, cada entrenador puede pedir un tiempo muerto y apelar la decisión arbitral de la jugada anterior antes de que comience la siguiente. Para apelar, el entrenador debe tener al menos un tiempo muerto disponible (los equipos disponen de tres tiempos muertos por mitad). Si la apelación es exitosa y se revoca la decisión arbitral, el equipo conserva su tiempo muerto y solo se le permite una apelación más. Si no tiene éxito, el equipo pierde su tiempo muerto y no se le permiten más apelaciones.

Tras revisar la jugada desde los ángulos de vídeo disponibles, el árbitro de repetición decide si la decisión arbitral se mantiene o se revoca. Si se revoca, el árbitro proporciona la información necesaria para reiniciar la jugada, como el equipo que tiene la posesión, la línea de yarda donde debería colocarse el balón, la distancia y el down correctos, y el tiempo correcto en el reloj del estadio. Si una decisión revocada anula una jugada que anota, el marcador se restablece.

A partir de 2025, los árbitros de la NCAA que anuncien decisiones sobre la repetición instantánea solo podrán indicar si una decisión se ha "mantenido" o "revocado". Anteriormente, los árbitros indicaban si una decisión se había "confirmado" (lo que significa que la evidencia de video irrefutable respaldaba la decisión inicial), se "mantenía" (lo que significa que la repetición instantánea no proporcionaba pruebas suficientes para revocar la decisión inicial) o se había "revocado".

Historia

La repetición instantánea en el fútbol americano universitario fue implementada por la Conferencia Big Ten en la temporada 2004, debido a lo sucedido en el partido de fútbol americano entre Michigan e Illinois en el año 2000, cuando las revisiones se utilizaron experimentalmente solo en la Conferencia Big Ten . En la temporada 2005, todas las conferencias pudieron usar la repetición instantánea. Entre las conferencias de la División I Football Bowl Subdivision (ver División IA), la Atlantic Coast Conference , la Big East (que luego fue sucedida en el fútbol americano por la American Athletic Conference ), la Big Ten , la Big 12 , la Conference USA , la MAC , la Mountain West Conference , la Pac-10 y la SEC usaron la repetición en 2005. La Sun Belt y la Western Athletic (esta última no patrocinó fútbol americano entre 2013 y 2020, y ahora juega en la FCS ) no lo hicieron.

En 2005, la Big 12 inicialmente buscó proporcionar monitores de campo para permitir que el árbitro en el campo asistiera al oficial de repetición; sin embargo, para el primer partido de la temporada, decidieron proporcionar equipo solo para la cabina de repetición instantánea. La Conference USA usó un sistema similar, pero el árbitro en el campo tomó la decisión después de ver un monitor de TV en la banda. La Mountain West Conference fue la única liga que permitió un desafío del entrenador en jefe. Cada entrenador en jefe tenía un desafío por mitad. Si la decisión era revocada, el entrenador que desafiaba conservaba su tiempo muerto y obtenía un segundo desafío para esa mitad. Si no, el entrenador que desafiaba perdía uno de sus tres tiempos muertos para esa mitad. No se permitían más de dos desafíos por mitad por entrenador.

Actualmente no existe un estándar para los equipos de repetición instantánea; cada conferencia debe elegir (y adquirir) su propio equipo. Por lo tanto, los sistemas son muy dispares: pueden ser tan complejos como los sistemas personalizados de alta tecnología similares a los utilizados en la NFL, o tan simples como varias pantallas grandes conectadas a una grabadora de video digital que utiliza la señal directa de la emisora ​​que transmite el partido o la unidad de cobertura interna del estadio. La cobertura televisiva de los partidos de la NCAA varía ampliamente según la conferencia atlética; la mayoría de los partidos de menor nivel no se transmiten por televisión y muchos partidos de nivel medio solo se cubren mediante transmisiones locales o por internet rudimentarias; por consiguiente, la calidad de los ángulos de cámara de la repetición varía en consecuencia. Finalmente, la mayoría de las conferencias de la División I FBS han adoptado un sistema compartido fabricado por la empresa DVSport, que utiliza un monitor en el campo para el árbitro principal, así como una aplicación de múltiples señales para el oficial de repetición.

En 2005, las conferencias Big Ten, MAC y SEC solo permitieron el uso de video de transmisión (para partidos televisados) para determinar la decisión arbitral correcta. Las demás conferencias permitieron el uso de video de transmisión y del marcador. La mayoría de las conferencias proporcionaron equipos de video para los partidos no televisados.

La repetición instantánea se utilizó por primera vez en los partidos de postemporada en la temporada 2005. Se utilizó en los 28 partidos de tazón, así como en los partidos de playoffs del campeonato nacional de la División I de la Subdivisión de Campeonato de Fútbol Americano (FCS, antes I-AA), la División II y la División III.

A partir de la temporada 2024, la NCAA permitió a las conferencias de la División I FBS adoptar un sistema de repetición instantánea "colaborativo" en el que, en lugar de tener árbitros de repetición separados en cada estadio, un grupo de árbitros podía ver y arbitrar varios partidos desde un centro de mando centralizado. La Big Ten había sido la primera en adoptar un sistema tipo "búnker" de forma experimental un año antes, centralizando todas las operaciones de repetición desde la sede de la conferencia en Rosemont, Illinois . En 2025, la ACC recibió permiso para emitir vídeos de repetición sin editar y conversaciones entre sus árbitros de repetición (ubicados en las oficinas de la liga en Charlotte, Carolina del Norte ) y los árbitros del partido como parte de determinadas retransmisiones televisivas.

fútbol americano de escuela secundaria

Si bien las reglas de la NFHS prohibían el uso de la repetición instantánea antes de 2019, Texas utiliza las reglas de la NCAA como base, lo que permite la posibilidad de revisiones de repetición. Hasta la temporada 2018, Massachusetts también basó sus reglas en las de la NCAA, pero el organismo rector del estado adoptó las reglas de la NFHS a partir de la temporada 2019. [ 18 ]

En Texas, el organismo rector de los deportes de las escuelas públicas, la University Interscholastic League (UIL), permite la repetición instantánea solo en los partidos de campeonato estatal televisados, y solo si la UIL lo aprueba previamente. [ 19 ] La lista de jugadas revisables de la UIL es idéntica a la de la NCAA. Sin embargo, la regla de la UIL difiere en que los entrenadores no pueden impugnar las decisiones arbitrales, los árbitros de repetición instantánea no pueden crear faltas por contacto ilegal que no se hayan señalado en el campo, y la UIL no contempla experimentos de repetición instantánea colaborativos. [ 20 ] Por el contrario, el principal organismo rector de las escuelas no públicas, la Texas Association of Private and Parochial Schools , sigue las reglas de la NFHS anteriores a 2019 al prohibir la revisión por repetición instantánea. [ 21 ]

A partir de 2019, la NFHS permitió que sus asociaciones estatales diseñaran sus propios procesos de revisión de repetición instantánea. Si bien algunos estados permiten la repetición instantánea para los partidos de la temporada regular, en la práctica, la mayoría de los partidos donde está disponible la repetición son los de los playoffs o campeonatos estatales, que generalmente se llevan a cabo en estadios de la NFL o universitarios con acceso a ángulos de cámara adicionales y equipo adecuado. A partir de 2025, 17 estados permiten el uso de la repetición instantánea en la postemporada estatal como mínimo. [ 22 ] [ 23 ]

Liga Canadiense de Fútbol Americano

La junta de gobernadores de la Liga Canadiense de Fútbol Americano aprobó el uso de la repetición instantánea a partir de 2006. [ 24 ] Cuando se implementó, el sistema de la CFL parecía estar modelado en gran medida en el de la NFL, aunque se habían incorporado algunas diferencias para acomodar las diferencias entre los dos códigos .

Los equipos de la CFL solo pueden realizar un desafío por partido. Un equipo debe tener al menos un tiempo muerto para poder realizar un desafío, a menos que el desafío ocurra en tiempo extra, en cuyo caso no se necesita un tiempo muerto para impugnar una jugada. [ 25 ] Si un desafío no tiene éxito, se descuenta un tiempo muerto. [ 26 ] Independientemente del resultado, los equipos no obtienen desafíos adicionales. [ 27 ] Después de la advertencia de tres minutos en el cuarto cuarto, los desafíos no utilizados se pierden para el resto del partido. [ 28 ]

La regla actual fue instituida por el nuevo comisionado de la CFL, Randy Ambrosie, en agosto de 2017 y entró en vigor de inmediato. Ambrosie declaró que los aficionados habían expresado claramente su deseo de un cambio en el sistema de revisión de video. [ 26 ] Añadió que «demasiadas revisiones y desafíos están interrumpiendo el juego», y que lo último que necesita el juego es un «impedimento artificial» para el disfrute de los aficionados. [ 26 ]

Anteriormente, las reglas de la CFL eran similares a las de la NFL, ya que los equipos podían solicitar dos desafíos por partido, y se concedía un tercer desafío si ambos eran exitosos. [ 29 ] Antes de 2013, cuando los equipos de la CFL solo podían solicitar un tiempo muerto por mitad, se descontaba un tiempo muerto únicamente si el segundo desafío del equipo no era exitoso. [ 30 ]

Otra diferencia entre las reglas de repetición de la CFL y la NFL es que la CFL permite la revisión por repetición de ciertas decisiones arbitrales. Desde 2014 , las situaciones de interferencia de pase defensivas son revisables, y los oficiales de repetición están autorizados a anular faltas señaladas incluso si el pase no había sido tocado antes de la falta, y también a imponer faltas que no fueron señaladas en el campo. [ 31 ] Cabe destacar que los Edmonton Eskimos anotaron el touchdown que resultó ser el de la victoria en la Grey Cup de 2015 después de haber impugnado con éxito un pase incompleto durante la serie ofensiva debido a una falta de interferencia de pase no señalada. [ 32 ] La CFL agregó varias otras penalizaciones, entre ellas interferencia de pase ofensiva, contacto ilegal y rudeza contra el pateador o el pasador, a su lista de decisiones revisables en 2016. [ 32 ] Estas penalizaciones solo pueden revisarse si son impugnadas por un entrenador; los oficiales de repetición no tienen autoridad para revisar penalizaciones durante situaciones de revisión automática, o después de la advertencia de tres minutos en el cuarto cuarto. [ 33 ]

El Centro de Comando de la CFL en Toronto cuenta con árbitros de repetición que realizan todas las revisiones, en lugar de utilizar una cabina en la banda. Los árbitros de repetición revisan todas las impugnaciones, todas las jugadas de anotación (incluidas las jugadas en campo abierto que podrían haber resultado en un touchdown), todos los intentos de conversión fallidos y las pérdidas de balón derivadas de balones sueltos o intercepciones. También pueden iniciar una revisión de todas las jugadas después de la advertencia de los tres minutos en el cuarto cuarto. No hay límite de tiempo para tomar una decisión. [ 33 ]

Fútbol americano de U Sports

En 2017, el Comité de Gobernanza y Nominaciones de Atletismo Universitario de Ontario (OUA) dictaminó que la OUA permitiría la repetición instantánea en la banda, siendo la primera conferencia de fútbol americano de U Sports en hacerlo. [ 34 ] [ 35 ] Para 2018, el software de repetición instantánea en la banda estaba siendo utilizado por equipos de toda la conferencia OUA y en 2019 todas las conferencias de U  Sports decidieron permitir la repetición instantánea en la banda.

La repetición instantánea en la banda se utiliza casi exclusivamente como herramienta de entrenamiento en el  nivel de U Sports, [ 34 ] ya que los árbitros no utilizan la repetición instantánea de video para revisar las decisiones en tiempo real en el  nivel de U Sports. [ 35 ]

La repetición de vídeo es utilizada por los árbitros y los organismos rectores únicamente con el fin de mejorar la seguridad y disuadir acciones graves en el deporte. [ 35 ] Para tal fin, los vídeos que demuestren una infracción grave en el deporte deben someterse al proceso de presentación de vídeo correspondiente, mediante el cual un miembro debe presentar una solicitud por escrito para revisar el incidente, dirigida al director de operaciones de la conferencia, y enviar una copia a la institución contraria dentro de las 48 horas posteriores a la conclusión del partido. [ 35 ]

Una revisión realizada por un director de operaciones solo se llevará a cabo si se ha producido uno o varios de los siguientes casos durante un juego:

  • Un acto violento/peligroso que resulta en lesiones graves y que puede conllevar una pérdida significativa de tiempo de juego.
  • Un acto que cumple con la definición de negligencia temeraria.
  • Conducta de una persona o entrenador que viole el Código de Conducta y Ética de la OUA.

Una vez concluida la revisión, el director de operaciones presentará un informe indicando si se produjo o no una infracción. Esta decisión es definitiva e inapelable. Si se considera que la conducta revisada constituye una infracción, el funcionario podrá imponer sanciones que reflejen la gravedad de la acción, las cuales entrarán en vigor de inmediato. Si el funcionario determina que no se ha producido ninguna infracción, el asunto queda resuelto. [ 35 ]

Referencias

  1. Reglamento de fútbol americano de la NFHS de 2017, Regla 1, Artículo 1, Sección 9: “Se prohíbe el uso de cualquier equipo de repetición o de monitoreo televisivo por parte de los oficiales del juego para tomar cualquier decisión relacionada con el juego”.
  2. "Cambios en las reglas del fútbol americano - 2019" . Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias. 16 de mayo de 2019. Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  3. Historia de la NFL por década
  4. "Los entrenadores recibirán un tercer desafío si los dos primeros tienen éxito" . ESPN.com . 30 de marzo de 2004. Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  5. "La NFL anuncia cambios aprobados en las reglas para 2024" . Giants.com . 30 de marzo de 2024. Consultado el 9 de junio de 2025 .
  6. Noticias de la NFL: Los propietarios votarán sobre varios cambios importantes.
  7. Schultz, Mark (2017-09-07). "La regla de la prórroga de 10 segundos se amplía en un minuto" . Football Zebras . Recuperado el 19 de febrero de 2024 .
  8. Weber, Patrick (19 de octubre de 2017). "Todo lo que necesitas saber sobre las jugadas de desempate de 10 segundos" . Football Zebras . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  9. Austro, Ben (2018-09-09). "El cambio en la regla de tiempo de repetición que no está en el reglamento" . Football Zebras . Recuperado el 19 de febrero de 2024 .
  10. "Reloj de juego" . NFL.com . Consultado el 19 de febrero de 2024 .
  11. "Los dueños de la NFL aprueban cambios en las reglas para el saque inicial y revisión de las expulsiones" . USA TODAY . Consultado el 23 de agosto de 2018 .
  12. "Vídeo: El desafío de John Fox le sale muy mal" . 12 de noviembre de 2017.
  13. "John Fox gana un desafío costoso: 'Obviamente, es una jugada que uno querría poder repetir'"" . Chicago Tribune . 12 de noviembre de 2017.
  14. Dentro del Centro de Comando de Repeticiones de la NFL
  15. "Rooney de los Steelers salva la repetición instantánea" . The Press-Courier . 17 de marzo de 1988. pág. 13 vía Google News . 
  16. "Los 10 momentos más ridículos de los aficionados al deporte - Foto 1 de 10 - NESN.com" . Media.nesn.com. 18 de noviembre de 2010. Archivado del original el 11 de enero de 2012. Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  17. "Browns" . Cleveland.com. 16 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  18. "MIAA armoniza sus reglas con las de la NFHS en fútbol americano, voleibol y béisbol" (Comunicado de prensa). Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales. 8 de agosto de 2018. Consultado el 21 de enero de 2019 .
  19. "Excepciones de la UIL a las reglas de fútbol americano de la NCAA de 2019, año escolar 2019-20" (PDF) . Liga Interescolar Universitaria . Consultado el 24 de noviembre de 2019 .
  20. "Regla 12 de la UIL modificada de 2018: Repetición instantánea" (PDF) . Manual de fútbol americano 2018-19 . Liga Interescolar Universitaria. págs. 41-44 . Consultado el 21 de enero de 2019 . 
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