
El ajedrez Circe (o simplemente Circe ) es una variante del ajedrez en la que las piezas capturadas regresan a sus posiciones iniciales tan pronto como son capturadas. El juego fue inventado por el compositor francés Pierre Monréal en 1967 [ 1 ] y las reglas del ajedrez Circe fueron detalladas por primera vez por Monréal y Jean-Pierre Boyer en un artículo en Problème , 1968. Recibe su nombre de la hechicera Circe , quien en la Odisea instruye a Odiseo sobre cómo entrar al Inframundo y regresar, al igual que las piezas en el ajedrez Circe pueden regresar después de ser eliminadas.
Circe rara vez se juega como una variante del juego (cuando se juega, suele combinarse con ajedrez progresivo ), pero se emplea muy a menudo en problemas compuestos de ajedrez de hadas .
Normas
Estas son las reglas más habituales que se emplean en Circe; existen muchas otras variantes del juego en las que las reglas del renacimiento pueden variar.
- Los peones regresan a la posición inicial en la misma columna en la que fueron capturados.
- Las torres, los caballos y los alfiles regresan a la casilla de partida, que es del mismo color que la casilla en la que fueron capturados.
- Las reinas capturadas son devueltas a la plaza de la reina.
Por ejemplo, un peón blanco capturado en b4 renace en b2; un caballo negro capturado en f6 renace en b8; una torre negra capturada en la misma casilla renace en h8. Se permite el enroque con una torre renacida. Un peón renacida recupera su opción inicial de dos movimientos. Una pieza capturada y promocionada se trata como una pieza (no como un peón).
Si la casilla en la que debería tener lugar el renacimiento está ocupada, ya sea por una pieza amiga o enemiga, la unidad capturada no renace; en su lugar, se retira del tablero y no participa más en la partida (como una captura en el ajedrez tradicional).
Si un peón captura al paso , quedaría inmediatamente delante del peón contrario que ha renacido, impidiendo así que cualquiera de los dos peones se mueva.
Philip Cohen ha sugerido que no se debería permitir una jugada que simplemente revierte la jugada anterior del oponente. (Por ejemplo, Dd1 blancas, Ag4 negras: si las blancas juegan Dxg4, el alfil renace en c8, y no se debería permitir que las negras recapturen inmediatamente Axg4). [ 2 ]
Ejemplo
La posición ilustrada demuestra un par de efectos inusuales que pueden ocurrir en Circe. Es el turno de las negras. Las blancas amenazan con jaque mate con 1.Re1#. Las negras no podrían defenderse con 1...Kxe1 después de este movimiento, porque la torre renace instantáneamente en a1 desde donde da jaque (el alfil negro defiende a1, y el rey negro es libre de moverse a e2 o capturar en d2, pero esto no tiene consecuencias ya que después de Kxe1 será el turno de las blancas ). Podría parecer que las negras no pueden hacer nada para evitar esta amenaza, pero de hecho tienen 1...Ba1 ! – si ahora 2.Re1+, Kxe1 es posible porque la torre no renace porque su casilla de renacimiento está ocupada.
Notación
Al anotar una partida de Circe en notación algebraica , es convencional colocar entre paréntesis, después del movimiento, los detalles de dónde ha resurgido una pieza capturada. Por ejemplo, si en el diagrama de ejemplo las blancas capturaran el caballo negro, esto se anotaría como Rxe8(Ng8).
Variantes de Circe
Existen muchas variantes del problema de Circe, especialmente en los problemas de ajedrez. En lugar de renacer en sus posiciones iniciales, las piezas pueden renacer en otras ubicaciones.
- Anticirco : La pieza que captura renace en su casilla inicial. La pieza capturada desaparece del tablero. La casilla de renacimiento debe estar vacía o la captura es ilegal. Hay dos tipos: Tipo Cheylan: las capturas en la casilla de renacimiento son ilegales (es decir, una torre blanca no puede capturar en a1). Tipo Calvet: las capturas en la casilla de renacimiento son legales.
- Circe la Asesina : El renacimiento ocurre incluso si la casilla de renacimiento está ocupada. La pieza que la ocupa se retira del tablero. Cuando una pieza es capturada en su casilla de renacimiento, la pieza que la captura desaparece.
- Circe Camaleón : Una pieza capturada (que no sea un peón) renace como una pieza diferente: el caballo se convierte en alfil, el alfil en torre, la torre en reina y la reina en caballo. La pieza renacida se coloca según la regla de Circe para la nueva pieza.
- Circe Parrain : Una pieza capturada renace en la casilla desplazada de la casilla de captura por un vector igual al del movimiento posterior a la captura. Si el siguiente movimiento es el enroque, se utiliza la suma de los vectores del movimiento del rey y de la torre (para un enroque en el flanco de rey , el renacimiento solo puede ocurrir si la pieza es un peón capturado al paso ).
- Circe Rex incluido : Al igual que Circe, también los reyes pueden ser capturados. Para dar jaque mate se requiere que la casilla inicial del rey esté ocupada.
- Clonar Circe : Una pieza capturada renace en su casilla inicial, pero reaparece como la pieza que la capturó (no como un rey).
- CouCou Circe : Igual que Circe, pero la casilla de renacimiento es la de la pieza que captura. Los peones capturados por una pieza renacen en la fila de promoción y promocionan. La promoción la elige el bando que captura.
- CousCous Circe : Igual que CouCou Circe, pero para las capturas que resultan en promoción, el tipo de promoción lo elige el bando cuyo peón promociona.
- Diagrama Circe : Una pieza capturada renace en la posición que tenía en el diagrama.
- Equipollents Circe : Como Circe Parrain, pero el renacimiento ocurre inmediatamente en un vector igual al movimiento de captura.
- Circe Kamikaze : La pieza capturada renace en su casilla inicial. La pieza que la capturó desaparece.
- Circe marciana : Las piezas se mueven de forma normal, pero solo capturan desde su posición inicial (si está desocupada). Las piezas capturadas desaparecen del tablero.
- Circe Espejo : Una pieza capturada renace en un cuadrado donde una pieza del color opuesto renacería en la Circe ordinaria.
- Platzwechsel Circe (PWC) : Una pieza capturada renace en la casilla donde se encontraba el captor antes de la captura. Platzwechsel significa "intercambio de posición" en alemán.
- Circe estricta : Igual que la Circe normal, pero la casilla de renacimiento debe estar libre para que la captura sea legal.
- Circe simétrica : Igual que Circe, pero la casilla de renacimiento es la casilla de captura reflejada en el centro del tablero.
- Circe Volcánica : Igual que Circe, pero si la casilla de renacimiento está ocupada, la pieza capturada queda "oculta" bajo esa pieza. Cuando esa pieza se mueve, la pieza oculta se revela. Por ejemplo, rey blanco en f1, alfil blanco en a6, rey negro en b6: las negras capturan Kb6xa6 (+wBf1 (oculta)) Kf1-e1 (+wBf1).
Véase también
Referencias
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 55
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 56
Bibliografía
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación: 1992]. The Oxford Companion to Chess (2.ª ed.). Oxford University Press . pág. 80. ISBN 0-19-280049-3.
- Pritchard, DB (2007). «Ajedrez Circe [Monréal]». En Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. pp. 55–56 . ISBN 978-0-9555168-0-1.
Enlaces externos
- Ajedrez Circe de Hans Bodlaender , Las páginas de variantes de ajedrez
- Problemas de Circe
- Circe Chess en Retro Corner
- Circe Chess, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java ).
- Variantes del ajedrez
- ajedrez de hadas
- 1968 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1968