Articulo de referencia

Prueba de chips

ChipTest fue un ordenador para jugar al ajedrez creado en 1985 por Feng-hsiung Hsu , Thomas Anantharaman y Murray Campbell en la Universidad Carnegie Mellon . Es el predecesor d...

ChipTest fue un ordenador para jugar al ajedrez creado en 1985 por Feng-hsiung Hsu , Thomas Anantharaman y Murray Campbell en la Universidad Carnegie Mellon . Es el predecesor de Deep Thought , que a su vez evolucionó hasta convertirse en Deep Blue .

Historia

ChipTest se basaba en un chip generador de movimientos con tecnología VLSI especial desarrollado por Hsu. ChipTest era controlado por una estación de trabajo Sun-3 /160 y era capaz de buscar aproximadamente 50 000 movimientos por segundo. Hsu y Anantharaman presentaron ChipTest en el Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora de 1986 , y solo se había probado parcialmente al comienzo del torneo. [ 1 ] Perdió sus dos primeras rondas, pero terminó con un resultado par.

En agosto de 1987, ChipTest fue renovado y renombrado como ChipTest-M, donde la M significa microcódigo . La nueva versión había eliminado los errores de ChipTest y era diez veces más rápida, buscando 500.000 movimientos por segundo y ejecutándose en una estación de trabajo Sun-4 . ChipTest-M ganó el Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora en 1987 con una victoria aplastante de 4-0. [ 1 ]

ChipTest fue invitado a participar en el American Open de 1987, pero el equipo no se inscribió debido a una objeción del equipo HiTech , también de la Universidad Carnegie Mellon. HiTech y ChipTest compartieron código, y HiTech ya estaba participando en el torneo. Los dos equipos se convirtieron en rivales. [ 1 ]

El diseño e implementación de ChipTest reveló muchas posibilidades de mejora, por lo que los diseñadores comenzaron a trabajar en una nueva máquina. [ 1 ] Deep Thought 0.01 se creó en mayo de 1988 y la versión 0.02 en noviembre del mismo año. Esta nueva versión contaba con dos procesadores de ajedrez VLSI personalizados y era capaz de buscar 720 000 movimientos por segundo. Tras eliminar el "0.02" de su nombre, Deep Thought ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora con un resultado perfecto de 5-0 en 1989.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 Atkinson, George (1998). Ajedrez e intuición de las máquinas . Intellect Books. pág.  175. ISBN 0893919012.
  • Hsu, Feng-Hsiung (2002). Detrás de Deep Blue . Princeton: Prensa de la Universidad de Princeton. ISBN 0-691-09065-3.
  • Newborn, Monroe (1997). Kasparov contra Deep Blue . Berlín: Springer. ISBN 0-387-94820-1.
  • La creación de Deep Blue , resumen, IBM Research