Articulo de referencia

Torre central alegre

Torre central alegre (blanca) ☗ piezas en mano: – ☖ Piezas en mano: – En shogi , la Torre Central Alegre (ゴキゲン中飛車 gokigen nakabisha , también Torre Central Gokigen o Torre Centr...

Torre central alegre (blanca)
☗ piezas en mano:
☖ Piezas en mano:

En shogi , la Torre Central Alegre (ゴキゲン中飛車gokigen nakabisha , también Torre Central Gokigen o Torre Central Go-As-You-Favor ) es un tipo de apertura de la Torre Central en la que la diagonal del alfil del jugador de la Torre Central permanece abierta.

Esta es una estrategia más agresiva, ya que los alfiles pueden intercambiarse en cualquier momento durante la apertura. (Véase: Torre de rango#Tipos de torre de rango ).

La estrategia Cheerful Central Rook se juega contra un oponente Static Rook .

Variación de White

1.P-76 P-34 2.P-26. Diagonales de alfiles abiertas. Las negras juegan Torre Estática.

2...P-54. Las blancas mueven el peón central, el movimiento característico de la Torre Central Alegre.

3.P-25. Avance del peón de torre.

3...R-52. Movimiento de la torre central.

Empuje temprano del peón

peón de torre temprano
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Después de que las blancas muevan su torre a la columna central, se considera un error (aunque no un fallo garrafal) que las negras empujen el peón de la segunda columna (4.P-24) para intercambiar peones y obtener uno en mano, ya que esto resultará en una posición que se considera mejor para las blancas. (Nótese la similitud de estas líneas con el antiguo joseki de Torre Central contra Peón Lateral ).

Después del avance del peón y el intercambio de peones (4...Px24 5.Rx24), dado que las diagonales de alfiles están ambas abiertas, las blancas intercambiarán los alfiles (5...Bx88+ 6.Sx88) y bajarán su alfil atacando la torre y la plata izquierda de las negras (6...B*33).

Si las negras juegan 7.Rx21+ capturando agresivamente el caballo blanco, las blancas responden con 7...Bx88+ capturando la plata negra y con el objetivo de traer el alfil promocionado de vuelta a la casilla 22 para capturar la torre promocionada negra.

Se cree que esta continuación es mejor para White.

En caso de que las negras retiren la torre con 7.R-28 después de 6...B*33, las blancas pueden jugar el movimiento 7...P*26 apuntando a P-27+ para empujar la torre negra fuera de la segunda columna.

Torre central alegre (blanca)
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:角 歩

Enroque

Torre central alegre (blanca) - Castillo de Mino incompleto
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Las blancas suelen aspirar a un castillo minoico incompleto :

Sin embargo, también existe la opción de un castillo con un oso dentro de un agujero .

Contramedidas

Vacuna Maruyama

Vacuna Maruyama
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Una de las contramedidas más populares contra la Torre Central Alegre es la llamada Vacuna de Maruyama (丸山ワクチン, maruyama wakuchin ). Tadahisa Maruyama comenzó a usarla en 2002, y recibió ese nombre gracias a la vacuna de Maruyama (también conocida como Sustancia Específica de Maruyama ), una vacuna derivada de Mycobacterium tuberculosis desarrollada en Japón en la década de 1970 contra algunos tipos de cáncer.

En la apertura, antes de que las blancas puedan mover P-55, las negras optarán por un intercambio de alfiles con 4.Bx22 Sx22 (ver diagrama), con el objetivo de obtener un alfil en mano y convertir la partida en una partida lenta. En reacción a este movimiento, la estrategia se desarrolló de manera que el bando de la Torre de Recorrido cambiaría de un enroque Mino a una Torre Opuesta .

La nueva vacuna de Maruyama

La nueva vacuna de Maruyama
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Una vez alcanzada la posición en el diagrama de la vacuna Maruyama, el rey negro enrocaría en 5.K-68. Sin embargo, las blancas responderían bajando el alfil con ...B*33, a partir de lo cual las negras jugarían 6.N-77, y las blancas avanzarían un peón a ...P-74 apuntando a la cabeza del caballo, y bajar un alfil en 7.B*88 sería inútil después de ...P-55. Para evitar esta situación, entonces, desde el diagrama anterior el rey no se moverá a 5.K-68, sino que la plata se moverá a 5.S-78 (ver diagrama), un movimiento que se conoce como la Nueva Vacuna Maruyama. Al mover la plata allí, las negras estarán completamente preparadas para el alfil blanco en 33.

5.P-96

El nuevo movimiento 5.P-96 de Satō
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Según el diagrama de la Nueva Vacuna Maruyama, la partida continuará con 5...K-62 6.S-48 P-55, y un alfil cae en 7.B*65, y desde allí 7...G-32 8.Bx83+ P-56 9.+Bx56 Rx56 10.Px56, y las blancas tendrán ventaja tras 10...B*88. Yasumitsu Satō desarrolló una nueva jugada para evitar esta situación, donde en lugar de 5.S-78, el peón avanza con 5.P-96 (ver Diagrama).

Tras 5.P-96, si las blancas juegan 5...P-94, las negras pasarán a la Nueva Vacuna Maruyama con 6.S-78. Si luego las blancas avanzan y mueven el peón central con 6...P-55, entonces 7.B*65 G-32 8.Bx83+ P-56 9.Px56 B*88, y con 10.L-97 las negras estarán en una buena posición. Esta jugada se popularizó después de que Satō derrotara a Yoshiharu Habu en una partida oficial utilizando esta estrategia en julio de 2005.

Ataque súper rápido G49-58

Ataque súper rápido
☖ piezas en mano:銀 歩
☗ piezas en mano:角 香 歩(2)
El nuevo movimiento de Tonari
☖ piezas en mano:銀 香 歩
☗ piezas en mano:角 歩(2)

Más que una contramedida, la estrategia Super Quick Attack G49-58 (☗5八金右超急戦, go-hachi kin migi chou kyuusen ) puede considerarse una estrategia de ataque mutuo. Desde la posición básica (es decir, 1.P-76 P-34 2.P-26 P-54 3.P-25 R-52), las negras avanzan el oro de la derecha con 4.G49-58, y las blancas deciden optar por una carrera de ataque. Esta estrategia fue ideada apresuradamente por Takeshi Fujii en medio de los 12º encuentros por el título de Ryuo contra Daisuke Suzuki , para los cuales este último había declarado que usaría Raging Rook como estrategia general. La estrategia comenzó a jugarse en ese mismo torneo.

Después de 4.G49-58, el juego continuará con 4...P-55 5.P-24 Px24 6.Rx24. Las blancas pueden responder con 6...P-56 o 6...G-32, y se convertirá en un ataque súper rápido si la elección es 6...P-56 (Suzuki decidió ir por un desarrollo lento jugando 6...G-32). Desde 6...P-56, el joseki continúa 6...P-56 7.Px56 Bx88+ 8.Sx88 B*33 9.Rx21+ Bx88+ 10.N*55 K-62. Aunque las blancas tienen ventaja en términos de piezas, la caída del caballo en 10.N*55 es una jugada poderosa. Si las blancas deciden defenderse de la horquilla jugando 10...S*54, las negras darán jaque con la poderosa 11.B*33, y sin importar cómo se defiendan las blancas, las negras obtendrán un alfil promocionado dando jaque con el caballo y capturando el caballo en 88, ganando así la posición. Por lo tanto, las blancas deben jugar 10...K-62, tras lo cual seguirá 11.+Rx11 (ver diagrama adjunto).

En el pasado, según el diagrama, era frecuente jugar 11...+Bx99. Contra la captura de lanza en +Bx99 se concluyó, a través de la investigación, que las blancas tendrían ventaja incluso después de los poderosos 12.L*66 y 13.B*33, pero luego Ryūma Tonari (3er dan en ese momento) descubrió el movimiento 12.L*33 (ver diagrama).

En cualquier caso, con una estrategia de ataque ultrarrápido, la partida suele terminar en pocas jugadas y, como demuestran los estudios, se convierte fácilmente en una partida de todo o nada. Además, ante 4.G49-58, las blancas pueden optar por enrocar al rey, comenzando con 4...K-62, y existen otras maneras de evitar un enfrentamiento decisivo. Por esta razón, con la excepción de Toshiaki Kubo y Kōji Tanigawa , es raro ver esta estrategia en partidas por el título.

Plata de súper alta velocidad-37

Plata de súper alta velocidad-37
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:

En 2010, una estrategia llamada Super High Speed ​​Silver-37 (超速☗3七銀, chōsoku san-nana gin ) comenzó a ganar popularidad entre los profesionales como contramedida para las negras contra la Torre Central Alegre de las blancas. La estrategia fue bautizada por Kiyokazu Katsumata y apareció por primera vez en una partida del Asahi Cup Shogi Open en diciembre de 2009. Posteriormente , Yoshitaka Hoshino la desarrolló y recibió el Premio Kōzō Masuda por ella en 2010.

La posición básica se produce de la siguiente manera: Desde el diagrama básico al comienzo de este artículo, el juego continúa con 4.S-48 P-55 5.K-68 B-33 6.P-36 K-62 7.S-37 K-72, seguido de 8.S-46 con el objetivo de lanzar un ataque rápido (ver Figura).

Desde ahí, las blancas pueden jugar 8...S-32, 8...S-42 o 8...G-32. Además, si las blancas avanzan el peón de la cuarta columna con ...P-44, el hábil movimiento de las negras de la pieza de plata derecha, como en la variante Sugai, también resulta efectivo.

Debido a que las negras tuvieron éxito en esta variante, las blancas han desarrollado una contramedida retrasando el enroque y enfrentando la plata de las negras con su propia plata de la mano izquierda: 6...S-42 (en lugar de 6...K-62) 7.S-37 S-53 8.S-46 S-44.

Desenvainado de espada a altísima velocidad

Aprovechando el peón empujado
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:
Retrasar el avance del peón
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Una contramedida contra la torre central negra apareció alrededor de 2016. Después de 1.P-56, en lugar de 1...P-34, las blancas avanzarían el peón de torre con 1...P-84, y desde ahí el juego se desarrollaría con 2.P-76 P-54 3.R-58 S-62 4.K-48 K-42 5.K-38 K-32 6.K-28 S-42 sin abrir la diagonal del alfil. A partir de ahí, se investigó una medida novedosa para abrir la diagonal del alfil ( Yasuaki Murayama la llamó Super High Speed ​​Sword Drawing (居合抜き超速, iainuki chōsoku ).

Al retrasar ...P-34, una estrategia de alta velocidad como la de las negras también se vuelve efectiva, y tan pronto como la plata izquierda del oponente se desvíe, las blancas abrirán la diagonal del alfil, con el objetivo de capturar la lanza, que es difícil de defender. Este objetivo es el que da nombre a la estrategia, ya que iainuki se refiere a la técnica en iaido en la que se desenvaina la espada, cortando al oponente en el mismo movimiento, y luego se vuelve a envainar.

La investigación se desarrolló aún más posteriormente, de tal manera que incluso si el oponente que juega con la Torre Central avanza por la quinta columna, no te verías afectado. Aprovechando el peón adelantado del oponente, se desarrollaron variaciones que apuntaban a allí (por ejemplo, 1.P-56 P-84 2.P-76 S-62 3.R-58 K-42 4.P-55 P-85 5.B-77 P-74 6.S-68 S-73 7.S-57 S-64 (ver Diagrama). Desde alrededor de 2018, también se desarrollaron medidas para el jugador de torre central contra las blancas que no abren la diagonal del alfil retrasando a su vez el avance del peón, y dado que la torre de largo alcance impide un ataque rápido, el juego se desarrolla en uno lento (3...K-42 4.S-68 P-85 9.B-77 P-74 10.K-48 S-73 11.S-57 S-64, apuntando a una posición de desenvainado de espadas, y luego avanzando el peón en 12.P-66 se descubrió, permitiendo que la plata protegiera el peón avanzado (ver diagrama). A partir de ahí, 12...P-75 irá seguido de 13.P-65 amenazando con una captura de plata, con la que el desarrollo de la Torre Central resulta exitoso).

Doble rango (tercera columna) Torre

variante de torre de doble alcance
☖ Piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Otra estrategia común contra la Torre Central Alegre es mover la torre a una Torre de Tercera Columna , convirtiendo la partida en una torre de doble alcance , lo que facilita el enroque por la derecha para enfrentarse a la Torre Central. Sin embargo, Kenji Imaizumi (aún amateur en aquel entonces) ideó el "Anaguma Izquierdo de la Torre Central", que se convirtió en una contramedida para el bando que jugaba con la Torre Central y que dificultó el juego de torre de doble alcance. En consecuencia, la Torre de Tercera Columna ya no se usa mucho como contramedida contra la Torre Central Alegre. Sin embargo, dado que la Torre Opuesta (ver Diagrama) es un enemigo natural para Anaguma Izquierda, en ese caso es mejor optar por un enroque Mino Izquierdo (por ejemplo, 1. P-56, P-34; 2. R-58, B-33; 3. P-55, R-22; 4. P-36, P-24; 5. S-48, P-25, y luego 6. S-37).

Variante S-47

El objetivo puede ser intercambiar el peón de torre. Dado que esto suele implicar el uso del caballo, esta táctica puede fracasar fácilmente si el caballo es detenido. Sin embargo, como la plata no avanza, S-47 también puede ser útil para defender el propio campamento.

Véase también

Bibliografía

  • Kaneko, Takashi (2013). Asalto al castillo de Mino . Traducido por Sams, Richard. Nekomado. ISBN 978-4-905225-05-8.
  • Kitao, Madoka (2011). Joseki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2501-0.
  • Kitao, Madoka (2013). Sabaki de un vistazo . Traducido por Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2510-2.
  • Aperturas de Shogi de HIDETCHI en YouTube:
    • Torre central de Gokigen n.° 1
    • Torre central Gokigen #2 (variación G4-5h)
  • Choza Shogi:
    • Naka-Bisya con el Camino del Obispo Abierto
    • Torre central con el primer movimiento de R-5h
  • Apertura básica de shogi de Yamajunn:
    • Gote Gokigen Nakabisha
    • Gokigen Nakabisha: 4. Línea de peón-2d
    • La vacuna de Maruyama
    • Go Hachi Kin Migi Kyusen
  • Trampas de apertura de shogi de Yamajunn:
    • Gokigen Nakabisha Parte 1
    • Gokigen Nakabisha Parte 2
  • Otro sitio de Shogi: Gokigen: Súper rápido ▲S37 contra ataque temprano △P56
  • Conferencias sobre las últimas estrategias: Conferencia 5: Torre Central Gokigen · Discusión sobre el desarrollo de las estrategias de Torre Central Alegre por parte de Seiya Kondō