Child of Light es un videojuego de rol de plataformas desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 y Xbox One en abril de 2014, y fue lanzado en PlayStation Vita en julio de 2014. El juego fue lanzado posteriormente en Nintendo Switch el 11 de octubre de 2018; el anuncio de este lanzamiento también insinuó una secuela que luego aparentemente fue cancelada en las etapas muy tempranas de desarrollo. [ 4 ] [ 5 ] También estuvo disponible en Amazon Luna y Google Stadia en agosto y octubre de 2021, respectivamente. [ 6 ] El juego está impulsado por el motor de juego UbiArt Framework .
La historia del juego transcurre en la tierra ficticia de Lemuria . Aurora, una niña que despierta en Lemuria tras morir de una misteriosa enfermedad, debe recuperar el sol, la luna y las estrellas, que están cautivas de la Reina de la Noche, para poder regresar a casa.
El juego recibió críticas mayoritariamente positivas, con elogios especiales para sus gráficos, presentación, jugabilidad, banda sonora e historia.
Jugabilidad
La jugabilidad de Child of Light tiene los atributos de un juego de desplazamiento lateral con elementos de rol , como subir de nivel para aumentar las estadísticas con el tiempo. [ 7 ] Las batallas con enemigos utilizan un sistema de combate por turnos similar al sistema de batalla en tiempo activo que se encuentra en los juegos de la serie Final Fantasy y Grandia . [ 8 ] El jugador puede controlar hasta dos personajes durante la batalla y cambiarlos por personajes en espera. Pueden aparecer hasta tres enemigos durante la batalla. Si el jugador se acerca a un enemigo por la espalda, la batalla se convierte en un "Ataque Sorpresa", lo que le da ventaja al jugador. Si el enemigo se acerca al jugador por la espalda, se convierte en una "Emboscada", lo que le da ventaja al enemigo. El personaje Igniculus, una luciérnaga jugable, se utiliza como mecánica de juego fuera y durante la batalla. El jugador puede mover libremente a Igniculus para abrir cofres a los que Aurora no puede llegar, así como iluminar con su luz a un enemigo para ralentizarlo o a un aliado para curarlo. [ 8 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Child of Light se desarrolla en el reino de Lemuria, ubicado en un mundo alternativo y que abarca un continente peninsular. Al noreste se encuentra la Gran Lemuria, una tierra repleta de ruinas antiguas y árboles gigantescos, así como islas flotantes que albergan a la raza élfica Aerostati. Al oeste del Bosque de Mahthildis, en el centro de Lemuria, se halla una aldea habitada por los Capilli, seres parecidos a los enanos y usuarios de magia. Más al oeste, cerca de las Llanuras de Rambert, se encuentra la ciudad de Bolmus Populi, que descansa sobre el lomo de un benevolente gigante de piedra y es el hogar de los Populi, una raza de ratones comerciantes antropomórficos. Cerca del Mar de Cynbel, al suroeste de Lemuria, se encuentran las Tierras Inundadas, donde habitan los Pisceanos, seres parecidos a peces. Otras razas incluyen a los belicosos Kategida, encargados de la protección de Lemuria.
Antes de los eventos del juego, el continente de Lemuria fue descubierto por cuatro exploradores, quienes procedieron a colonizarlo. Durante muchos siglos, Lemuria fue gobernada por la Reina de la Luz, hasta que una noche desapareció misteriosamente. De la oscuridad surgió Umbra, la Reina de la Noche, quien robó el sol, las estrellas y la luna, privando así a Lemuria de su luz antes de conquistarla. Al comienzo del juego, los habitantes de la tierra viven aterrorizados por Umbra, quien gobierna con mano de hierro.
Los personajes jugables principales son Aurora, una princesa que se esfuerza por encontrar el camino a casa después de quedar varada en Lemuria; Rubella, una bufona Aerostati con un pequeño problema de vocabulario que busca a su hermano Tristis; Finn, un joven y tímido hechicero Capilli cuyo pueblo está asediado por una maldición lanzada por Umbra; Norah, la hermanastra de Aurora, que fue arrastrada a través del espejo a Lemuria; Robert, un comerciante Populi experto en tiro con arco; y el hermano bufón de Rubella, Tristis. Más tarde se les unen Óengus, un Kategida que fue exiliado cuando se comprometió con Umbra a cambio de que ella perdonara la vida de su clan, y Genovefa, una joven hechicera Pisciana y una de las supervivientes restantes de su pueblo. Otros personajes incluyen a Igniculus, una luciérnaga que se convierte en la compañera de Aurora; la Reina de la Luz, la antigua gobernante de Lemuria; El Duque, padre de Aurora, y la principal antagonista, Umbra, Reina de la Noche, junto con sus hijas Nox y Crepusculum.
Trama
En Austria , una princesa llamada Aurora nace de un duque que gobierna un reino de cinco colinas y de su hermosa y misteriosa esposa. Tras la aparente muerte de la madre de Aurora, su padre vuelve a casarse. El Viernes Santo de 1895, Aurora muere aparentemente mientras duerme, lo que deja al duque postrado en cama, sumido en la desesperación.
Aurora despierta en un altar en la tierra de Lemuria . Guiada por Igniculus, encuentra una espada con la que se arma y una cámara donde la Dama del Bosque está prisionera. Tras liberarla, Aurora descubre que su mundo y Lemuria están conectados por un espejo robado por Umbra. Para poder usar el espejo y regresar a casa, Aurora debe recuperar la luz de Lemuria. La Dama le da consejos sobre cómo hacerlo, una flauta y las estrellas que poseía, otorgándole así la capacidad de volar.
En su aventura, Aurora se une a la bufona Rubella, al mago enano Finn, a su hermanastra Norah, al ratón arquero Robert y al hermano bufón de Rubella, Tristis. A través de una serie de visiones, descubre que la salud de su padre se deteriora y que una presa cercana se ha roto, inundando la zona. Los habitantes de su reino buscan su liderazgo para resolver la crisis, pero su desesperación y su delicada salud le impiden guiarlos.
El grupo finalmente encuentra el espejo que lleva de vuelta al mundo de Aurora en el Templo de la Luna. Al cruzar, Aurora se enfrenta a su madrastra y a su hermanastra Cordelia. Norah revela que la tendió una trampa; su madre y madrastra es en realidad la propia Umbra, y Norah y Cordelia son Nox y Crepusculum, las hijas que Umbra envió a robar el sol y la luna de Lemuria. Aurora descubre además que la archienemiga de Umbra, la Reina de la Luz, es en realidad su madre. Umbra intenta matar a Aurora, pero la falsa corona de Aurora —un regalo de su padre— la protege del poder de Umbra. Aurora es encarcelada y abandonada a su suerte.
Durante su cautiverio, Aurora tiene una visión de su madre, quien resulta ser la responsable de su traslado a Lemuria para protegerla de Umbra. Al despertar, se le une Óengus, y juntos liberan al grupo. Sin embargo, al salir de la torre, se enfrentan a Crepusculum; Aurora la derrota y recupera la luna, lo que la transforma de niña a mujer adulta. Ella y sus amigos se dirigen al Mar de Cynbel en busca del sol, donde se les une Genovefa.
Tras atravesar el Palacio del Sol, Aurora se enfrenta a Nox y lo derrota, recuperando así el sol. Umbra llega rápidamente, enfurecida por la muerte de sus hijas, pero le ofrece a Aurora la oportunidad de reunirse con su padre a cambio de la luna y las estrellas. Incapaz de abandonar a los lemurianos a su suerte, Aurora, a regañadientes, le comunica a su padre a través del portal que no puede regresar con él, lo que provoca su muerte. Con el duque muerto, la falsa corona que protegía a Aurora desaparece, dejándola vulnerable a la magia de Umbra. Gravemente herida por los ataques, Aurora se arrastra para escapar con el sol.
Igniculus y sus amigos luciérnagas llevan a Aurora al altar donde despertó por primera vez en Lemuria. Junto al altar se encuentra la Dama del Bosque, quien se revela como la Reina de la Luz. Ella revive a Aurora con la ayuda de todos los lemurianos a quienes Aurora ayudó durante su viaje. Con sus poderes renovados, Aurora rápidamente lleva al grupo volando hacia el castillo de Umbra, y juntos la derrotan.
A través de una última visión, Aurora descubre que la inundación está empeorando. Con la ayuda de todos sus amigos lemurianos, atraviesa el espejo para regresar a su mundo, llegando el Domingo de Pascua, y rescata a todos los habitantes del reino del Duque de la inundación, guiándolos de vuelta a Lemuria a través del espejo.
Desarrollo
Presentado inicialmente en la GDC Europe 2013 por el director creativo Patrick Plourde, se dice que Child of Light está inspirado en Studio Ghibli y Yoshitaka Amano en su estilo artístico, y en una presentación similar a juegos como Vagrant Story , Final Fantasy VIII y Limbo . [ 7 ] Durante el desarrollo, el escritor fue Jeffrey Yohalem . [ 9 ] La programadora principal fue Brie Code . [ 10 ] El juego está narrado por la actriz canadiense Caroline Dhavernas . [ 11 ]
Narrativo
Durante el desarrollo, el personaje de Aurora iba a crecer físicamente a lo largo del juego, pasando de los 5 a los 10, luego a los 15 y finalmente a los 20 años. Este recurso argumental se comparó con la evolución del personaje en cuanto a cómo cambiaban sus relaciones con los demás y su perspectiva de la vida, y reflejaría las mecánicas de juego de rol , comenzando débil y subiendo de nivel. El juego también habría tenido múltiples finales, donde "el jugador decidiría qué final quería". En última instancia, Aurora solo envejece físicamente una vez en el juego y solo hay un final. Plourde y Yohalem también hablaron sobre el concepto de un Príncipe Azul en la narrativa y cómo querían que Aurora fuera alguien que no dependiera de un hombre ni se enamorara al final de la historia. Yohalem expresó particularmente que el amor es una "salida fácil" para un escritor. La narrativa, en cambio, se centra en crecer en el mundo moderno, sacrificar tiempo para ayudar a los demás, convertirse en adulto y cómo uno lo hace por sí mismo. [ 12 ]
Originalmente se planeó un nivel final ambientado en el cielo, posterior a la derrota de Nox pero anterior al combate contra Umbra, pero no se incluyó en la versión final del juego; el nivel giraba completamente en torno a la jugabilidad y no se eliminó ninguna parte de la historia. [ 13 ]
Aunque no se menciona explícitamente en el juego, el ducado de Aurora en Austria se encuentra en Carniola . Un terremoto que azotó la capital de Carniola el Domingo de Pascua de 1895 se incorpora a la historia del juego, donde provoca la rotura de una presa cercana y la inundación de la capital. De manera similar, la tierra de Lemuria que el jugador explora a lo largo del juego se basa en un continente supuestamente perdido . [ 14 ]
Presentación
El juego fue diseñado utilizando el motor UbiArt Framework , que ya se había usado para diseñar Rayman Origins y Rayman Legends . El motor permitió al equipo de diseño introducir arte conceptual directamente en el juego, dándole la apariencia de una pintura animada y la sensación de avanzar en una ilustración. El equipo se centró en crear un efecto de acuarela para dar la impresión de "estar despierto en un sueño submarino". [ 15 ] Después de que algunos miembros del personal lograran que sus hijos dibujaran a Aurora basándose en la breve descripción de una princesa con cabello rojo largo y una corona enorme, supieron que habían creado un personaje icónico. [ 16 ]
Child of Light se inspira en muchos poemas, y Plourde lo describe como "un poema jugable"; [ 17 ] la mayor parte del diálogo del juego se presenta a través de rimas en forma de balada , en la que cada estrofa de cuatro versos tiene el segundo y el cuarto verso terminando con palabras que riman. Se utilizaron recuentos de sílabas yámbicas variables para mayor flexibilidad, y Yohalem explica su uso para justificar las diferentes longitudes de los versos y las combinaciones de palabras que no siempre coinciden a la perfección. Los objetos coleccionables del juego llamados Confesiones —cartas secretas que el jugador puede encontrar flotando en el viento y recoger— se presentan en forma de sonetos . Yohalem cree que el desafío más difícil al que se enfrentó al escribir para el juego fue mantener la voz de cada personaje distinta de la de los demás a pesar de que comparten la misma cadencia al rimar. [ 18 ] Yohalem atribuye la cultura de cuento de hadas del juego a La balada del viejo marinero y también buscó usar La bella durmiente como elemento temático. [ 12 ]
Plourde afirma que el arte se inspiró en ilustradores como Arthur Rackham , John Bauer y Edmund Dulac , [ 12 ] así como en el arte de Yoshitaka Amano, con quien colaboraron en el diseño de algunos de los personajes y en la producción de una pintura de Child of Light . La pintura se distribuyó como un póster exclusivo para Europa que venía con las ediciones de lujo del juego para Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4. [ 19 ]
Ubisoft también se asoció con Cirque du Soleil durante el desarrollo del juego, quienes ayudaron a proporcionar la atmósfera teatral y el diseño de vestuario del juego. [ 17 ]
Música
La banda sonora original tiene 18 pistas y fue compuesta por Béatrice Martin , también conocida por su seudónimo artístico Cœur de pirate, una cantante y compositora canadiense de la provincia de Quebec, quien además prestó su voz para "Off to Sleep", el tema de los créditos. Martin trabajó con la Orquesta Sinfónica de Bratislava, con sede en Montreal, en la grabación de algunas de las canciones. Plourde describió su música como "fresca, romántica y optimista", elementos que quiso expresar con Child of Light . [ 17 ]
Recepción
Child of Light recibió críticas positivas. El sitio web agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 89/100, [ 21 ] a la versión de Switch 84/100, [ 27 ] a la versión de Wii U 84/100, [ 23 ] a la versión de PlayStation 4 82/100, [ 22 ] a la versión de Xbox One 82/100, [ 25 ] a la versión de Xbox 360 74/100, [ 24 ] y a la versión de PC 77/100. [ 20 ]
Vince Ingenito de IGN elogió el estilo artístico y el diseño de personajes, considerándolos elegantes y complementarios a "un sistema de combate insuperable". Reservó algunas críticas para los diálogos: aunque los encontró entrañables, Ingenito opinó que el esquema de rimas, "un tanto forzado", le impedía sumergirse por completo en los personajes. En definitiva, Ingenito escribió que cada aspecto de la jugabilidad servía para expresar la intención del desarrollador, más que para atraer a un público amplio. [ 33 ]
Chris Carter de Destructoid también elogió la estética, desde los entornos hasta la presentación "pulida" y coherente de los diálogos, pero consideró que la narrativa, si bien tenía un buen ritmo, no superó sus expectativas. Carter también apreció la mecánica de controlar a Igniculus para ralentizar a los enemigos durante el combate, resolver acertijos y recuperar salud y magia mediante orbes, pero criticó la falta general de desafío y las rudimentarias rutas de mejora del personaje. [ 28 ]
Matt Liebl, de GameZone , también disfrutó del "ambiente caprichoso" de Child of Light, logrado mediante una combinación de elementos visuales, rimas y la banda sonora de piano de Cœur de pirate . Liebl, al igual que Carter, elogió la posibilidad de controlar a Igniculus durante el combate para mayor profundidad y también señaló la falta de personalización de personajes. Sin embargo, a diferencia de Carter, Liebl consideró que, más allá de los gráficos, había una historia que invitaba a la reflexión y, al comparar el juego con los éxitos de taquilla contemporáneos de Ubisoft, como Watch Dogs y la franquicia Assassin's Creed , afirmó que Child of Light es "el tipo de juego que esta industria necesita". [ 31 ]
Tom McShea de GameSpot opinó además que los entornos infundían una sensación de tristeza y consideró que la historia trataba sobre "miedo y traición, desesperanza y fortaleza". Afirmó que este tono sombrío contrastaba bien con el frenético sistema de combate. A diferencia de otros críticos, McShea creía que el desafío de estas batallas estaba perfectamente equilibrado. Se hizo eco de las declaraciones finales de Liebl al expresar su satisfacción por la existencia de un juego así en la industria. Al volver a analizar el juego para Nintendo Switch más de cuatro años después, GameSpot reiteró que la experiencia era igualmente impactante. [ 30 ]
Alex Navarro, de Giant Bomb , fue más crítico con el juego; consideró que el esplendor visual no dejaba una huella duradera y que la narrativa carecía de inspiración debido a su excesiva dependencia de motivos de cuentos infantiles, como reinos mágicos, madrastras malvadas y diálogos rimados, con los que Navarro tuvo especial dificultad, ya que chocaban con su capacidad para comprender la trama. Teniendo en cuenta su coincidencia con Chris Carter , de Destructoid , respecto a la aparente falta de dificultad —al menos en las primeras etapas del juego—, Navarro creía que el atractivo del juego era superficial hasta el final, donde se veía reforzado por «una experiencia más sólida, reflexiva y atractiva». [ 32 ]
Durante la 18.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Child of Light como " Mejor juego portátil del año ". [ 34 ]
Medios relacionados
El 30 de abril de 2015, Ubisoft lanzó un libro digital gratuito titulado Child of Light: Reginald the Great para celebrar el primer aniversario del juego. Escrito por el guionista del juego, Jeffrey Yohalem , la historia del libro gira en torno a Reginald y sus aventuras en Lemuria dos años después de Child of Light . [ 35 ]
En el momento del lanzamiento del libro en 2015, el ilustrador Serge Meirinho declaró que estaba involucrado en un nuevo libro ambientado en el universo de Child of Light , y el director creativo Patrick Plourde explicó que ya tenían dos libros escritos y un tercero planeado, [ 36 ] aunque no se publicaron más libros.
Anunciado en octubre de 2018, la guionista Tasha Huo está escribiendo un episodio piloto para una adaptación televisiva de Child of Light ; en una entrevista con Variety , Huo declaró que era "una fanática del juego desde hace mucho tiempo" y que quería plasmar el tema de una heroína femenina fuerte en un mundo de cuento de hadas en una serie de acción real. [ 37 ]
El 31 de marzo de 2022, Aurora se añadió como personaje jugable mediante una actualización gratuita al videojuego Bloodstained: Ritual of the Night . [ 38 ]
Continuación
En 2015, Plourde declaró que había más proyectos ambientados en el universo de Child of Light en desarrollo; [ 39 ] anteriormente había dicho que el juego era lo suficientemente rentable como para financiar una secuela. [ 40 ] Según se informó, Ubisoft estaba "muy contenta" con el éxito de Child of Light y, como resultado, estableció a los desarrolladores del juego como un equipo central en Ubisoft Montreal. [ 41 ]
El anuncio del próximo lanzamiento del juego en Nintendo Switch a finales de 2018 también insinuó una secuela, titulada Child of Light II . [ 4 ] Antes del lanzamiento de Child of Light , Plourde comentó que podría ser interesante ver el enamoramiento "en otro momento" y mencionó la posibilidad de retomar el personaje de Aurora. [ 12 ] En una " AMA " (Ask Me Anything) realizada en Reddit tras el lanzamiento del juego, el escritor Jeffrey Yohalem expresó interés en una secuela, sugiriendo que el contenido de las Confesiones coleccionables vistas en Child of Light podría desempeñar un papel central. [ 42 ]
En una entrevista posterior en 2019, Plourde aclaró que el documento revelado resumía una precuela; contaría con múltiples protagonistas y exploraría temáticamente el amor, la amistad, las motivaciones y el desapego, inspirándose en el ballet El lago de los cisnes . Visualmente, el juego conservaría su estilo artístico inspirado en la acuarela. La jugabilidad sería "más operística " y "ligeramente más adulta". Plourde expresó que no estaba seguro de si aún estaba en desarrollo, pero dijo que no estaba involucrado y que era improbable, ya que la mayor parte del equipo principal responsable del juego original había abandonado la compañía. Con un enfoque en los juegos como servicio , Plourde expresó dudas sobre la precuela, creyendo que juegos como Child of Light ya no eran algo que Ubisoft quisiera hacer. [ 43 ]
Notas
- ↑ El escritor del juego, Jeffrey Yohalem , ha declarado que la ubicación específica en Austria es el ducado de Carniola ; consulte la sección Desarrollo para obtener más información.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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