Chocobo's Dungeon 2 [ a ] es un videojuego de rol de 1998 desarrollado y publicado por Square para PlayStation . Es la secuela de Chocobo's Mysterious Dungeon de 1997 .
Jugabilidad
El jugador controla a Chocobo , recorriendo niveles generados aleatoriamente de misteriosas mazmorras para avanzar en la historia. El camino para atravesar el laberinto es diferente cada vez que el jugador recorre la misma mazmorra, pero se encontrará con el mismo conjunto de monstruos. [ 2 ] Chocobo puede contar con un personaje compañero que lo asiste durante la mazmorra, lo que generalmente culmina en una batalla contra un jefe. Hay varios personajes compañeros, la mayoría de los cuales serán reconocibles para los veteranos de Final Fantasy , incluyendo a Cid ; una joven maga blanca , Shiroma; y Mog , un moguri. Aunque el juego es una aventura isométrica en 2D, ocasionalmente hay escenas cinemáticas en 3D. [ 2 ]
Al inicio del juego, Chocobo solo puede llevar unos pocos objetos en su inventario. Si muere en una mazmorra, perderá todos los objetos del inventario. A medida que avanza en el juego, el jugador puede guardar objetos adicionales en un espacio de almacenamiento alquilado en el pueblo. Los objetos almacenados no se perderán si Chocobo muere. Las mazmorras más profundas se vuelven más difíciles y se pueden obtener objetos más poderosos. [ 2 ]
El combate se desarrolla por turnos, alternando las acciones del jugador y del enemigo. Chocobo y su compañero pueden atacar en cualquiera de las ocho direcciones diferentes. [ 3 ] Además de atacar, los personajes también pueden usar objetos, hechizos o habilidades específicas. [ 2 ] Estas acciones pueden potenciarse con plumas, que proporcionan habilidades especiales como lanzar objetos a través de las paredes, desbloquear hechizos de área de efecto y sustituir al compañero por poderosos personajes invocados.
Chocobo también puede equipar diversas garras como armas y monturas como armadura. Las garras y las monturas se pueden combinar en estufas para mejorar sus estadísticas y, con la combinación correcta, producir efectos poderosos como la capacidad de atacar en múltiples direcciones o resistencia a múltiples efectos de estado. Chocobo y su compañero también pueden adoptar temporalmente la forma de algunas criaturas del juego mediante el uso de tónicos morfo o trampas, obteniendo habilidades únicas como volar sobre trampas o convertir a los enemigos en sapos.
Tras ver los créditos al finalizar el juego, el jugador tiene acceso a un nuevo modo donde puede volver a visitar cualquier mazmorra con uno de los compañeros de Chocobo. Esta partida adicional también incluye una mazmorra secreta con 30 niveles.
Historia
Personajes
Chocobo's Dungeon 2 incluye muchos personajes, cada uno de los cuales tiene su propia manera de ayudar a Chocobo a lo largo del juego, como por ejemplo la forma en que la Sra. Bomb permite que Chocobo se quede en su casa.
Algunos personajes, como Mog, Shiroma y Cid, se unirán a Chocobo y un segundo jugador podrá controlarlos o la IA podrá hacerlo . Chocobo puede recolectar plumas para invocar a otros personajes, como Titán, Sílfide, Ramuh y Bahamut .
Configuración
Chocobo's Dungeon 2 se desarrolla principalmente en un pueblo cercano a una playa y un vasto mar. La Torre de Cid, cubierta de hiedra, se alza imponente sobre el pueblo. Un enorme bosque, un pantano y la Montaña Nevada se extienden al norte del pueblo. El mapa del mundo cambia ocasionalmente a medida que el jugador avanza en el juego.
Trama
Al comienzo del juego, Mog sale en busca de tesoros con Chocobo en una mazmorra llena de monstruos. Allí, Mog acciona un interruptor y se separa de Chocobo. Chocobo se encuentra con la maga blanca Shiroma, quien se marcha alegando que tiene un trabajo importante que realizar en la mazmorra. Chocobo regresa a la mazmorra y vuelve a encontrarse con Shiroma.
Shiroma decide ayudar a Chocobo a encontrar a Mog, pero cuando lo encuentran, Mog, cegado por su avaricia, provoca que la mazmorra se hunda en el mar, destruyendo así la casa de Shiroma. Se dirigen a un pueblo cercano para encontrar a la "Tía Bomb" de Shiroma, quien les permite quedarse con ella. Poco después, Shiroma es secuestrada y Chocobo debe rescatarla, con la ayuda del inventor local Cid, después de que Chocobo ayude a eliminar a los invasores que se apoderaron de su torre.
Desarrollo y lanzamiento
Squaresoft anunció Chocobo's Dungeon 2 en julio de 1998, junto con planes para lanzar el juego en diciembre de ese mismo año. Chocobo's Mysterious Dungeon , el predecesor del juego, se había lanzado el año anterior. [ 4 ] Chocobo's Dungeon 2 se convirtió en el primer título de Mystery Dungeon lanzado fuera de Japón. [ 5 ] IGN se sorprendió de que se eliminara la palabra "mysterious" del título y se preguntó por qué el juego se lanzaba en Estados Unidos, ya que el título anterior había tenido ventas moderadas en Japón, y el original nunca se había lanzado fuera de Japón. [ 6 ] También señalaron que parecía generar la menor cantidad de "fanfarria" o atención de la prensa de los anuncios de Square en el Tokyo Game Show de 1999. [ 6 ]
El veterano diseñador de personajes de Chocobo, Toshiyuki Itahana, creó los diseños y modelos del protagonista de Chocobo's Dungeon 2. [ 7 ] La música fue compuesta por Kenji Ito y recibió buenas críticas de RPGFan , quien afirmó que era alegre, agradable y que ninguna pista era "saltable". [ 8 ]
El juego se lanzó en Japón el 23 de diciembre de 1998, [ 9 ] y se suponía que se lanzaría en Norteamérica el 12 de enero de 2000, [ 2 ] antes de que la fecha se adelantara al 17 de diciembre de 1999. [ 10 ] En su lanzamiento, el juego venía con demos de juegos como Parasite Eve o Bushido Blade 2. [ 11 ] Se planeó una versión del juego para WonderSwan Color , pero nunca se lanzó. [ 12 ]
Recepción
El juego recibió críticas promedio. Chris Charla de NextGen tuvo una opinión generalmente positiva sobre el juego, aunque señaló que no aporta nada nuevo al género. [ 23 ] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de 33 sobre 40. [ 17 ]
David Zdyrko de IGN calificó el juego de "aburrido" y dijo que "carece de casi todas las características importantes para una experiencia de juego de rol magistral". [ 3 ] Andrew Vestal de GameSpot elogió el diseño gráfico de la importación japonesa, calificándolo de entrañable, y elogió su rejugabilidad. [ 22 ] George Ngo de GameFan calificó el juego de "lento, monótono y sombrío", diciendo que la jugabilidad es repetitiva y aburrida, y describiendo las mazmorras como monocromáticas. [ 19 ] E. Coli de GamePro dijo que Chocobo's Dungeon 2 está dirigido principalmente a un público más joven debido a su ternura, y también dijo que los jugadores experimentados no encontrarían nada nuevo en él. [ 26 ] [ d ]
Famitsu clasificó el juego como el 53.º mejor juego de PlayStation en noviembre de 2000. [ 27 ]
Legado
Los diseñadores de Square Enix consideraron basar Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!, una remasterización de 2019 del juego de Wii Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , en Chocobo's Dungeon 2 , ya que se citaba como uno de los juegos de Chocobo Dungeon más populares de la serie. [ 28 ] La criatura enemiga Skull Hammer se incorporó a esa versión. [ 29 ]
Notas
- ↑ Conocido en Japón como Chocobo no Fushigina Dungeon 2 ( japonés :チョコボの不思議なダンジョン2 , Hepburn : Chokobo no Fushigina Danjon 2 ; lit. Chocobo's Mysterious Dungeon 2 ) .
- ↑ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7/10, 6/10, 7,5/10 y 3,5/10, respectivamente.
- ↑ Desde el punto de vista de GameFan , tres críticos le otorgaron una puntuación de 58, 67 y 71 cada uno.
- ↑ GamePro le otorgó al juego 4.5/5 en gráficos, 2.5/5 en sonido, 4/5 en control y 3/5 en factor de diversión.
Referencias
- ↑ Kennedy, Sam (17 de diciembre de 1999). "Chocobo's Dungeon 2 lanzado" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 2 de marzo de 2000. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C. (14 de diciembre de 1999). "Chocobo's Dungeon 2 (Avance)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 8 de octubre de 2023. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- 1 2 3 Zdyrko, David (24 de enero de 2000). "Chocobo's Dungeon 2" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 31 de enero de 2023. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Ohbuchi, Yutaka (15 de julio de 1998). "Square revive a Chocobo" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 7 de marzo de 2000. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ "Lección de historia n.° 45: Shiren el errante". NGamer . N.° 48. Abril de 2020. pág. 99.
- 1 2 Kaufmann, Andrew (9 de septiembre de 1999). "¿Qué le depara el futuro a Square?" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 9 de junio de 2019 . Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Ding, Lowey (20 de marzo de 2019). "Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! Disponible hoy, muestra de arte del diseñador de personajes" . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Archivado del original el 3 de septiembre de 2023. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Gann, Patrick (15 de octubre de 2000). "Banda sonora original de Chocobo's Mysterious Dungeon 2" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 16 de enero de 2013. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Equipo de IGN (11 de diciembre de 1998). "Chocobo trae sorpresas adicionales" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 26 de marzo de 2023. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Equipo de IGN (17 de diciembre de 1999). "Chocobo's Dungeon 2 se lanza antes de lo previsto" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 26 de marzo de 2023. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ^ "¿Pero quién es este pequeño chocobo?". Cargando Revisita (en español). Agosto de 1999. págs. 56-57 .
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike (1 de diciembre de 1999). "Actualización de los juegos de Square WonderSwan" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 4 de marzo de 2000. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ "Chocobo's Dungeon 2 para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado del original el 5 de diciembre de 2019.
- ↑ Ottoson, Joe. "Chocobo's Dungeon 2 - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Chou, Che; Smith, Shawn; Johnston, Chris; Hsu, Dan "Shoe" (febrero de 2000). "Chocobo's Dungeon 2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 127. Ziff Davis. pág. 180. Archivado (PDF) del original el 16 de marzo de 2023. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
- ↑ López, Miguel (16 de febrero de 2000). "Chocobo's Dungeon 2" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 30 de marzo de 2003. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
- ^ "チ ョ コ ボ の 不 思 議 な ダ ン ジ ョ ン2 " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Reppen, Erik (enero de 2000). "Chocobo's Dungeon 2" . Game Informer . N.° 81. FuncoLand . Archivado del original el 22 de mayo de 2000. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ^ Ngo , George "Eggo" (febrero de 2000). "La mazmorra de Chocobo 2" . Fanático del juego . vol. 8, núm. 2. Medios Shinno. pag. 31 . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Mylonas, Eric "ECM"; Weitzner, Jason "Fury"; Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (febrero de 2000). "Chocobo's Dungeon 2" . GameFan . Vol. 8, n.º 2. Shinno Media. pág. 12. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Liu, Johnny (enero de 2000). "Reseña de Chocobo's Dungeon 2" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 30 de septiembre de 2015. Recuperado el 9 de octubre de 2023 .
- 1 2 Vestal, Andrew (11 de febrero de 1999). "Reseña de Chocobo's Dungeon 2 [ Importación japonesa ] " . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 21 de agosto de 2015. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- 1 2 Charla, Chris (febrero de 2000). "Chocobo's Mysterious Dungeon 2 [ sic ] " . NextGen . N.° 62. Imagine Media . pág. 96. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ MacDonald, Mark (febrero de 2000). "Chocobo's Dungeon 2" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 3, n.º 5. Ziff Davis. pág. 96. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Tan, Jeremy (25 de diciembre de 1999). "Chocobo's Dungeon 2" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 8 de octubre de 2023. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ^ E. coli (febrero de 2000). "La mazmorra de Chocobo 2" (PDF) . GamePro . N° 137. IDG . pag. 122. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2004 . Consultado el 9 de octubre de 2023 .
- ↑ Equipo de IGN (20 de noviembre de 2000). "Famitsu Weekly PlayStation Top 100" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 27 de enero de 2001. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Wong, Alastair (23 de febrero de 2019). "Chocobo's Mystery Dungeon: Every Buddy Removes Pop-Up Duels, Romantic Phrases" . Siliconera . Gamurs . Archivado del original el 3 de septiembre de 2023. Recuperado el 8 de octubre de 2023 .
- ↑ Ding, Lowey (20 de marzo de 2019). «Celebra el lanzamiento de Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! para PS4 con estas impresionantes obras de arte» . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado del original el 3 de septiembre de 2023. Consultado el 8 de octubre de 2023 .
Enlaces externos
- Chocobo 's Dungeon 2 en MobyGames
- videojuegos de 1998
- Chocobo (serie)
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Tsuyoshi Sekito
- Videojuegos con música compuesta por Yasuhiro Kawakami