Articulo de referencia

La sala de espera de la civilización

Sivilisasjonens venterom (en noruego, «Sala de espera de la civilización») fue un juego de rol en vivo ( LARP ) de investigación celebrado en Bergen en noviembre de 2021. Fue di...

Sivilisasjonens venterom (en noruego, «Sala de espera de la civilización») fue un juego de rol en vivo ( LARP ) de investigación celebrado en Bergen en noviembre de 2021. Fue diseñado para explorar el potencial de los LARP como metodología de investigación y como medio de difusión de la investigación, y específicamente tenía como objetivo investigar las cuestiones éticas que surgen al encontrarse con nuevas tecnologías de vigilancia. [ 1 ] [ 2 ]

Fondo

El proyecto fue financiado por el Consejo de Investigación de Noruega [ 3 ] como parte de un programa para aumentar el impacto noruego de la investigación financiada por la UE. El objetivo declarado era "crear espacios donde el público en general pueda practicar la toma de decisiones éticas sobre el uso de nuevas tecnologías, específicamente tecnologías de visión artificial como el reconocimiento facial, los deepfakes y la realidad virtual" [ 3 ].

La líder creativa del proyecto fue la veterana desarrolladora de rol Anita Myhre Andersen , que trabajó con Harald Misje, Jon Andreas Edland, Toril Mjelva Saatvedt, Sebastian Sjøvold y Eskil Mjelva Saatvedt. Los investigadores del equipo de desarrollo fueron Marianne Gunderson, Kristian A. Bjørkelo y Jill Walker Rettberg , quienes iniciaron el proyecto.

El larp se basó en el género nórdico de larp [ 4 ] , así como en la investigación sobre larp educativo ( Edu-larp ) y los larps como herramientas de investigación. [ 5 ] En un artículo académico sobre Sivilisasjonens venterom , Malthe Stavning Erslev lo describe como un larp de investigación, que es "un método de desarrollo del conocimiento académico por derecho propio". [ 6 ]

Ambientación y jugabilidad

Civilization's Waiting Room se ambienta en un futuro donde la sociedad se ha desmoronado debido al cambio climático y la guerra. La Civilización ( Sivilisasjonen ) es una ciudad-estado que constituye un raro refugio en medio de la naturaleza salvaje circundante. [ 6 ] Está gobernada por una IA benevolente conocida como Intelligensen ("la Inteligencia") que basa todas sus decisiones en la suma de todas las opiniones e intereses de los ciudadanos, interpretándolos a partir de los extensos datos que recopila y que le proporcionan los ciudadanos. Por lo tanto, Sivilisasjonen fue concebida como una democracia basada en IA.

La trama general de Sivilisasjonens Venterom se desarrolló a lo largo de un día dramático en el salón de recepción, comenzando por la mañana con la llegada de los nuevos solicitantes y terminando por la noche con una ceremonia en la que aquellos que habían aprendido a manipular el sistema obtuvieron la ciudadanía y el acceso a Sivilisasjonen. Durante el día se produjeron pequeños dramas personales, giros argumentales planeados e incidentes imprevistos, así como un ataque informático a gran escala contra la Inteligencia que socavó la ideología fundamental de Sivilisasjonen. Los jugadores experimentaron conflictos a nivel personal, ya que las relaciones interpersonales de sus personajes se vieron desafiadas por la mediación tecnológica, así como por su cambiante interpretación del funcionamiento de esta sociedad. Los participantes también vivieron un drama a gran escala como grupo cuando el marco social de la Inteligencia se resquebrajó y, durante un breve período, fue reemplazado por un pequeño grupo de hackers más individualistas liderados por uno de los organizadores.

Tres juegos de rol en vivo relacionados ambientados en el mismo mundo ficticio fueron Ettersynsing [ 7 ] ("Opticionated"), un juego de rol en vivo de formato corto que utilizaba una mesa de cena y que se llevó a cabo en la conferencia NORA 2021 sobre IA, [ 8 ] [ 9 ] Mønsterakademiet , un juego de rol en vivo corto ambientado en una escuela que entrenaba ciudadanos para la Civilización, y Hawa , un juego de rol en vivo para niños dirigido por la empresa de desarrollo de juegos de rol en vivo Tidsreiser que se ambientaba en otra parte del mundo donde no hay adultos y los robots crían a los niños en un intento de moldearlos para convertirlos en ciudadanos pacíficos y productivos. [ 10 ]

Recepción

Malthe Stavning Erslev analiza su experiencia interpretando a Trin en el larp, ​​discutiendo los larps como un método mimético relacionado con la ficción de diseño . [ 6 ] Sin embargo, descubrió que el enfoque en los aspectos de vigilancia que son visibles, como pantallas y cámaras, llevó a un menor enfoque en la vigilancia intensiva en datos, y por lo tanto, podría decirse que el larp "no desafía los imaginarios, sino que los solidifica". [ 11 ]

En su tesis de maestría, Jon Andreas Edland argumentó que la "oportunidad de observar un tema o situación desde diferentes perspectivas brinda un mayor margen para la reflexión y la comprensión en función del contexto de la situación". [ 7 ]

Referencias

  1. ^ "Overvakingssamfunn på Universitetsmuseet | Universitetet i Bergen (UiB)" . kommunikasjon.ntb.no (en noruego) . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  2. ^ Olsen, Jan Willie (30 de diciembre de 2019). "Lager rollespill på museet" . pahoyden.khrono.no (en bokmål noruego) . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  3. ^ " Maskinsyn : Utstilling og laivrollespill for utforskning av etikk og ny teknologi - Prosjektbanken" . Prosjektbanken-Forskningsrådet . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  4. ^ Stenros, Jaakko; Montoya, Markus (2010). Larp nórdico (primera edición impresa). Estocolmo: Fea Livia. ISBN  978-91-633-7856-0OCLC 733223799 
  5. ^ Bjørkelo, Kristian A.; Jørgensen, Kristine (2018). "The Asylum Seekers Larp: El malestar positivo del realismo transgresor" (PDF) . Actas de Nordic DiGRA 2018 .
  6. 1 2 3 Erslev, Malthe Stavning (18 de octubre de 2022). "Un método mimético: Representación de imaginarios de inteligencia artificial a través de la representación" . Revista revisada por pares About . 11 (1): 34– 49. doi : 10.7146/aprja.v11i1.134305 . ISSN 2245-7755 . 
  7. ^ Edland , Jon Andreas (2021). Å se verden på en ny måte: Laiv som pedagogisk verktøy i maskinsynsetikk (Tesis de maestría) (en noruego). Universidad de Bergen. hdl : 11250/2761418 .
  8. "Conferencia Anual de NORA 2021 - NORA - Consorcio Noruego de Investigación en Inteligencia Artificial" . www.nora.ai. Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  9. Rettberg, Jill Walker (29 de noviembre de 2021). "Juegos de rol con IA y tecnología" . Universidad de Bergen . Recuperado el 7 de febrero de 2022 .
  10. «Programa Høst 2021» . Tidsreiser (en noruego bokmål). 7 de septiembre de 2021 . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
  11. Erslev, Malthe Stavning (18 de octubre de 2022). "Un método mimético: Representación de imaginarios de inteligencia artificial a través de la representación" . Revista revisada por pares About . 11 (1): 34– 49. doi : 10.7146/aprja.v11i1.134305 . ISSN 2245-7755 . 
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