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Reloj de ajedrez

Un reloj de ajedrez analógico Un reloj de ajedrez es un dispositivo compuesto por dos relojes adyacentes con botones para detener uno y poner en marcha el otro, de modo que nunc...

Un reloj de ajedrez analógico

Un reloj de ajedrez es un dispositivo compuesto por dos relojes adyacentes con botones para detener uno y poner en marcha el otro, de modo que nunca funcionen simultáneamente. Estos relojes se utilizan en partidas donde el tiempo se asigna entre dos jugadores. Su propósito es controlar el tiempo total de cada jugador y evitar retrasos. Cada jugador puede disponer de más o menos tiempo en cada movimiento.

Los relojes de ajedrez se utilizaron por primera vez de forma generalizada en torneos de ajedrez , comenzando con una competición en el torneo de Londres de 1883. A menudo se les llama relojes de juego , ya que su uso se ha extendido a torneos de Scrabble , shogi , Go y casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores , así como a otros tipos de juegos. Existen diversos diseños de relojes de ajedrez y se pueden emplear diferentes métodos de control del tiempo , siendo la "muerte súbita" el más sencillo.

Descripción

Un reloj de ajedrez consta de dos relojes adyacentes con botones para detener uno mientras se inicia el otro, de modo que nunca funcionen simultáneamente. [ 1 ] Estos dispositivos se utilizan en el ajedrez y otros juegos de dos jugadores donde los jugadores mueven por turnos. El propósito es llevar un registro del tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus movimientos y asegurar que ninguno de ellos retrase demasiado el juego. [ 2 ]

Inventados por Thomas Bright Wilson del Club de Ajedrez de Manchester, los relojes se utilizaron por primera vez durante la competición del torneo de Londres de 1883. [ 3 ] Los relojes de ajedrez se utilizaron inicialmente de forma extensiva en el ajedrez de torneo y a menudo se les denomina relojes de juego . Su uso se ha extendido desde entonces al Scrabble de torneo , [ 4 ] al shogi , al Go y a casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores , así como a otros tipos de juegos. También se han utilizado en algunos contextos legales donde a cada parte se le asigna una cantidad de tiempo específica para argumentar. [ 5 ]

Diseños

Relojes de juego analógicos

Un típico reloj de ajedrez analógico

Los relojes analógicos cuentan con una bandera que baja para indicar el momento exacto en que se agota el tiempo del jugador. Estos relojes utilizan botones mecánicos. Al presionar el botón de un jugador, se detiene físicamente el movimiento de su reloj y se libera el del oponente.

Entre las desventajas de los relojes mecánicos se encuentran la precisión y la sincronización de ambos relojes, así como la sincronización de los indicadores (banderas) de vencimiento del tiempo. No es fácil añadir tiempo adicional para sistemas de control de tiempo más complejos, especialmente aquellos que requieren un incremento o retardo en cada movimiento, como algunas formas de byoyomi .

Desarrollo inicial de los relojes de juego digitales

Un reloj de ajedrez marrón con botones azules en la parte inferior. Una pantalla digital muestra el tiempo restante para cada bando.
Reloj de ajedrez digital

En 1973, para abordar los problemas de los relojes analógicos, Bruce Cheney , estudiante de ingeniería eléctrica (EE) de la Universidad de Cornell y jugador de ajedrez, creó el primer reloj de ajedrez digital como proyecto para un curso de ingeniería eléctrica de pregrado. [ 6 ] Como suele ocurrir con la mayoría de los inventos, era rudimentario en comparación con los productos que saldrían al mercado muchos años después y estaba limitado por la tecnología existente en ese momento. Por ejemplo, la pantalla se implementaba mediante LED rojos, que requerían una potencia considerable y, como resultado, el reloj tenía que estar enchufado a una toma de corriente. El alto costo de los LED en ese momento significaba que solo se podía mostrar un conjunto de dígitos: el del jugador cuyo turno era mover. Esto implicaba que el tiempo de cada jugador tenía que multiplexarse ​​en la pantalla cuando su tiempo corría. En 1973, los chips LSI no eran fáciles de conseguir ni baratos, por lo que toda la multiplexación y la lógica se implementaban utilizando chips que consistían en cuatro puertas NAND TTL de dos entradas , lo que resultaba en un consumo excesivo de energía. Estar conectado a la corriente eléctrica era, obviamente, una gran desventaja, pero tenía una ventaja: la base de tiempo del reloj funcionaba con una versión rectificada de la frecuencia de la red eléctrica alterna . Cada jugador tenía un contador independiente y, de forma similar a la arquitectura mecánica original, el contador de un jugador se desactivaba mientras el del otro seguía funcionando. El reloj solo tenía un modo: el tiempo avanzaba. Se podía reiniciar, pero no ajustar. No contaba el número de movimientos. Sin embargo, cumplía con éxito los objetivos originales del proyecto (sincronización precisa).

El primer reloj digital de ajedrez disponible comercialmente fue patentado en 1975 por Joseph Meshi y Jeffrey R. Ponsor. Lo llamaron Micromate-80. [ 7 ] Solo se fabricó uno [ 8 ] y fue probado por jugadores de ajedrez en múltiples torneos. Tres años después, se produjo un Micromate-180 mucho mejorado junto con la tesis de MBA de Meshi , "Análisis de la demanda para un nuevo producto (el reloj digital de ajedrez)", en la Universidad Estatal de San Diego , mientras Meshi y Ponsor continuaban desarrollando juegos digitales. [ 9 ]

Reloj de ajedrez digital conectado a un tablero que detecta automáticamente cuándo se han realizado los movimientos.

Los relojes digitales y los juegos por Internet han impulsado una ola de experimentación con controles de tiempo más variados y complejos que los estándares tradicionales. El control del tiempo se usa comúnmente en el ajedrez moderno con diversas metodologías . Un desarrollo particularmente notable, que ha obtenido una amplia aceptación en el ajedrez, fue propuesto por el excampeón mundial Bobby Fischer , quien en 1988 solicitó la patente estadounidense 4,884,255 (otorgada en 1989) para un nuevo tipo de reloj digital de ajedrez. El reloj digital de Fischer daba a cada jugador un período de tiempo fijo al comienzo de la partida y luego agregaba una pequeña cantidad después de cada movimiento. [ 10 ] Joseph Meshi denominó a esto "Acumulación", ya que era una característica principal de su Micromate-180 patentado (Patente estadounidense 4,247,925, 1978). [ 9 ]

El control de tiempo incremental se utilizó por primera vez en el encuentro privado Fischer-Spassky de 1992 y rápidamente se popularizó en el mundo del ajedrez, utilizándose posteriormente en el Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE de 1998. [ 11 ] Actualmente , la mayoría de los torneos de alto nivel y los torneos fuera de Estados Unidos utilizan el sistema de Fischer. Un número creciente de torneos de menor nivel en Estados Unidos también están empezando a utilizarlo. Otros aspectos de la patente de Fischer, como una voz sintetizada que anuncia el tiempo restante de los jugadores, eliminando así la necesidad de que estén pendientes del reloj, no se han adoptado. [ 10 ]

El 10 de marzo de 1994, los inventores Frank A. Camaratta Jr., de Huntsville, Alabama, y ​​William Goichberg, de Salisbury Mills, Nueva York, presentaron una solicitud de patente para un cronómetro de juego especialmente adecuado para jugar al ajedrez, que empleaba una función de "retardo" (sencilla). El cronómetro ofrece, entre otras características, un retardo configurable por el usuario entre el momento en que se pulsa el botón de activación y el momento en que el reloj activado comienza la cuenta atrás. La patente estadounidense 5,420,830 se concedió el 10 de mayo de 1995 y posteriormente fue cedida a la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos por los inventores. Al igual que con el reloj Fischer, la ventaja del reloj con retardo es reducir la probabilidad de que un jugador con superioridad posicional o material pierda una partida únicamente por el agotamiento del tiempo en su reloj. [ 12 ] En los Estados Unidos, el retardo sigue siendo ampliamente utilizado, pero el incremento está ganando popularidad. [ 13 ]

Métodos de temporización

Muerte súbita : El control de tiempo más sencillo es la "muerte súbita", en la que los jugadores deben realizar un número predeterminado de movimientos en un tiempo determinado o pierden la partida inmediatamente. Una variante particularmente popular es el ajedrez relámpago , en el que cada jugador dispone de un breve lapso de tiempo, como cinco minutos, para completar la partida.

X movimientos por Y minutos : en partidas con control de tiempo más largo, el control de tiempo se suele especificar en un número determinado de movimientos en un tiempo determinado. Tradicionalmente, el primer control de tiempo es en el movimiento 40. En el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1986 , por ejemplo, el control de tiempo fue de 40 movimientos en 2½ horas, y 16 movimientos por hora a partir de entonces. [ 14 ] A veces, después de un cierto movimiento, se vuelve a muerte súbita; por ejemplo, 90 minutos para los primeros 40 movimientos, luego 30 minutos adicionales para cada jugador para el resto de la partida (lo que garantiza que la duración máxima de la partida sea de 4 horas: 2 horas como máximo para cada jugador).

Incremento (también conocido como Bonificación o Fischer, ya que el excampeón mundial de ajedrez Bobby Fischer patentó este método de cronometraje): se añade una cantidad específica de tiempo al tiempo principal del jugador en cada movimiento, a menos que el tiempo principal del jugador se agote antes de completar su movimiento. Por ejemplo, si el control de tiempo es 90+30 (noventa minutos de tiempo principal por jugador con un incremento de treinta segundos en cada movimiento), cada jugador recibe treinta segundos adicionales añadidos a su tiempo principal por cada movimiento, a menos que su tiempo principal se agote primero. Según las reglas de la FIDE y del ajedrez estadounidense, el incremento también se aplica al primer movimiento. Por ejemplo, para 3+2, cada jugador comienza con tres minutos y dos segundos en el primer movimiento. No todos los relojes digitales proporcionan automáticamente el incremento para el primer movimiento y, por lo tanto, en aquellos que no lo hacen, el tiempo de incremento debe añadirse manualmente al tiempo principal para que cada jugador reciba el incremento para el primer movimiento.

El incremento también puede comenzar después del primer movimiento. Por ejemplo, en el Campeonato Mundial de Ajedrez de 2024 , el control de tiempo fue de 120 minutos por bando para los primeros 40 movimientos, y 30 minutos adicionales para el resto de la partida, con un incremento de 30 segundos por movimiento a partir del movimiento 41. [ 15 ]

Retraso Bronstein (llamado así en honor al Gran Maestro David Bronstein, quien inventó este método de cronometraje): este método añade tiempo, pero, a diferencia del Incremento, no siempre se añade la cantidad máxima de tiempo. Si un jugador emplea más tiempo del especificado en el retraso, se añade todo el retraso a su reloj; pero si un jugador se mueve más rápido que el retraso, solo se añade la cantidad exacta de tiempo que ha empleado. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos y un jugador emplea diez segundos o más en un movimiento, se añaden diez segundos después de que lo complete. Si el jugador emplea cinco segundos en un movimiento, se añaden cinco segundos después de que lo complete. Esto garantiza que el tiempo restante en el reloj nunca aumente, incluso si un jugador realiza movimientos rápidos. Al igual que con el Incremento, el tiempo de retraso se aplica al primer movimiento según las reglas de la FIDE y del ajedrez estadounidense.

Retraso simple (también conocido como retraso estadounidense): con este método de cronometraje, el reloj espera el tiempo de retraso en cada turno antes de que comience la cuenta regresiva del tiempo principal del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos, el reloj espera diez segundos en cada turno antes de que comience la cuenta regresiva del tiempo principal.

El retardo de Bronstein y el retardo simple son muy similares, pero no iguales. Matemáticamente, son idénticos; el tiempo asignado a cada jugador es equivalente en todas las etapas del juego. Por esta razón, ambos retardos son intercambiables en las reglas de ajedrez de la FIDE . [ 16 ] Sin embargo, en la práctica, el retardo de Bronstein y el retardo simple muestran el tiempo de manera diferente. En el retardo de Bronstein, el tiempo se añade después de que se haya realizado el movimiento; esta distinción puede ser crucial cuando un jugador se está quedando sin tiempo. [ 17 ]

La ventaja del retardo Bronstein es que un jugador siempre puede ver rápidamente cuánto tiempo le queda para su siguiente movimiento sin tener que sumar mentalmente el tiempo principal y el tiempo de retardo. La ventaja del retardo simple es que un jugador siempre puede distinguir si el tiempo que está contando es el tiempo de retardo o el tiempo principal. Por ejemplo, en un juego con un retardo de 5 segundos, cuando un jugador presiona su reloj con 1 segundo restante, el reloj mostrará 1 segundo restante y el retardo de 5 segundos se contará por separado en su siguiente turno. En Bronstein, los 5 segundos se suman inmediatamente y el reloj mostrará 6 segundos. El retardo simple es la forma de retardo más utilizada en EE. UU., mientras que el retardo Bronstein es la forma de retardo más utilizada en la mayoría de los demás países.

Véase también

Referencias

  1. "El reloj de ajedrez" . www.chesscorner.com . Archivado del original el 2 de mayo de 2013. Consultado el 6 de enero de 2020 .
  2. "Cómo operar un reloj de ajedrez - por Chess House" . Chess House . Archivado del original el 19 de enero de 2024. Consultado el 2 de julio de 2023 .
  3. Vidmar, Milán (1960). Goldene Schachzeiten: Erinnerungen . W. de Gruyter. pag. 10.ISBN  978-3-11-002095-3.{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda )
  4. Feinstein, PJ (1 de diciembre de 2022). "13 reglas poco conocidas del Scrabble que los jugadores serios deben saber" . Reader's Digest . Archivado del original el 19 de mayo de 2023. Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  5. Abe, Kirstin L. (diciembre de 2018). "Contra reloj: límites de tiempo en juicios civiles" (PDF) . Asociación Internacional de Abogados Defensores . Página 2, nota 1. Archivado (PDF) del original el 5 de mayo de 2022. Recuperado el 19 de mayo de 2023 .
  6. "Madrugador", Chess Life , abril de 1992.
  7. Patente estadounidense 4062180 , Meshi, Joseph y Ponsor, Jeffrey R., "Reloj de ajedrez electrónico", emitida el 13 de diciembre de 1977  ; presentada en julio de 1975.
  8. "Reloj de ajedrez - Reglas y estrategia de las partidas de ajedrez" . gambiter.com . Archivado del original el 17 de octubre de 2020. Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  9. 1 2 Patente estadounidense 4247925 , Meshi, Joseph y Ponsor, Jeffrey R., "Microcomputadora para juegos", emitida el 27 de enero de 1981 ; presentada en enero de 1978. 
  10. 1 2 Patente estadounidense 4884255 , Fisher, Robert J., "Reloj de ajedrez digital", emitida el 28 de noviembre de 1989 , presentada el 5 de agosto de 1988. 
  11. La semana en ajedrez 161 Archivado el 14 de febrero de 2020 en Wayback Machine , La semana en ajedrez , 8 de diciembre de 1997
  12. US5420830A , Jr, Frank A. Camaratta y Goichberg, William, "Reloj de ajedrez", publicado el 30/05/1995. Archivado el 15/07/2023 en Wayback Machine. 
  13. "Actualizaciones y cambios del reglamento" . US Chess.org . 28 de septiembre de 2021. Archivado del original el 15 de julio de 2023. Consultado el 15 de julio de 2023 .
  14. "El partido del centenario Kasparov–Karpov III", Raymond Keene y David Goodman , Batsford Books , 1986, pág. 35
  15. Reglamento del Campeonato Mundial de la FIDE 2024. Archivado el 2 de septiembre de 2024 en Wayback Machine , FIDE , 2024.
  16. "E. Miscelánea / 01. Leyes del ajedrez / Leyes del ajedrez de la FIDE en vigor a partir del 1 de enero de 2023 / Manual de la FIDE" . Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) . Archivado del original el 1 de enero de 2023. Consultado el 2 de febrero de 2025 .
  17. "El ajuste de retardo simple reemplaza a Bronstein en las reglas de reloj de EE. UU." . www.chicagopoint.com . Archivado del original el 01/10/2023 . Recuperado el 01/01/2024 . En general, ambos métodos son sustancialmente iguales en términos de la cantidad de tiempo que los jugadores obtienen y consumen. Al final del movimiento, después de que se active el reloj, el tiempo de reserva restante será idéntico con Bronstein y Retardo Simple. La diferencia está en el tiempo disponible para completar el movimiento actual y se hace evidente cuando el tiempo de reserva se acerca a cero. Debido a que Bronstein no otorga la asignación por movimiento hasta que el movimiento se ha completado, puede quedarse sin tiempo y perder la partida antes de obtener la asignación por movimiento para el movimiento actual.

Lecturas adicionales

  • Keith Ammann (abril de 2012). "Reducción de la duración: los cambios en las reglas de este año podrían marcar el inicio del último capítulo en la historia del reloj analógico". Chess Life .
  • Patente estadounidense 4,884,255 para el reloj de Fischer.
  • Ejemplo de reloj/temporizador de ajedrez en línea, utilizado para ajedrez rápido. Archivado el 19/10/2014 en Wayback Machine.
  • Reloj de ajedrez en línea que implementa los métodos de cronometraje de Fischer y Bronstein. Archivado el 27/12/2017 en Wayback Machine.