Articulo de referencia

Crónicas de la Espada

Chronicles of the Sword es un juego de aventuras de 1996 desarrollado por Synthetic Dimensions y publicado por Psygnosis para Windows y PlayStation . El juego, originalmente tit...

Chronicles of the Sword es un juego de aventuras de 1996 desarrollado por Synthetic Dimensions y publicado por Psygnosis para Windows y PlayStation . El juego, originalmente titulado King Arthur: The Quest of The Fair Unknown , se basa en las leyendas artúricas y utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic . Chronicles of the Sword narra la historia del joven caballero Gawain en una misión para salvar Camelot de la malvada reina bruja Morgana . Ha recibido críticas mayoritariamente negativas.

Jugabilidad

Chronicles of the Sword es un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic en tercera persona, basado en el ratón , [ 4 ] que presenta personajes basados ​​en sprites en entornos 3D prerrenderizados con puntos de vista cambiantes (descrito como similar a Alone in the Dark ). [ 5 ] La interfaz de usuario del juego utiliza un cursor sensible al contexto para el movimiento y las acciones, y un sistema clásico de conversación de aventuras basado en la elección de opciones de diálogo. También incluye algunos elementos de juego de acción en forma de secuencias de combate simples que son interactivas solo en el nivel de dificultad Regular y se automatizan (se muestran como escenas cinemáticas ) en la configuración Fácil. [ 6 ]

Trama

Configuración

La historia de espada y brujería se desarrolla en Albión , en la Britania posromana , alrededor del año 420. El jugador asume el papel de Gawain , un joven aprendiz de caballero a punto de ser ordenado por el rey Arturo y que lucha por mantener las virtudes de su reino pacífico y próspero. Merlín le ordena a Gawain que busque y derrote a la reina Morgana , hermanastra de Arturo y malvada hechicera, antes de que pueda destruir a Arturo y apoderarse del trono de Albión.

Historia

El juego comienza con Morgana asesinando cruelmente al sacerdote de la corte del castillo de Camelot del rey Arturo , justo cuando Gawain estaba a punto de ser nombrado caballero . Su plan es revelar al mundo el romance entre Sir Lancelot Du Lac y Lady Ginebra , lo que le ayudaría a derrocar a Arturo y tomar el poder. El mago de la corte, Merlín, descubre sus nefastos planes, y utiliza a Gawain, sin que este lo sepa, para obligar a Morgana a comparecer ante el rey. Morgana es juzgada por traición y condenada a ser desterrada del reino, pero luego le declara la guerra abiertamente y usa sus poderes sobrenaturales para matar a los guardias y desaparecer. Tras los posteriores intentos de Morgana de asesinar a Arturo, que son frustrados por Merlín, el rey decide que debe detenerla de una vez por todas y ordena que la encuentren y la ejecuten. Merlín elige entonces a Gawain para que sea el instrumento de la destrucción de Morgana.

El joven caballero se aventura a buscar diversos objetos para la creación de un anillo especial que le otorgaría inmunidad contra la magia negra de Morgana, quien conoce su misión e intentará eliminarlo. Con el anillo puesto, Gawain finalmente emprende el viaje para librar al mundo de Morgana, quien se ha escondido en una fortaleza inhóspita en la isla de Lyonesse . En el camino, Morgana aparece para matar a la compañera de Gawain, su antigua sirvienta llamada Helie. Una vez en el castillo de Morgana, Gawain es capturado y condenado a muerte, pero logra escapar tras derrotar a una serpiente gigante. Luego trabaja para vencer a Morgana y matar a su guardaespaldas vampiro, Ragnar. Finalmente, Gawain no puede acabar con la vida de Morgana, pero los propios secuaces de la bruja lo ayudan a aprisionarla en Lyonesse. Ella jura venganza mientras él regresa a Camelot como un héroe para unirse a la Orden de la Mesa Redonda . [ 7 ]

Personajes

  • Gawain - El personaje del jugador, hijo mayor del rey Lot y la hermana de Arturo, Morgause . Gawain llegó a Camelot la noche anterior al inicio del juego, tras haber sido nominado por Sir Lancelot para convertirse en caballero de la Mesa Redonda del rey Arturo. [ 6 ] Más tarde, Merlín le ordena ejecutar a Morgana utilizando todos los medios a su alcance. Gawain es elegido para esta tarea precisamente por su juventud y falta de experiencia, pues Merlín espera que confunda y halague a la vanidosa Morgana.
  • Reina Morgana - La principal antagonista del juego, Morgana es la hermanastra inmoral del rey Arturo que constantemente conspira contra él y desea gobernar toda Albión. Es una bruja de gran poder oscuro que aprendió gran parte de su hechicería del mismísimo Merlín, pero ahora ella y Merlín son acérrimos rivales y su antigua intimidad no significa nada para ellos. Morgana ha intentado asesinar a Arturo en numerosas ocasiones y se rumorea que está detrás de muchas muertes y desapariciones misteriosas, pero nunca ha dejado rastro de su participación. Una lasciva femme fatale de gran belleza, Morgana es una maestra de la intriga y el engaño, e incluso sin sus poderes mágicos sería una adversaria peligrosa. Al igual que Merlín, Morgana es semiinmortal, [ 6 ] lo que requiere que Gawain atrape mágicamente su alma para derrotarla.
  • Merlín (Merrdyn) - Merlín es un poderoso hechicero de varios siglos de antigüedad que posiblemente nació en la Atlántida . Merlín ha sido una figura influyente durante mucho tiempo, trabajando para lograr un objetivo mayor conocido solo por él. Fue consejero de Vortigern , el último gran rey de Britania. Cuando Ambrosio Aureliano y Uther Pendragón asesinaron a Vortigern y usurparon su trono, Merlín pareció cambiar de bando y apoyar a Ambrosio hasta su muerte, y luego a Uther cuando este lo sucedió. Se rumorea que él y Morgana tuvieron un breve e intenso romance, pero ahora son enemigos jurados. Merlín bebe mucho y a menudo es insensible al tratar con los demás. [ 6 ]
  • Rey Arturo (Arthus) - Arturo es un noble rey de Britania, que cultiva el ideal del caballero galante que opera bajo un código de conducta honorable. Fundó la Comunidad de la Mesa Redonda tras extraer la espada de la piedra, cumpliendo así una profecía y demostrando su derecho a gobernar. Años atrás, Merlín le reveló a Arturo que una vez fue engañado para acostarse con Morgana, disfrazado mediante un hechizo, y que el fruto de su unión sería la causa de su muerte. Arturo ama profundamente a su esposa, Ginebra, pero proyecta en ella un ideal que ella no puede alcanzar. [ 6 ]
  • Reina Ginebra - Ginebra, la esposa del rey, es una hermosa joven reina que viste y camina de una manera que tentaría a la mayoría de los hombres de la corte. Disfruta coqueteando con jóvenes caballeros, un hábito que el rey encuentra irritante. Lady Ginebra es inteligente, pero demasiado joven e inexperta para ofrecer ayuda a Arturo y ser su confidente. Morgana quiere usar su romance con Lanzarote en su complot contra Arturo. [ 6 ]
  • Ragnar - Ragnar es un vampiro sajón sádico que reside en Lyonesse. Es completamente devoto de Morgana, desprecia a los mortales y es muy difícil de destruir. [ 6 ]

Desarrollo

El juego fue desarrollado originalmente por Synthetic Dimensions (que entonces operaba bajo el nombre de DCD, o Dimension Creative Design) como King Arthur: The Quest of The Fair Unknown . [ 5 ] El equipo de desarrollo se jactó de haber pasado un año completo investigando para un trabajo preparatorio de la producción. Según Synthetic Dimensions, descubrieron "que hay pocos hechos conocidos, pero muchas medias verdades que no coinciden, por lo que el juego se propone detallar una parte de la historia hasta ahora desconocida". [ 8 ] En una versión del juego de mediados de 1994, como se mostró a la revista Edge , el personaje del jugador era el Fair Unknown (Gingalain), enviado a un castillo galés para rescatar a una reina. Al llegar al castillo, el jugador debía luchar contra varios enemigos, incluyendo una serpiente gigante (con una historia relacionada con la Bestia Buscadora ), un par de magos y algunos esqueletos no muertos (los combates con espadas contra una serpiente enorme y los esqueletos aparecen en la versión final, hacia el final del juego en el castillo de Morgana). Una vez completada esta misión inicial, el jugador regresaba a Camelot, "donde comienza la parte más interesante del juego" ( Chronicles of the Sword comienza ya en Camelot), y el juego también incluía a Merlín y Morgana. [ 5 ]

La versión mostrada públicamente en el ECTS '95 se tituló Chronicles of the Sword . [ 9 ] El juego se anunció con actores de voz profesionales , [ 10 ] pero sus nombres no se revelaron públicamente. Fue creado usando PC y computadoras Amiga y los programas de renderizado Imagine y 3D Studio Max (los gráficos se crearon inicialmente usando una paleta de 16,7 millones de colores, antes de ser reducidos a solo 256 colores [ 11 ] ), así como muchas otras técnicas, "incluyendo video de movimiento completo , animación stop-motion , creación de modelos, maquillaje, renderizado, pintura y animación manual". [ 5 ]

Liberar

Chronicles of the Sword debía lanzarse en noviembre o diciembre de 1994, exclusivamente para la plataforma PC Windows y en un solo CD-ROM . [ 5 ] El juego final consta de dos discos y se lanzó el 23 de febrero de 1996 en Norteamérica y el 31 de mayo de 1996 en Europa. Fue el segundo juego publicado por Psygnosis basado en la leyenda artúrica, siendo el primero The Legend of Galahad . También se reeditó en 1998. [ 12 ]

Chronicles of the Sword fue adaptado para PlayStation debido a que Sony era propietaria de Psygnosis , y se lanzó en junio de 1996 en Europa y en noviembre de 1996 en Norteamérica. Para promocionar el juego, Sony organizó concursos para ganar una PlayStation en algunas revistas, incluyendo Hobby Consolas . [ 13 ]

Recepción

Chronicles of the Sword tuvo una recepción crítica generalmente mala. En 2014, la versión para PC tenía una puntuación promedio de GameRankings de solo el 41%, basada en cinco reseñas. [ 14 ] Game Informer , cuya reseña afirmó que "las aventuras de apuntar y hacer clic no pueden ser mucho peores que esta [...] amenaza de dos discos", [ 16 ] incluso le otorgó a la versión de PlayStation un premio al peor videojuego de 1997. [ 26 ] Según Michael L. House de allgame , Chronicles of the Sword es tan "frustrante, aburrido, descuidado y horrible" que "merece un premio al 'Peor juego de aventuras' del género hasta la fecha". [ 15 ]

Ron Dulin de GameSpot opinó: " Chronicles of the Sword tiene algunos elementos agradables, sobre todo el arte de fondo ricamente detallado y la excelente banda sonora. Pero las características positivas solo consiguen distraerte del hecho de que el juego es confuso, frustrante y, lo peor de todo, terriblemente aburrido". [ 17 ] Art Angel de GamePro lo describió como "tan lento que debería haber sido una simple película de animación". Si bien elogió el doblaje y las cinemáticas limpias, comentó que los movimientos lentos del personaje del jugador y la excesiva precisión requerida en el sistema de apuntar y hacer clic hacen que el juego sea aburrido hasta el punto de ser casi injugable. [ 27 ] PC Zone lo llamó un juego de "un par de buenos puzles y algunos gráficos encantadores, pero poco más", ya que la historia "es aburrida, consiste en algunos estereotipos medievales presentados en un entorno renderizado con fantasía". [ 12 ] T. Liam McDonald de PC Gamer escribió: "Synthetic Dimensions ha creado algunos de los mejores gráficos vistos hasta ahora en un juego de aventuras tradicional, pero se olvidan de incluir una historia y un juego significativos. Visual y auditivamente, es de primera categoría, pero no está a la altura en lo que realmente importa: el contenido." [ 18 ]

Algunas críticas incluso arremetieron contra los gráficos del juego. Bob Strauss escribió en una reseña de 1996 en Entertainment Weekly que Gawain "se mueve con la velocidad y vitalidad de un caballero con una armadura de 227 kilos" y que "los personajes animados por computadora, con sus movimientos bruscos, podrían haber parecido impresionantes hace una década". [ 22 ] Según Game Informer , "no solo los gráficos son completamente lamentables, sino que la interfaz de personajes es lenta y aburrida". [ 16 ]

Varias reseñas criticaron especialmente el aspecto de "búsqueda de píxeles" del juego (obligando al jugador a examinar toda la pantalla mientras busca algo con lo que interactuar). [ 17 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 23 ] En Computer Gaming World , Scorpia lo calificó como "un producto mediocre en el mejor de los casos" y agregó que "cualquiera que quiera probar el verdadero sabor de la obra haría mejor en leer Le Mort d'Arthur " . [ 28 ] NowGamer le dio a la versión de PlayStation el veredicto final de "aburrida y dolorosamente LENTA". [ 24 ]

Internacionalmente, la recepción del juego fue menos negativa, pero sus puntuaciones de reseñas seguían siendo mayoritariamente promedio, incluyendo 3/5 en Génération4 en Francia, [ 29 ] 50% de Gambler , 60% de Secret Service y 65% ​​de Świat Gier Komputerowych en Polonia, [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] y tres de cinco estrellas en PC Player y 61% de Videogames en Alemania. [ 33 ] [ 34 ] Algunas reseñas internacionales fueron más positivas, como en los casos de PC Games de Alemania, PCmania de España y Svet Kompjutera de Serbia , que le dieron calificaciones inusualmente buenas de 74%, 88% y 79%, respectivamente. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]

Referencias

  1. " Crónicas de la Espada " . GameSpot . Archivado del original el 5 de febrero de 1997. Consultado el 3 de agosto de 2024. Publicado: 06/96
  2. "Psygnosis Wire Vol 1. No 14" (PDF) . Psygnosis . 16 de octubre de 1996. Archivado del original (PDF) el 28 de abril de 1997. Consultado el 31 de enero de 2024 .
  3. "CRÓNICAS DE LA ESPADA - (PAL)" . Centro de datos de PlayStation .
  4. "Crónicas de la Espada: Salva a Arturo de la ira de Morgana". Electronic Gaming Monthly . N.° 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 278–279 .  
  5. 1 2 3 4 5 "Preselección: Dimension Creative Design". Edge UK Edición 11 (agosto de 1994), páginas 30-31.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Manual del juego para PC Chronicles of the Sword .
  7. Bamse, Crónicas de la Espada, parte 2. Número 38 de Secret Service (septiembre de 1996), páginas 48-49.
  8. Crónicas de la Espada . Computer & Video Games 172 (marzo de 1996), páginas 90-91.
  9. Messe . PowerPlay (diciembre de 1995).
  10. Crónicas de la Espada: Psignosis, Espadas y Hechicería . GamePro número 99 (diciembre de 1996).
  11. Petra Maueroder, Ritterschlag . Juegos de PC (abril de 1996), páginas 36-37.
  12. 1 2 3 "PC Review: Chronicles Of The Sword" . Archivado del original el 16 de mayo de 2008. Recuperado el 9 de octubre de 2012 .ComputerAndVideoGames.com, 13 de agosto de 2001.
  13. Concurso . Hobby Consolas número 58.
  14. 1 2 Chronicles of the Sword para PC , GameRankings.
  15. 1 2 Michael L. House, Chronicles of the Sword - Reseña Archivada el 16/11/2014 en Wayback Machine . Allgame.
  16. 1 2 3 4 "Número de marzo de 1997" . Game Informer . Archivado del original el 21 de octubre de 1997. Recuperado el 10 de octubre de 2012 ., www.GameInformer.com.
  17. 1 2 3 Ron Dulin, Chronicles of the Sword para PC . GameSpot, 13 de junio de 1996.
  18. 1 2 3 T. Liam McDonald, "Crónicas de la Espada" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de marzo de 2000. Recuperado el 18 de diciembre de 2012 .PC Gamer UK , septiembre de 1996.
  19. Richie Shoemaker, "Budget Zone" . PC Zone 62 (abril de 1998), página 109.
  20. Cindy Yans, Computer Games Strategy Plus , número 70 (septiembre de 1996), página 102.
  21. Bernard Dy, Computer Player , volumen 3, número 4 (septiembre de 1996), página 66.
  22. 1 2 Bob Strauss, Crónicas de la Espada Archivado el 4 de mayo de 2014 en Wayback Machine , EW.com 21 de junio de 1996.
  23. 1 2 Reseña de Scorpia, Chronicles of the Sword Enlace obsoleto archivado el 27/01/2013 en archive.today . Just Adventure +.
  24. 1 2 Crónicas de la Espada , NowGamer.
  25. Peter Olafson, PC Games , volumen 3, número 8 (agosto de 1996), página 70.
  26. Game Informer 58 (febrero de 1998).
  27. Art Angel, Chronicles of the Sword . GamePro número 102 (marzo de 1997), página 97.
  28. Scorpia, "Engrasa esas armas". Computer Gaming World número 145 , páginas 111-112.
  29. Génération4 número 88 (mayo de 1995), páginas 96-99.
  30. Frogger, Crónicas de la Espada . Gambler (diciembre de 1996), páginas 94-95.
  31. Świat Gier Komputerowych (octubre de 1996).
  32. Bamse, Crónicas de la Espada . Número 37 de la revista Secret Service (julio-agosto de 1996), página 37.
  33. Monika Stoschek, Crónicas de la Espada . PC Player (junio de 1996).
  34. Videojuegos (enero de 1997).
  35. Petra Maueroder, Knight-Club . PC Games (mayo de 1996), páginas 136-137.
  36. Oscar Santos, Crónicas de la Espada: Leyenda Arturica . PCmania número 43, páginas 134-135.
  37. Slobodan Macedonić, Crónicas de la espada . Svet Kompjutera número 90 (diciembre de 1996).