Articulo de referencia

Impulso de gráficos

"},"key_people":{"wt":"{{ubl|Stephen Upstone (CEO)|Marco van de Bergh (CTO)|Maggie Mesa (SVP, Global Business Development)}}"},"owner":{"wt":"[[LoopMe]]"},"website":{"wt":"{{URL...

Chartboost es una plataforma de publicidad programática y monetización dentro de las aplicaciones . El SDK de Chartboost permite a los desarrolladores monetizar sus aplicaciones móviles y conectar a los anunciantes con el inventario global dentro de las aplicaciones. La plataforma de Chartboost permite a los desarrolladores de videojuegos crear anuncios intersticiales y de vídeo personalizados para promocionar nuevos juegos. Los desarrolladores tienen acceso directo a los datos del juego derivados de los juegos habilitados para Chartboost. [ 1 ] [ 3 ] A partir de 2016, Chartboost se había integrado en más de 300 000 juegos [ 1 ] con 40 000 millones de sesiones de juego [ 1 ] al mes. [ 1 ]

En 2019, Chartboost se clasificó en un índice de retorno de la inversión , obteniendo la sexta posición en Android y la decimocuarta en iOS , por detrás de las redes de publicidad móvil gestionadas por Google , Facebook , Unity Technologies , Aarki y Vungle . [ 4 ]

En mayo de 2021, Zynga adquirió Chartboost por 250 millones de dólares. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

En diciembre de 2024, Zynga vendió Chartboost a LoopMe , una empresa de tecnología publicitaria basada en IA . No se revelaron los detalles financieros de la transacción. [ 9 ]

Uso y características

Los desarrolladores de videojuegos utilizan la plataforma Chartboost con fines de monetización; es decir, para generar ingresos , crear bases de usuarios, negociar acuerdos comerciales con otros desarrolladores, así como para monitorizar los datos asociados a estas actividades.

La monetización de Chartboost incluye [ 10 ] :

  • Subastas dentro de la aplicación
  • Fuentes de demanda de primera categoría
  • Compatibilidad con diversos formatos de anuncios (por ejemplo, vídeo, anuncios recompensados, anuncios intersticiales, banners).
  • Informes sobre métricas clave como solicitudes de anuncios, impresiones, eCPM , tasa de relleno y datos de subasta.

Historia

Chartboost fue lanzada en 2011 por Maria Alegre (cofundadora) y Sean Fannan (CTO). [ 11 ] Después de separarse de Tapulous , los cofundadores se propusieron crear una plataforma propia de desarrollo propio que permitiera a los desarrolladores de juegos tener total transparencia y control sobre la promoción, venta, ingresos y gestión de sus juegos móviles. [ 2 ] [ 3 ] [ 11 ]

En enero de 2013, Chartboost anunció una ronda de financiación Serie B de 19 millones de dólares liderada por Sequoia Capital . [ 12 ]

En abril de 2013, Chartboost abrió su primera oficina internacional en Ámsterdam . [ 13 ]

En febrero de 2016, Chartboost adquirió Roostr para conectar juegos móviles con influencers de YouTube. [ 14 ] Roostr cambió su nombre a Chartboost Influence y luego ambas plataformas cerraron (es decir, Chartboost abandonó el mercado de influencers). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

En mayo de 2021, Zynga adquirió Chartboost por 250 millones de dólares. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

Tras la adquisición por parte de LoopMe en diciembre de 2024, [ 9 ] Chartboost se añadió a la oferta de Intelligent Marketplace de LoopMe .

Reconocimiento

  • En 2013, Maria Alegre fue incluida en la lista "30 menores de 30" de la revista Forbes en la categoría de "Marketing y Publicidad". [ 15 ]
  • En 2013, María Alegre fue incluida por El País en la lista de las 100 personas más relevantes del año. [ 16 ]
  • En 2014, Chartboost figuró en el VentureBeat Index Report como una de las 10 principales empresas de publicidad móvil. [ 17 ]
  • En 2014, Maria Alegre fue incluida en la lista "30 menores de 30 " de la revista Forbes como "Las estrellas jóvenes más brillantes de los videojuegos". [ 2 ]
  • En 2014, Chartboost fue nombrada "Mejor lugar para trabajar" por el San Francisco Business Times . [ 18 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Takahashi, Dean (11 de febrero de 2016). "Chartboost adquiere Roostr para conectar juegos móviles con influencers de YouTube" . VentureBeat . Recuperado el 2 de junio de 2016 .
  2. 1 2 3 Ewalt, David M. "30 menores de 30: Las estrellas jóvenes más brillantes de los videojuegos" . Forbes . Archivado del original el 9 de enero de 2014. Recuperado el 6 de mayo de 2014 .
  3. 1 2 Diener, Matthew. "Chartboost busca transformar el descubrimiento de juegos con el lanzamiento de Video e InPlay" . Pocket Gamer . Recuperado el 6 de mayo de 2014 .
  4. Anthony Ha. "Facebook y Google siguen ofreciendo la mejor relación calidad-precio para los anunciantes móviles (Informe de Singular)" . Techcrunch . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  5. 1 2 3 "Las acciones de Zynga siguen siendo atractivas incluso a los niveles actuales de 11 dólares" . www.nasdaq.com . Consultado el 19 de julio de 2021 .
  6. 1 2 3 "Zynga acepta comprar la empresa de publicidad y monetización móvil Chartboost por 250 millones de dólares" . VentureBeat . 5 de mayo de 2021. Consultado el 19 de julio de 2021 .
  7. 1 2 3 Ebiefung, Will (17 de julio de 2021). "2 acciones de alto crecimiento que podrían dispararse" . The Motley Fool . Recuperado el 19 de julio de 2021 .
  8. 1 2 3 "Zynga adquiere Chartboost; las marcas británicas de bienes de consumo de alta rotación aumentarán su gasto en publicidad digital | ExchangeWire.com" . www.exchangewire.com . Consultado el 19 de julio de 2021 .
  9. 1 2 "LoopMe adquiere Chartboost de Zynga, acelerando su misión de impulsar la publicidad de marca en todo el ecosistema digital" . LoopMe | Poniendo al consumidor en el centro de cada campaña . Recuperado el 1 de agosto de 2025 .
  10. "Chartboost" . LoopMe | El líder mundial en rendimiento de marca . Consultado el 28 de noviembre de 2025 .
  11. 1 2 "Sobre nosotros - Liderazgo, carreras, prensa, noticias" . Chartboost . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  12. Pérez, Sarah (8 de enero de 2013). "Chartboost recauda 19 millones de dólares de Sequoia Capital y otros para ayudar a los desarrolladores a promocionar juegos móviles" . TechCrunch . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  13. Takahashi, Dean (23 de abril de 2013). "Chartboost expande su negocio de promoción cruzada para desarrolladores de juegos móviles a Europa" . VentureBeat . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  14. Takahashi, Dean (11 de febrero de 2016). "Chartboost adquiere Roostr para conectar juegos móviles con influencers de YouTube = VentureBeat" . Recuperado el 11 de febrero de 2016 .
  15. "30 menores de 30 en marketing y publicidad" . Forbes . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  16. Elola, Joseba (27 de diciembre de 2013). "Las 100 personas más relevantes de El País en 2013" . El País . Consultado el 6 de mayo de 2014 .
  17. Koetsier, John (21 de enero de 2014). "Las 10 principales empresas de publicidad móvil: El informe del índice VB" . VentureBeat . Recuperado el 6 de mayo de 2014 .
  18. "Los mejores lugares para trabajar en 2014" . San Francisco Business Times . Consultado el 6 de mayo de 2014 .