Un torneo de ajedrez es una serie de partidas competitivas para determinar un ganador, ya sea individual o por equipos. Desde el primer torneo internacional de ajedrez celebrado en Londres en 1851 , los torneos se han convertido en la forma habitual de competición ajedrecística entre jugadores de alto nivel.
Actualmente, los torneos de ajedrez individuales más reconocidos son el Torneo de Candidatos y el Torneo de Ajedrez Tata Steel . El torneo de ajedrez por equipos más importante es la Olimpiada de Ajedrez , en la que los jugadores compiten representando a su país, al igual que en los Juegos Olímpicos . Desde la década de 1960, las computadoras de ajedrez han participado ocasionalmente en torneos humanos, pero esto ya no es común, ya que las computadoras derrotaban a los humanos y ganaban el torneo.
La mayoría de los torneos de ajedrez se organizan y rigen según el manual de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), que ofrece directrices y normas para su celebración. Los torneos de ajedrez se disputan principalmente en formato de liguilla , sistema suizo o eliminación directa para determinar al ganador.

Historia

Aunque el ajedrez moderno se había establecido alrededor de 1475, el primer torneo (en el sentido de competiciones estructuradas) tuvo lugar en Leeds en 1841. [ 1 ] Hubo un torneo eliminatorio en Londres en 1849 y un torneo en Ámsterdam en 1851. [ 2 ] [ 3 ] El primer torneo internacional de ajedrez se celebró en Londres en 1851. [ 1 ] [ 4 ] El torneo de Londres de 1851 tuvo lugar durante la Gran Exposición y serviría de guía para futuros torneos internacionales de ajedrez que le seguirían. El torneo no solo mostró la necesidad de controles de tiempo , sino que también demostró claramente las desventajas del formato de torneo eliminatorio . [ 5 ] Fue ganado por Adolf Anderssen de Alemania, quien, como resultado, llegó a ser considerado el mejor ajedrecista del mundo. [ 6 ] [ 7 ]
El número de torneos internacionales de ajedrez aumentó rápidamente después. A finales de la década de 1850, se habían celebrado torneos de ajedrez en Berlín, París, Manchester , Nueva York, San Francisco, Birmingham y Viena . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Al final de la Segunda Guerra Mundial había 24 torneos internacionales de ajedrez al año, y en 1990 había más de mil. [ 11 ]
Olimpiadas de ajedrez

En 1924 se intentó incluir el ajedrez en los Juegos Olímpicos . Sin embargo, debido a la dificultad para distinguir entre ajedrecistas aficionados y profesionales , el evento se canceló. [ 12 ] Mientras se celebraban los Juegos Olímpicos de Verano de 1924 en París, tuvo lugar la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial, de forma independiente a los Juegos Olímpicos, también en París. La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) se fundó el día de clausura de la primera Olimpiada de Ajedrez no oficial. [ 13 ] La FIDE organizó la primera Olimpiada de Ajedrez oficial en 1927, en la que participaron 16 países. [ 12 ] Para la 29.ª Olimpiada de Ajedrez en 1990, había 127 países miembros. [ 11 ] Las Olimpiadas de Ajedrez fueron organizadas a intervalos irregulares por la FIDE hasta 1950; desde entonces, se han celebrado regularmente cada dos años. [ 12 ]
Las computadoras en los torneos de ajedrez
El primer motor de ajedrez (un programa informático que juega al ajedrez ) en vencer a una persona en un torneo fue el Mac Hack Six , en 1967. [ 14 ] Poco después, se crearon torneos solo para ordenadores de ajedrez. En 1970, se celebró el primer Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Ordenador (NACCC) en la ciudad de Nueva York, y en 1974, se celebró el primer Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenador (WCCC) en Estocolmo . Kaissa , un programa de ajedrez de la Unión Soviética, fue nombrado el primer campeón mundial de ajedrez por ordenador . [ 15 ] [ 16 ] En 1995, se celebró el primer Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido por Ordenador en Paderborn , Alemania, para ajedrez blitz . Durante un tiempo, los ordenadores también compitieron en torneos humanos, [ 17 ] pero los ordenadores se han vuelto tan fuertes que los humanos ya no pueden competir con ellos; los jugadores ahora tienden a tratarlos como herramientas de análisis en lugar de como oponentes. [ 18 ] Persiste el interés por los torneos de ajedrez por computadora, especialmente el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora y el Campeonato de los Mejores Motores de Ajedrez .
Normas
La FIDE publica un manual que establece las reglas para los torneos de ajedrez. [ 19 ] Este incluye secciones que establecen las reglas del juego, pero también hay secciones que especifican cómo se organizan y regulan los torneos.
El reloj de ajedrez

Un reloj de ajedrez es un reloj con dos pantallas de tiempo independientes, de las cuales solo una puede estar funcionando a la vez. El jugador con las piezas negras inicia el cronómetro de su oponente al comienzo de la partida. Por lo tanto, el jugador con las piezas blancas tendrá su cronómetro en marcha primero y realizará el primer movimiento. El jugador o el árbitro pueden finalizar la partida en cualquier momento después de que el oponente haya excedido su límite de tiempo. Si un reloj que se agota el tiempo pasa desapercibido, la partida continuará con normalidad. Si es necesario interrumpir la partida, el árbitro detendrá el cronómetro.
Debido a que la mayoría de los torneos tienen incremento o retraso, y a que los relojes digitales son más precisos, los relojes de ajedrez digitales son la opción preferida de equipamiento en los torneos.

Irregularidades
Si se determina que la posición inicial de las piezas era incorrecta, la partida debe cancelarse y reiniciarse. Si se determina que se ha realizado un movimiento ilegal, la partida debe volver a la posición inmediatamente anterior a la irregularidad. Por el primer movimiento ilegal de un jugador, el árbitro otorgará dos minutos adicionales a su oponente. Si un jugador realiza un segundo movimiento ilegal en la misma partida, el árbitro declarará la partida perdida para el jugador infractor. Si una partida comienza con los colores de las piezas invertidos, la partida debe detenerse y reiniciarse a menos que un árbitro decida lo contrario. Si un jugador desplaza alguna pieza, deberá colocarla en las posiciones correctas en su propio tiempo.
La grabación de movimientos

En partidas con controles de tiempo prolongados , cada jugador debe registrar todos los movimientos en notación algebraica de ajedrez . Sin embargo, si un jugador llega a menos de cinco minutos en su reloj y no dispone de un incremento de treinta segundos o más, queda exento de registrar los movimientos restantes hasta que la partida haya finalizado. Al concluir la partida, ambos jugadores deben firmar las hojas de puntuación del otro y entregarlas al organizador del evento si así se les indica. En partidas de ajedrez rápido , los jugadores no están obligados a registrar los movimientos, ya que esto les restaría tiempo valioso para pensar. Las hojas de puntuación deben estar a la vista del árbitro en todo momento.
El juego empatado
Un jugador debe realizar su propio movimiento antes de ofrecer tablas , y no debe detener su reloj ni poner en marcha el de su oponente antes de haber realizado la oferta. Si un jugador no realiza un movimiento antes de ofrecer tablas, el oponente puede solicitar un movimiento antes de considerar la oferta de tablas (que no puede ser retractada). No se pueden adjuntar condiciones a una oferta de tablas. Si un jugador reclama tablas según las reglas del ajedrez , se le permite detener ambos relojes y registrar la reclamación de tablas siempre que su oponente esté de acuerdo. [ 20 ] Si el oponente impugna la reclamación de tablas, se puede llamar al director para que tome una decisión. Si se determina que la reclamación es correcta, la partida termina en tablas. Una vez que un jugador ha realizado un movimiento desde una posición que permite tablas, pierde su derecho a reclamar tablas en esa posición. [ 21 ] [ 22 ]
Final de partida rápida
La fase de juego rápido es aquella en la que todos los movimientos restantes deben realizarse en un tiempo limitado. Si a un jugador le quedan dos minutos o menos en su reloj, puede solicitar al árbitro que declare un empate. El árbitro debe decidir si el oponente del jugador está intentando ganar la partida por medios normales o si la posición puede ganarse de alguna manera. Si el árbitro decide no conceder el empate, el oponente del jugador recibirá dos minutos adicionales. En caso contrario, la partida termina en empate y la decisión del árbitro es definitiva.
Tanteo
Los jugadores reciben un punto (1) por una victoria, medio punto (½) por un empate y ningún punto (0) por una derrota para su puntuación del torneo. Una minoría de torneos utiliza sistemas de puntuación alternativos como la "puntuación de fútbol" (3 puntos por una victoria, 1 punto por un empate), pero se tratan igual que la puntuación regular a efectos de la clasificación Elo . Se reciben puntos completos cuando un jugador es excluido de una ronda debido a un jugador adicional. Por lo tanto, en torneos con un número impar de jugadores, un jugador diferente recibirá un punto completo en cada ronda. Un punto completo equivale en puntos a una victoria normal. Un jugador que no estará disponible para una ronda puede solicitar puntos parciales. Si se acepta, el jugador recibirá medio punto, como si hubiera empatado el juego. [ 23 ] Un jugador que gana por abandono o incomparecencia también recibirá un punto.
Conducta del jugador
Los jugadores no pueden realizar ninguna acción que desprestigie el juego. Por ejemplo, los intentos deliberados de hacer trampa al devolver sigilosamente una pieza capturada al tablero pueden ser castigados por esta regla, en lugar de las reglas que tratan sobre movimientos ilegales. [ 24 ]
Los jugadores no pueden utilizar información externa. Esto incluye consejos, notas y análisis de otros tableros de ajedrez. Durante la partida, está prohibido el uso de teléfonos móviles o cualquier otro medio electrónico de comunicación en el lugar de juego; el incumplimiento de esta norma puede conllevar la pérdida de la partida. Se pueden utilizar hojas de puntuación para registrar asuntos relevantes del juego. Los jugadores no deben distraer ni molestar a sus oponentes de ninguna manera. Una vez finalizada la partida, el jugador se considera espectador. La negativa de un jugador a cumplir las reglas puede conllevar una penalización, que puede incluir la pérdida de la partida o incluso la descalificación del jugador. Si ambos oponentes se niegan a obedecer las reglas, la partida puede considerarse perdida para ambos. En 1976, se prohibió fumar por primera vez en un torneo importante (el Abierto Nacional de Las Vegas ). [ 25 ]
El papel del árbitro
El árbitro debe velar por el cumplimiento de las Reglas del Ajedrez y tomar decisiones en beneficio de la competición, pero no debe interferir en el juego de ninguna otra manera. Si se infringe una regla, el árbitro puede elegir entre varias sanciones, entre las que se incluyen las siguientes:
- advirtiendo al jugador infractor
- aumentando el tiempo restante del oponente
- reduciendo el tiempo restante del jugador infractor
- declarar un juego perdido
- reducir los puntos anotados en un juego por el jugador infractor
- aumentar los puntos anotados en un juego por el oponente
- expulsión del jugador infractor del evento.
El árbitro también podrá expulsar del recinto a los espectadores que infrinjan las normas. Asimismo, está prohibido el uso de teléfonos móviles en el área de juego, y los espectadores podrán ser expulsados por ello. Las federaciones miembro pueden solicitar a las autoridades de la FIDE una decisión oficial sobre problemas relacionados con las Reglas del Ajedrez.
Formatos
La mayoría de los torneos de ajedrez se celebran en formato de liguilla, sistema suizo o eliminación directa.
Round-robin
En los torneos de todos contra todos , cada participante juega contra todos los demás un número igual de veces. [ 26 ] Los torneos de todos contra todos con cuatro participantes se conocen como "cuartetos" o "cuatro". Los torneos de todos contra todos se utilizan a menudo para grupos pequeños porque el factor suerte se reduce cuando cada jugador juega contra todos los demás. [ 27 ] A veces se utilizan categorías de rating para separar a los jugadores de diferentes niveles en diferentes grupos de todos contra todos. La Federación Mundial de Ajedrez , la Federación Australiana de Ajedrez y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos utilizan diferentes escalas de categorización para distinguir la habilidad de los jugadores. [ 28 ]
La mayoría de los torneos de todos contra todos utilizan el sistema de puntuación tradicional de 1-½-0. Sin embargo, en los últimos años, algunos torneos, como los de Bilbao y Londres, han experimentado con el sistema de puntuación 3-1-0 del fútbol para incentivar a los jugadores a buscar la victoria.
sistema suizo
Un torneo con demasiados participantes para un formato de todos contra todos se suele llevar a cabo como un torneo de sistema suizo . [ 29 ] Este es el formato más común para eventos amateur y también es común a nivel profesional. En el estilo suizo, los jugadores se emparejan, en la medida de lo posible, con oponentes que tengan puntuaciones iguales o similares. [ 30 ] Emparejar jugadores para torneos de sistema suizo suele ser bastante complicado debido a algunas restricciones no triviales:
- Los jugadores no se enfrentan al mismo oponente más de una vez.
- En la medida de lo posible, la asignación de colores se equilibra y, al final, el número de partidas de blancas y negras no debería diferir en más de una.
- En algunos torneos, se evitan los emparejamientos entre jugadores de la misma federación en la ronda final para prevenir el amaño de partidos.
- En algunos torneos, se evitan los emparejamientos entre jugadores de determinados países por razones políticas.
Los emparejamientos en los torneos suizos se realizaban tradicionalmente a mano con cartas. Hoy en día, los organizadores de torneos suelen utilizar software.
Debido al alto porcentaje de empates y a la poca precisión del sistema de puntuación, que se basa exclusivamente en los resultados finales, es común que los jugadores tengan la misma puntuación al finalizar el torneo. Si bien esto no suele ser un problema, ya que los jugadores empatados a menudo se reparten los premios a partes iguales, en caso de necesidad (para trofeos, clasificaciones a otros torneos, etc.), existen algunas maneras de resolver un empate. Sin un orden específico:
- Puntuación Sonneborn-Berger
- Rendimiento de la calificación
- Número de victorias, número de victorias de las negras, etc.
- Juegos de desempate, que a menudo implican que los jugadores jueguen una serie de partidas con controles de tiempo cada vez más rápidos hasta que un jugador obtenga una puntuación más alta (explicado con más detalle en la sección de Eliminación).
Los organizadores del torneo especifican las reglas de desempate (si las hay) en el formulario de inscripción.
Eliminación

El estilo de eliminación simple o estilo de eliminación directa también se utiliza a veces para los torneos de ajedrez. De hecho, el primer torneo internacional de ajedrez se celebró con el estilo de eliminación simple. [ 31 ] En los torneos de eliminación simple, el perdedor de una partida queda inmediatamente eliminado de la posibilidad de ganar el primer premio. [ 32 ] [ 33 ] En la mayoría de los torneos de ajedrez de eliminación simple, los jugadores tienen la oportunidad de competir por posiciones distintas a la primera. Normalmente, a los jugadores se les asigna una posición inicial según su Elo para evitar que los jugadores mejor clasificados se enfrenten entre sí al principio de la competición. Los torneos de doble eliminación funcionan de la misma manera que los de eliminación simple, excepto que un jugador pierde la posibilidad de ganar el primer premio después de dos derrotas. [ 34 ]
Dado que se cree que el ajedrez otorga ventaja en el primer movimiento a las blancas , para garantizar la equidad, los jugadores deben enfrentarse en un número igual de partidas con blancas y negras. Por ejemplo, en la Copa Mundial de Ajedrez , los jugadores se enfrentan en dos partidas, excepto en la final, que se juega a cuatro. Resolver los empates es fundamental en este formato, y la regla moderna generalmente sigue esta:
1. Los jugadores juegan una serie de partidas rápidas (2 o 4) hasta que se rompan los empates.
2. Si los jugadores están empatados, continúan jugando partidas rápidas por parejas hasta que se rompa el empate o hasta que se juegue un número determinado de parejas (normalmente 1 o 2 parejas, aunque pueden ser hasta 5 parejas).
3. Si los jugadores siguen empatados, se utilizará una única partida decisiva (Armagedón), en la que las negras recibirán probabilidades de empate (el empate cuenta como una victoria) a cambio de que las blancas tengan ventaja de tiempo (normalmente 5 frente a 4 minutos).
Sistema Scheveningen
El sistema Scheveningen, utilizado por primera vez en Scheveningen , Países Bajos, en 1923, consiste en dos equipos, donde cada miembro de un equipo juega contra cada miembro del otro. Normalmente, cada equipo tiene entre 6 y 12 jugadores, y se pueden otorgar premios tanto individuales como por equipos. [ 21 ] [ 35 ]
Presentación de resultados
Los resultados se presentan mediante una tabla cruzada . Una tabla cruzada es una representación gráfica de los resultados de cada partida de un torneo. El resultado de cada partida se registra en la celda correspondiente.
Torneos de todos contra todos
Las filas contienen el nombre del jugador y un número que indica su posición final; se pueden consultar partidas individuales utilizando estos números como coordenadas. Las victorias se indican con 1, los empates con ½ y las derrotas con 0. Por ejemplo, la siguiente tabla cruzada muestra el resultado del torneo de ajedrez de Hastings de 1895 :
En esta tabla se puede observar que el ganador del torneo, Pillsbury, perdió contra Chigorin, Lasker y Schlechter; empató con Blackburne, Walbrodt y Marco; y ganó sus 15 partidas restantes.
Torneos con sistema suizo
En los torneos del sistema suizo, los resultados se suelen mostrar ronda por ronda. Hay variantes en la forma en que se muestran los torneos suizos, como enumerar las victorias con la letra "W", las derrotas con la letra "L" y los empates con la letra "D". También se pueden usar símbolos adicionales, como indicar las victorias por abandono con "X", las derrotas por abandono con "F", los pases de medio punto (es decir, pases solicitados por el jugador) con "H", los pases de punto completo (sin emparejar debido a un número impar de jugadores) con "B", etc. [ 36 ] La siguiente tabla muestra el resultado del Torneo Interzonal Femenino de 1991 en Subotica , Serbia, un evento clasificatorio para el Campeonato Mundial Femenino de 1993.
Sylvia Chidi, de Nigeria, no entró en el torneo hasta después de que se disputaran las dos primeras rondas, por lo que sus dos primeros partidos figuran como perdidos por incomparecencia.
Retransmisión de movimientos y transmisiones
Antiguamente, para transmitir las jugadas, otra persona debía copiar los movimientos de los jugadores en un gran tablero de demostración situado detrás de ellos y luego transmitirlos por radio o telegrama. Los avances en la tecnología de las cámaras permitieron enfocar con claridad el tablero de los jugadores, aunque la transmisión de las jugadas seguía realizándose manualmente. A principios de la década de 2000, se introdujeron los tableros autosensoriales, que permitían transmitir las jugadas instantáneamente, pero su coste los hace poco comunes.
En los torneos de élite, además de las cámaras en los tableros de los jugadores, también hay comentaristas de ajedrez: jugadores experimentados que analizan la partida y explican los procesos de pensamiento y las estrategias. Los avances en los programas de ajedrez también permiten a los espectadores ocasionales evaluar la posición en tiempo real; por esta razón, las transmisiones de los torneos suelen tener un retraso de 30 minutos.
Jugadores discapacitados
La FIDE tiene reglas para jugadores con discapacidad, con el objetivo de facilitar la competición en igualdad de condiciones con los jugadores sin discapacidad. [ 38 ]
Aunque la Olimpiada de Ajedrez para Ciegos es el evento de ajedrez más importante para personas ciegas y con discapacidad visual , los jugadores de ambos grupos pueden participar en la mayoría de los torneos estándar, incluidos los internacionales. [ 39 ] [ 40 ] En algunos casos, se utilizan tableros de ajedrez especialmente diseñados con casillas y clavijas elevadas para ayudar a las personas con discapacidad visual, mientras que un asistente de torneo puede ayudar a los jugadores con otras discapacidades físicas. [ 41 ]
Categorías del torneo
La FIDE utiliza los resultados de los torneos para determinar si un jugador se ha clasificado para un título , como el de Gran Maestro . Durante varios años, a partir de 1970, la FIDE clasificó los torneos en categorías según la puntuación Elo promedio de los participantes, como parte del cálculo para determinar si el resultado de un torneo en particular podía contar para un título específico. La categoría inicial para los torneos de nivel maestro era la categoría I, que se aplicaba a un torneo cuyos participantes tenían una puntuación promedio de 2251 a 2275. De 2276 a 2300 era un torneo de categoría II, y así sucesivamente con una categoría adicional cada 25 puntos. Las categorías ya no se utilizan en estos cálculos, pero informalmente, los torneos fuertes a veces se describen por categoría. Hasta 2005, los torneos más fuertes se habían clasificado en la categoría XXI. [ 42 ] [ 43 ] El Zurich Chess Challenge 2014 , celebrado del 29 de enero al 4 de febrero de 2014, fue el primer torneo de categoría XXIII, con una calificación Elo promedio de 2801. La Sinquefield Cup 2014 , celebrada del 27 de agosto al 7 de septiembre, fue el segundo torneo de categoría XXIII, con una calificación Elo promedio de 2802.
Clases de torneo
Para evaluar los torneos celebrados antes de 1970, Jeff Sonas ideó un sistema de clasificación no oficial , que pretendía corresponder aproximadamente a categorías. Este se basa simplemente en la presencia o ausencia de los diez jugadores mejor clasificados del mundo en ese momento, y no incluye números de rating. [ 44 ]
Según este sistema, el torneo de ajedrez de Viena de 1882 se compararía en fuerza con el de Linares de 1993. [ 44 ]
Controles de tiempo
El control de tiempo es un mecanismo en los torneos que permite que cada ronda de la partida termine a tiempo para que el torneo pueda continuar. Los tres tipos principales de control de tiempo utilizados en los torneos de ajedrez son blitz , estándar y de compensación .
Bombardeo aéreo
En el ajedrez blitz (también conocido como ajedrez de muerte súbita ), cada jugador comienza con una cantidad fija de tiempo para todos sus movimientos de la partida. [ 45 ] El Manual de la FIDE designa los siguientes controles de tiempo comunes para el ajedrez blitz: [ 46 ]
- Viñeta : uno o dos minutos por lado.
- Blitz : menos de 10 minutos por bando (a menudo 5 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada jugada.
- Rápido : de 10 a 60 minutos por lado (a menudo 25 minutos), a veces con un pequeño incremento de tiempo en cada movimiento.
- Armagedón : una partida única con un resultado decisivo garantizado, ya que las negras tienen ventaja de empate (es decir, para las negras, un empate equivale a una victoria). Para compensar, las blancas disponen de más tiempo en el reloj.
Los controles de tiempo en partidas rápidas aumentan las probabilidades de que un jugador "pierda por tiempo", es decir, que pierda la partida por agotamiento de su tiempo en el reloj. Los torneos de partidas rápidas suelen documentarse con la notación "G/5" o "G/15", que significan "partida en 5" y "partida en 15", respectivamente. [ 45 ]
Estándar
En los controles de tiempo estándar (CTE), un jugador dispone de un tiempo determinado para completar un número específico de movimientos. Si se alcanza dicho número, el tiempo del jugador se reinicia. Los primeros controles de tiempo estándar, introducidos en 1861, establecían 24 movimientos en dos horas, con una duración media de las partidas de cinco horas. [ 47 ] A mediados de la década de 1980, un nuevo formato, de 40 movimientos en dos horas, se popularizó debido a que pocas partidas superaban los 60 movimientos. [ 47 ]
Compensación
Existen dos formas principales que compensan tanto el tiempo perdido al realizar un movimiento físico como el hecho de que un jugador pueda evitar que se le agote cada vez más el tiempo restante.
- Retraso simple (también conocido como retraso de cuenta regresiva o retraso US). Cuando le toca el turno a un jugador, el reloj espera el tiempo de retraso antes de comenzar a restar tiempo del tiempo restante del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos, el reloj espera cinco segundos antes de la cuenta regresiva. El tiempo no se acumula. Si el jugador se mueve dentro del período de retraso, no se suma ni se resta tiempo de su tiempo restante. También existe el retraso de Bronstein, que muestra el retraso de forma diferente, pero es matemáticamente equivalente al retraso simple.
- Incremento , inventado por Bobby Fischer . Cuando le toca el turno a un jugador, el retraso se suma al tiempo restante. Por ejemplo, si el retraso es de cinco segundos y al jugador le quedan diez minutos en su reloj, al activarse este, tendrá diez minutos y cinco segundos. El tiempo se acumula, así que si el jugador mueve dentro del período de retraso, su tiempo restante aumenta. Este sistema de control de tiempo es común en los servidores de ajedrez en línea .
Premios
Los ganadores de los torneos de ajedrez suelen recibir premios en metálico. A menudo, el torneo obtiene sus premios de un fondo común , repartiendo recompensas entre todos los ganadores de cada sección. Por ejemplo, el torneo abierto mundial de ajedrez de 2008 contó con un fondo de premios de 400 000 dólares. El ganador de la sección abierta recibió 30 000 dólares, mientras que los ganadores de las secciones inferiores recibieron cantidades menores. [ 48 ] Otros torneos de ajedrez, como el Campeonato Mundial de Ajedrez , también otorgan a los ganadores un título, como el de «Campeón Mundial de Ajedrez». [ 49 ] En ocasiones, los torneos de menor categoría sustituyen los premios en metálico por libros o trofeos . [ 50 ]
Véase también
Referencias
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A.1 Una partida de 'ajedrez rápido' es aquella en la que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador; o el tiempo asignado más 60 veces cualquier incremento es de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador.
[...]
B.1 Una partida de 'blitz' es aquella en la que todos los movimientos deben completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos para cada jugador; o el tiempo asignado más 60 veces cualquier incremento es de 10 minutos o menos.
- 1 2 Controles de tiempo estándar en ajedrez , Britannica.com , consultado el 24 de enero de 2009
- ↑ Premios del Torneo Mundial Abierto de Ajedrez 2008. Archivado el 22 de noviembre de 2008 en Wayback Machine. Consultado el 24 de enero de 2008.
- ↑ Historia del Campeonato Mundial de Ajedrez de ChessGames.com – Consultado el 24 de enero de 2008
- ↑ Resumen del torneo Queenstown Chess Classic 2009. Archivado el 22 de enero de 2009 en Wayback Machine. Consultado el 24 de enero de 2008.
Enlaces externos
- Reglas de torneos de la FIDE
- Historial de torneos y partidas de ajedrez
- Kalendarz Szachowy - Turnieje Szachowe
- competiciones de ajedrez