Articulo de referencia

Hacer trampa en los casinos

Hacer trampa en los casinos se refiere a acciones del jugador o de la casa que están prohibidas por las autoridades regionales de control del juego . Esto puede implicar el uso ...

Hacer trampa en los casinos se refiere a acciones del jugador o de la casa que están prohibidas por las autoridades regionales de control del juego . Esto puede implicar el uso de aparatos sospechosos, la interferencia con los aparatos, el fraude con fichas o la tergiversación de los juegos. Las sanciones formalmente prescritas para hacer trampa dependen de las circunstancias y la gravedad de la trampa y de la jurisdicción en la que opera el casino . En Nevada , que un jugador haga trampa en un casino es un delito grave según la ley estatal. En la mayoría de las demás jurisdicciones, no existen estatutos específicos y los supuestos casos de trampa son resueltos por la autoridad del juego, que puede tener más o menos autoridad para hacer cumplir su veredicto.

Las técnicas de juego con ventaja no son trampas. El conteo de cartas , por ejemplo, es una estrategia legítima de juego con ventaja que se puede emplear en el blackjack y otros juegos de cartas . En casi todas las jurisdicciones, los casinos tienen permitido prohibir la entrada a sus instalaciones a los clientes que crean que están utilizando el juego con ventaja, independientemente de si de hecho lo están haciendo y aunque no se trate de una trampa, aunque esta práctica de prohibir la entrada a los ciudadanos respetuosos de la ley en lugares públicos está sujeta a revisión judicial. Hasta ahora, los tribunales de Nueva Jersey y North Las Vegas, Nevada, han determinado que la práctica de prohibir la entrada a los ciudadanos respetuosos de la ley es ilegal.

Métodos de trampas por parte de los jugadores

Máquina de retención de Kepplinger

Los métodos para hacer trampa en un casino suelen ser específicos de cada juego e incluyen lo siguiente:

  • Publicación anterior : después de ganar una apuesta, un jugador reemplaza fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación.
  • Mucking manual: apartar las cartas deseables de las manos y luego cambiarlas por cartas menos deseables que el jugador tiene en su poder.
  • Usar un dispositivo de " retención " para retirar una carta del juego hasta que se necesite en un momento posterior.
  • Marcado de cartas : Existen varios métodos para marcar cartas durante el juego.
  • Barajas marcadas: Normalmente, con la complicidad de los empleados del casino, es posible que se introduzca una baraja marcada en el juego. Hay muchas formas diferentes de marcar barajas de cartas, algunas de ellas muy difíciles de detectar. Los casinos suelen reemplazar sus cartas en los juegos de mesa y vender o regalar las barajas usadas. Estas barajas suelen cortarse o modificarse antes de venderse o regalarse. Esto es para evitar que los tramposos compren barajas usadas y luego utilicen las cartas para hacer trampa en los juegos de mesa.
  • Manipulación de máquinas tragamonedas : existen métodos para alterar el resultado de los juegos de máquinas tragamonedas.
  • Colusión : En los juegos de póquer, la práctica de dos socios señalándose mutuamente los valores de sus cartas puede ser muy difícil de detectar. [1] Además, en los juegos de mesa , los jugadores pueden coludirse con el crupier.
  • Uso de dispositivos auxiliares: En Nevada, Nueva Jersey y otras jurisdicciones, utilizar cualquier dispositivo que ayude a pronosticar las probabilidades o ayude en una estrategia legítima como el conteo de cartas se considera trampa. [2]
  • Sombreros de copa: en la ruleta , los jugadores hacen una apuesta después de que la bola cae. Las fichas se camuflan con la ficha de un tercero: el "sombrero de copa".
  • Usar una computadora para obtener ventaja, ilegal en Nevada desde 1985.
  • Explotación de errores en el software de casinos online: en un ejemplo de 1999, los investigadores de seguridad de Cigital descubrieron que el software de póquer online utilizado por Planet Poker y otros sitios no barajaba las cartas adecuadamente. El peor de los fallos que descubrieron fue que el generador de números pseudoaleatorios utilizado en el algoritmo de barajado se generaba utilizando únicamente el valor del reloj del sistema ; un tramposo que conociera la hora del servidor con una precisión de uno o dos minutos (lo que permitía sólo unas 200.000 barajadas posibles con el algoritmo defectuoso) podría identificar el orden de todas las cartas de la baraja después de ver sólo cinco de ellas (las dos cartas ocultas del tramposo y el flop en el Texas Hold'em ). [3]

Métodos de engaño de los casinos

  • Usando una ruleta manipulada.
  • Repartos falsos: un crupier puede tener la capacidad de repartir la segunda carta desde arriba (usada en conjunto con cartas marcadas), o la capacidad de repartir la carta inferior del mazo (usada en conjunto con la colocación de cartas deseadas en la parte inferior del mazo), ver por ejemplo el agarre del mecánico .
  • Barajas y cortes falsos: un crupier puede parecer que mezcla o corta las cartas, mientras retiene ciertas cartas o todo el mazo en un orden deseado.
  • Utilizando una baraja de cartas con una composición no estándar.
  • Usando una plataforma fría .
  • Usando dados cargados .
  • Utilizar conjuntos de reglas no sancionados por una autoridad de control del juego.
  • Utilizar máquinas tragamonedas que paguen menos que el mínimo legal.
  • Publicidad engañosa al no pagar promociones anunciadas.
  • Fraude postal o envío de una oferta por correo pero no respetar la oferta una vez que el cliente está en el casino, también llamado cebo y cambio .
  • Máquinas de video póquer manipuladas , como el escándalo de la moneda estadounidense en Las Vegas [4]
  • Dibujos manipulados, como en The Venetian, Las Vegas . [5]
  • Reguladores corruptos, como Ronald Dale Harris .
  • Usar una computadora para obtener ventaja sobre los jugadores.

Prevención de las trampas

Las cartas utilizadas en los juegos de mesa son alteradas por los casinos para evitar que se utilicen para hacer trampa en los juegos de mesa.

Las trampas se pueden reducir empleando un "procedimiento adecuado": ciertas formas estandarizadas de barajar cartas, repartirlas, guardarlas, recuperarlas y abrir nuevos mazos de cartas. [6]

La mayoría de los casinos están obligados a contar con una amplia gama de cámaras de seguridad y grabadoras que monitorean y graban toda la acción en el casino, lo que puede usarse para resolver algunas disputas. Algunos casinos utilizan software de reconocimiento facial para detectar a los tramposos y criminales conocidos. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ T. Hayes, "Estrategia y análisis de colusión para el Texas Hold'em", 2017
  2. ^ Forte, Steve. Protección de los juegos de casino. SLF Publishing, 2004
  3. ^ Arkin, Brad; Hill, Frank; Marks, Scott; Schmid, Matt; Walls, Thomas John; McGraw, Gary (28 de septiembre de 1999). "Cómo aprendimos a hacer trampa en el póquer en línea: un estudio sobre seguridad del software". Developer.com . Consultado el 1 de febrero de 2024 .
  4. ^ Moneda americana: Una historia real de traición, juego y asesinato en Las Vegas, Frank Romano, 2013, ISBN 1475985096 
  5. ^ Simpson, Jeff (25 de febrero de 2004). "Venetian resuelve quejas". Las Vegas Sun . casinocitytimes.com . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  6. ^ Zender, Bill. Casino-ology 2: nuevas estrategias para gestionar juegos de casino . Huntington Press. ISBN 9781935396437.
  7. ^ Prince, Todd (13 de octubre de 2018). "La tecnología de reconocimiento facial llega a los casinos del Strip de Las Vegas". Las Vegas Review-Journal .
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