Articulo de referencia

póker chino

[[Open-face Chinese poker]] [[Big two]] [[Poker]]"},"playing_time":{"wt":"2 – 5 min. per round"},"random_chance":{"wt":"High"}},"i":0}}]}"> El póker chino es un juego de cartas ...

El póker chino es un juego de cartas basado en la clasificación de las manos de póker . Está diseñado para principiantes, quienes solo necesitan conocimientos básicos de la clasificación para empezar. Su formato permite resultados inesperados frecuentes debido al alto componente de suerte, lo que significa que un principiante tiene buenas posibilidades de ganar a corto plazo incluso contra oponentes experimentados.

Jugabilidad

El póker chino se suele jugar entre cuatro personas, aunque también se puede jugar con dos o tres.

jugar una mano

manos de póker chinas

En el póker chino, cada jugador recibe una mano de 13 cartas de una baraja estándar de 52 cartas . Luego, cada jugador debe dividir sus cartas en tres manos de póker (conocidas como "setting"): dos con cinco cartas cada una ("the middle" y "the front"), y una con tres cartas ("the front"); la mano back debe ser la de mayor rango, y la mano front , la de menor rango (tenga en cuenta que las escaleras y los colores no cuentan en la mano de tres cartas). La mano back se coloca boca abajo sobre la mesa frente al jugador, luego la mano middle se coloca boca abajo frente a la back, y la mano front se coloca boca abajo frente a la middle. Después de que todos los jugadores hayan formado sus manos, cada jugador anunciará por turno (en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde la izquierda del repartidor) si jugará o no su mano. Luego, todos los jugadores anuncian sus regalías antes de revelar sus manos.

Si un jugador consigue tres colores o tres escaleras, gana automáticamente la mano, independientemente de las manos de los demás jugadores. Como se muestra en la foto, el jugador del medio ha conseguido tres colores y es un ganador automático. [ 1 ]

Tanteo

En el póker chino, las apuestas se conocen como unidades : una cantidad de dinero acordada antes de que comience la partida. Las reglas básicas de puntuación establecen que un jugador recibe una unidad de cada oponente cuya mano inicial, media o final sea superada por su propia mano correspondiente. Por lo tanto, a diferencia de la mayoría de los juegos de póker, ser el segundo mejor en la mesa es suficiente para ganar dinero. En algunas variantes, los jugadores también reciben una unidad adicional si ganan dos o tres manos. En otras variantes, los jugadores solo obtienen una unidad adicional si ganan las tres manos (lo que se conoce como " scoop "). Además, debido a la naturaleza de los enfrentamientos directos, es posible que diferentes jugadores jueguen con diferentes apuestas. Por ejemplo, A y B podrían jugar con $100 por unidad entre sí, mientras que todas las demás parejas de jugadores juegan con $10 por unidad.

Los dos sistemas de puntuación más comunes utilizados en el póker chino son el método de puntuación de 2 a 4 y el método de puntuación de 1 a 6.

En el método 2-4, el jugador recibe 1 unidad por cada una de las tres manos que gana, y se otorga 1 unidad, denominada unidad total, al jugador que gana dos de las tres manos, o las tres. En caso de empate en una de las manos, no se intercambia dinero por esa mano en particular. Si un jugador gana las otras dos manos, recibe 3 unidades (1 por cada mano y 1 total). Si cada jugador gana una mano, no se intercambian unidades (cada uno gana 1 unidad y no hay unidad total).

En el método 1-6, el jugador recibe 1 unidad por cada una de las tres manos que gana, y 3 unidades de bonificación (además de las tres por las manos) si gana las tres manos.

Ejemplo

En el método 2-4, Bob le pagaría a Amy dos unidades; Amy recibe dos puntos por ganar al frente y al final, pierde uno por perder en el medio y recibe una unidad como total por ganar dos de tres manos. En el método 1-6, Bob le pagaría a Amy una unidad; nuevamente, Amy recibe dos puntos por ganar al frente y al final y pierde uno por perder en el medio, pero no se le otorgarían unidades de bonificación.

Regalías

Las regalías, o bonificaciones como a veces se las llama, son unidades adicionales que se pueden otorgar a los jugadores con manos particularmente fuertes.

Los derechos de autor deben declararse antes de mostrar las manos.

Algunas manos y combinaciones de manos que comúnmente reciben regalías son:

Naturales

Los naturales son tipos especiales de regalías en las que, si se reparten a un jugador, este recibe la recompensa inmediatamente (antes de que nadie se rinda) y no necesita colocar su mano:

Variantes naturales

  • No se permiten cartas con figuras (el as cuenta como una carta sin figura).
  • Todas las cartas con figuras (incluido el As)
  • Seis o más (el as cuenta como lo anterior)
  • 12 o 13 de un mismo color

El jugador con la mano natural más fuerte gana y se lleva el bono. Si dos jugadores tienen seis parejas, gana el que tenga la más alta; de lo contrario, hay un empate y no se otorga ningún bono. En el caso de escaleras de color y escaleras, gana el jugador con la mano trasera más alta; si hay empate, se compara la mano central. Si también hay empate, se compara la mano delantera.

En algunas variantes, todas las regalías valen lo mismo (por ejemplo, 1 unidad por regalía). En otras variantes, cada regalía tiene un pago diferente (por ejemplo, 1 unidad por un póker en la parte posterior y 2 unidades por una escalera de color en la parte posterior ). Normalmente, solo el ganador puede recibir una regalía (por ejemplo, cuatro sietes en la parte posterior superan a cuatro seises en la parte posterior; por lo tanto, solo el jugador con sietes recibe una regalía). Algunos conjuntos de reglas modificadas permiten que la bonificación por regalía se cancele y solo se agregue el punto para la mano/fila. En algunos juegos, los jugadores pueden separar escaleras de color o póker y aun así recibir regalías (por ejemplo, a un jugador se le reparten cuatro sietes; puede usar tres de ellos para un trío en la parte delantera y uno como parte de una escalera en el medio). Algunas reglas dicen que los jugadores solo pueden reclamar una regalía por mano. La estructura estándar de puntos de regalías se muestra a continuación.

Estructura de puntos para regalías

Si bien la estructura de regalías varía de un juego a otro, la estructura de regalías más común acordada es la siguiente:

* Natural no estándar; ^Natural basado en variantes

Rendirse

Si un jugador decide rendirse, pagará una cantidad mayor que la que se paga al perder al menos dos manos, pero menor que la que se paga al ser derrotado por completo. Al rendirse, el jugador no está obligado a pagar regalías a sus oponentes. En algunas variantes, rendirse no es una opción.

Cuchara/Jonrón

En una variante taiwanesa, cuando un jugador pierde las tres manos contra un jugador determinado, se considera que ha perdido todas sus manos (打槍; Dǎqiāng ) y se le paga el doble de los puntos base. Si un jugador gana todas sus manos contra los tres jugadores, se considera que ha ganado todas sus manos (全壘打; Quánlěidǎ ) y el pago se duplica aún más. Sin embargo, igualar una mano natural la exime de ganar todas sus manos y, por lo tanto, se puntúa por separado.

Mano mal colocada

Si un jugador coloca mal su mano (por ejemplo, pone tres cartas iguales al frente, pero solo dos pares en el medio) (también conocido como "相公"), entonces debe pagar a cada uno de sus oponentes que aún estén en la mano (jugadores que no se hayan rendido) una cantidad equivalente a la de ser eliminado. En algunas variantes, los jugadores aún están obligados a jugar sus manos.

Estado actual

El póker chino se jugó en las Series Mundiales de Póker de 1995 [ 2 ] y 1996. [ 3 ] En 1995, el evento de $1,500 fue ganado por John Tsagaris, y el evento de $5,000 por Steve Zolotow . [ 4 ] En 1996, el evento de $1,500 fue ganado por Gregory Grivas, y el evento de $5,000 por Jim Feldhouse. No ha habido eventos de póker chino en las Series Mundiales de Póker desde 1996.

Variaciones

Póker chino de cara abierta

En esta variante, los jugadores reciben cinco cartas al principio. Estas cartas se colocan boca arriba sobre la mesa, en las manos trasera, central y delantera. No se pueden cambiar de lugar posteriormente. Luego, los jugadores reciben una carta a la vez hasta completar las ocho cartas restantes. Esto significa que es posible formar una mano ilegal. Esta variante tiene su origen en Finlandia.

Otras variaciones

  • Mano baja en el medio: en esta variación, la mano del medio se toca como una mano baja de dos a siete .
  • Criss Cross: Esta variante se juega cara a cara: a cada jugador se le reparten dos manos de 13 cartas y juega cada una de sus manos contra las manos de sus oponentes. Las manos de los jugadores se consideran independientes; no pueden intercambiar cartas entre ellas.
  • En esta variante, La Rueda (A, 2, 3, 4, 5) es la segunda recta más alta. Por lo tanto, se sitúa por encima de una recta 9, 10, J, Q, K, pero por debajo de una recta 10, J, Q, K, A.
  • Otra variante consiste en puntuar el juego 1 punto por mano, y el ganador es el primero en alcanzar 11 puntos. Si un jugador gana las 3 manos y hay 4 jugadores, el ganador obtiene un cuarto punto.

Referencias

  1. "Póker chino: reglas y estrategia de los juegos de póker" . gambiter.com . Consultado el 24 de noviembre de 2024 .
  2. "Detalles oficiales del evento del torneo: del martes 25 de abril de 1995 al martes 23 de mayo de 1995" . World Series of Poker . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  3. "Detalles oficiales del evento del torneo: del lunes 22 de abril de 1996 al sábado 18 de mayo de 1996" . World Series of Poker . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  4. Monroe, Billy (24 de agosto de 2009). "¿Dónde están ahora? – Steve Zolotow" . Consultado el 1 de abril de 2016 .
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