Articulo de referencia

Ciudad-estado del Señor Supremo Invencible

City State of the Invincible Overlord es un suplemento para juegos de rol de fantasía publicado originalmente por Judges Guild en 1976. Fue el primer escenario urbano para juego...

City State of the Invincible Overlord es un suplemento para juegos de rol de fantasía publicado originalmente por Judges Guild en 1976. Fue el primer escenario urbano para juegos de rol de fantasía publicado, diseñado para usarse con Dungeons & Dragons ( D&D ), y aprobado oficialmente para su uso con D&D desde 1976 hasta 1983. Posteriormente fue republicado bajo licencia por Necromancer Games .

Desarrollo y lanzamiento

Bob Bledsaw y Bill Owen fundaron Judges Guild en 1976 para vender suscripciones a directores de juego y comenzaron a trabajar en un gran mapa inspirado en la propia campaña de Dungeons & Dragons de Bledsaw , como producto para generar ventas. [ 1 ] Terminaron un mapa de la ciudad justo a tiempo para la Gen Con IX (1976). [ 2 ] [ 3 ] : 186–187 Sin embargo, como no eran vendedores registrados, se sentaron en una mesa de cartas decorada con una pancarta, pero no se les permitió tener ningún mapa consigo. Cuando vendían un mapa, tenían que llevar al comprador hasta su coche en el aparcamiento y sacar el mapa del maletero. [ 4 ] En la misma convención, también vendieron suscripciones para paquetes de información sobre la ciudad-estado. A finales de 1977, todos los paquetes de suscripción se reunieron en un paquete titulado Ciudad-Estado del Señor Supremo Invencible . [ 4 ]

Un listado de ventas acumuladas muestra que City State of the Invincible Overlord vendió más de 40.000 unidades para 1981. [ 3 ] : 200

La Ciudad-Estado del Señor Supremo Invencible lanzó a Judges Guild como compañía y fue la pieza central de Wilderlands of High Fantasy , el primer escenario de campaña de Dungeons & Dragons con licencia y publicado . [ 5 ]

Tras cesar su publicación, Judges Guild otorgó una licencia para la línea City State of the Invincible Overlord a Mayfair Games entre 1987 y 1989. [ 3 ] : 205

Bob Bledsaw llevó a Judges Guild de vuelta a internet a principios de 1999 para vender productos de Judges Guild que habían estado almacenados durante mucho tiempo, incluyendo una nueva edición de Ciudad Estado del Señor Supremo Invencible (1999). [ 3 ] : 205

Judges Guild anunció una asociación con Necromancer Games en junio de 2002, quienes comenzaron a publicar productos de Judges Guild en 2003, incluyendo grandes ediciones de coleccionista de City State of the Invincible Overlord (2004) y Wilderlands of High Fantasy (2005). [ 3 ] : 206

Ediciones

La ciudad-estado ha pasado por varias ediciones:

  • Judges Guild: Campaña, Entrega I (1976), folleto de 16 páginas ( D&D )
  • Judges Guild: Guía de la Ciudad-Estado (1977), folleto de 56 páginas ( D&D )
  • Judges Guild: Estado de la Ciudad Revisado del Señor Supremo Invencible (1978–1980, tres ediciones), libro de 80 páginas. ( D&D )
  • Judges Guild: Ciudad-Estado revisada del Señor Supremo Invencible (1981-1983, tres ediciones), libro de 96 páginas. (En la edición de 1983 se eliminó de la portada la frase "Aprobado para su uso con D&D ").
  • Mayfair Games: Publicó una versión revisada de City State of the Invincible Overlord (1987) y un suplemento, Calandia Guidebook , en 1989.
  • Judges Guild: Edición reimpresa de la edición de 1981-83 de Revised City State of the Invincible Overlord (1999), libro de 96 páginas ( D&D )
  • Necromancer Games: Ciudad-Estado del Señor Supremo Invencible (2004), libro de tapa dura de 288 páginas (d20 revisado)

Contenido

El escenario de Ciudad-Estado del Señor Supremo Invencible presentaba una única ciudad, la fortaleza y ciudad enana de Thunderhold, diseñada para servir tanto de base para campañas como de punto de partida para aventuras urbanas. Un segundo producto, Señor Supremo Espectral , exploraba las bodegas subterráneas, las alcantarillas y las catacumbas de la ciudad.

Las ediciones de Judges Guild publicadas entre 1976 y 1983 incluían una descripción general de la ciudad y un mapa de cuatro páginas de 34" x 44". Otros recursos del libro incluían descripciones de habitantes destacados de la ciudad, una tabla de encuentros aleatorios y una lista de rumores que el director de juego podía incorporar a la partida. [ 6 ]

La edición de Mayfair Games (1987) venía en una caja que incluía una introducción de cuatro páginas, un libro de mapas y población de 80 páginas, un libro de trasfondo y encuentros de 32 páginas, un mapa grande a todo color con la ciudad en el anverso y un escenario de campaña en una isla en el reverso, un mapa grande para jugadores, un libro de aventuras de 16 páginas, cuatro guías de razas de 8 páginas y dos láminas superpuestas de plástico para viajes por la ciudad y la naturaleza. [ 6 ]

La edición de Necromancer Games (2004) fue una reimpresión de la edición de 1983 con una lista de botín actualizada.

Recepción

En la edición de octubre-noviembre de 1977 de White Dwarf (número 3), Don Turnbull dio su aprobación a la edición de 1977 del Gremio de Jueces, diciendo: «El resultado es un triunfo, un trabajo hecho con mucho cariño (y quebraderos de cabeza) por el diseñador y el coordinador. Debería ser bienvenido en la colección de cualquier jugador de fantasía». [ 7 ]

Patrick Amory reseñó City State of the Invincible Overlord para la revista Different Worlds y afirmó que "en general, City-State merece los elogios que recibe y bien vale el dinero". [ 8 ]

En la edición de agosto de 1988 de Dragon (número 136), Jim Bambra quedó impresionado con la calidad de producción de la edición Mayfair de 1987, calificándola de "un paquete de aspecto impresionante". Bambra se mostró decepcionado por el contenido en comparación con las ediciones originales de Judges Guild, diciendo: "Se han esfumado los callejones sinuosos y los edificios desordenados, ahora reemplazados por un bonito pero poco convincente patio de recreo suburbano. Los edificios se alzan en sus propios terrenos espaciosos, haciendo que la ciudad parezca poco más que un extenso pueblo rodeado de robustos muros de piedra. Ya no hay callejones donde ser asaltado al anochecer. Se han esfumado las calles abarrotadas. Esta ciudad es el sueño de cualquier urbanista. Como tal, difícilmente se asemeja a una bulliciosa ciudad de fantasía". Disfrutó del Libro de Trasfondo y Encuentros, que consideró "vibrante y emocionante", pero opinó que "tal como está, la ciudad existe por sí sola, con su trasfondo aparentemente añadido a posteriori". Concluyó con un rotundo pulgar hacia abajo, diciendo: «La versión revisada de la Ciudad-Estado del Señor Supremo Invencible es un buen ejemplo de cómo no diseñar una ciudad. Carece de cohesión y cualquier atmósfera que pudiera haber tenido se pierde entre una maraña de descripciones de ubicaciones individuales. Hace diez años, esto habría sido aceptable; hoy, resulta insípido y aburrido. En lugar de corregir los fallos del original, Mayfair los ha amplificado». [ 6 ]

En el número de octubre de 1988 de Games International , el diseñador de juegos Ian Marsh calificó la publicación original como «típica de los productos de la época... Sin embargo, los jugadores de rol han evolucionado desde entonces, y la encantadora sencillez del City-State of the Invincible Overlord original ya no resulta lo suficientemente estimulante para una experiencia de juego gratificante». No obstante, Marsh no quedó satisfecho con la nueva edición de Mayfair, afirmando que «ofrece muy pocas novedades, pero sin el mismo carácter que la original... Adolece del mismo problema que su predecesora, un problema crucial para que los encuentros sean distintos de simples combates: le falta detalle». Marsh también consideró que las numerosas tablas que proporcionaban monstruos aleatorios «que, por alguna razón, aparecen de la nada» no eran suficientes para construir una aventura. «Los personajes de una ciudad necesitan aventuras que los involucren en la gestión de la misma, sea cual sea su nivel. Aquí es donde se podría mejorar el nivel de detalle de City-State ». Marsh concluyó: «La información que se le proporciona al árbitro no es útil y requerirá algunos ajustes para que los personajes encajen en su propio mundo, si es que tiene uno, o simplemente parecerán extraños en términos de la campaña de la Ciudad-Estado ». [ 9 ]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el diseñador de juegos Rick Swan señaló: «Los problemas con City State son comunes a todos los suplementos genéricos; es decir, requiere bastante trabajo por parte del director de juego adaptar el material a un sistema de juego específico, y existen algunos problemas de continuidad evidentes al introducir abruptamente una ambientación tan detallada en un mundo de campaña ya existente». No obstante, Swan concluyó con una recomendación positiva, diciendo: «Para los directores de juego que buscan este tipo de material genérico, City State of the Invincible Overlord es una excelente compra». [ 10 ]

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: «El énfasis del material está en hacer que la ciudad-estado sea divertida e interesante. La verosimilitud nunca se tiene en cuenta, y esa es la fuente de gran parte de su encanto... La intrincada presentación de la ciudad no tiene precedentes para la época». [ 4 ]

Referencias

  1. Owen, Bill (2011). Bob y Bill de Judges Guild . Parte superior derecha de la página: Lulu.com. pág.  17. Archivado del original el 11 de agosto de 2013. Recuperado el 22 de julio de 2012 .
  2. Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 108. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  3. 1 2 3 4 5 Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  4. 1 2 3 Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 12–14 . ISBN  9780262048224.
  5. Owen, Bill (2011). Bob y Bill de Judges Guild . Parte superior izquierda de la página: Lulu.com. pág. 20. Archivado del original el 11 de agosto de 2013. Recuperado el 22 de julio de 2012 . 
  6. 1 2 3 Bambra, Jim (agosto de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (136). TSR, Inc.
  7. Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1977). "Caja abierta". White Dwarf (3). Games Workshop : 13.
  8. Amory, Patrick (septiembre de 1981). "Judges Guild y D&D: una guía para el GM exigente". Different Worlds (14): 5.
  9. Marsh, Ian (octubre de 1988). "Cuentos de la ciudad". Games International . N.° 11. págs. 45–46 .  
  10. Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 52–53 .