Articulo de referencia

Civilización (juego de mesa de 2002)

Sid Meier's Civilization: The Boardgame es un juego de mesa de 2002 creado por Glenn Drover, basado en laserie de videojuegos Civilization , en particular, en Civilization III ....

Sid Meier's Civilization: The Boardgame es un juego de mesa de 2002 creado por Glenn Drover, basado en laserie de videojuegos Civilization , en particular, en Civilization III . El propio Drover era gerente de ventas en Microprose durante el desarrollo original de Civilization , aunque no participó directamente en la creación del videojuego.

Sid Meier's Civilization: The Boardgame no guarda relación con el juego de mesa de Avalon Hill del mismo nombre , aunque se rumorea que la serie de videojuegos se basó en este último. Sid Meier's Civilization: The Boardgame fue publicado por Eagle Games , pero actualmente está descatalogado. Pueden jugar hasta seis personas, cada una representando a una de las seis grandes civilizaciones.

El juego de mesa Civilization de Sid Meier puede utilizarse con dos conjuntos de reglas diferentes: las "reglas estándar", más sencillas, o las "reglas avanzadas", que emplean más elementos tomados de los videojuegos.

Otro juego basado en la serie Civilization, Civilization: The Board Game , fue lanzado en 2010 por Fantasy Flight Games . [ 1 ]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un mapa estilizado de la Tierra. Al inicio, se colocan boca abajo una serie de marcadores de exploración en cada una de las regiones terrestres del tablero, y cada jugador comienza con dos pequeños asentamientos, compuestos por una ciudad, una unidad de colonos y una unidad de espadachines, en una región terrestre de su elección (en las reglas avanzadas, cada jugador también comienza con una tecnología). Al inicio del juego, cada jugador descubre los marcadores de exploración en las regiones donde tiene asentamientos, siguiendo sus efectos si es necesario (algunos marcadores se ignoran, según su tipo).

Cada turno consta de cuatro fases. Todos los jugadores realizan acciones simultáneamente en cada fase, aunque el jugador que comienza rota entre los jugadores entre turnos. Las fases son las siguientes:

  • Fase de movimiento : En esta fase, los jugadores pueden mover cualquiera o todas las unidades del tablero. Dependiendo de cómo termine el movimiento, puede que haya batallas que deban resolverse.
  • Fase de Comercio : Los jugadores pueden intercambiar libremente materiales, principalmente para usarlos más adelante en la partida. En la fase avanzada, los jugadores tienen restricciones sobre con quién pueden comerciar, basadas en las tecnologías investigadas y la proximidad de sus asentamientos a los de otros jugadores.
  • Fase de producción : Cada jugador produce oro. La cantidad de oro producida depende del tamaño de los asentamientos del jugador, la cantidad y el tipo de recursos cercanos a la ciudad y las tecnologías investigadas por el jugador.
  • Fase de compra : Los jugadores pueden comprar unidades, construir o mejorar asentamientos y descubrir nuevas tecnologías. En las reglas avanzadas, las unidades y mejoras urbanas disponibles para la compra están limitadas por las tecnologías investigadas. El jugador que descubre una tecnología que la habilita recibe una parte del coste de la unidad cuando otros jugadores compran cualquier cosa (excepto mejoras de asentamiento) que dicha tecnología permita. Las tecnologías también otorgan una bonificación al jugador que las investiga en las reglas avanzadas. Un jugador también puede vender unidades obsoletas por una cantidad de oro según las reglas avanzadas.

En las reglas estándar, los jugadores que alcancen una serie de hitos pueden reclamar una maravilla del mundo en cualquier momento de la partida. En las reglas avanzadas, las maravillas se obtienen mediante la compra de diversas tecnologías y proporcionan una ventaja al jugador durante la era a la que están asociadas.

El juego se divide en cuatro épocas: antigua, medieval, industrial y moderna. La época avanza al final de un turno en el que ocurren los siguientes eventos:

  • Según las reglas estándar, o bien se investigan todas las tecnologías de una era, o bien un jugador descubre tres tecnologías de la era actual.
  • En las reglas avanzadas, cuando se investiga la primera tecnología de una era futura.

Las maravillas de épocas pasadas ya no están disponibles, mientras que las tecnologías de épocas anteriores dejan de estar disponibles en el juego estándar o permanecen disponibles a un coste reducido en el juego avanzado. En el juego avanzado, los jugadores pueden obtener maravillas obsoletas al investigar tecnologías de épocas pasadas.

El juego termina cuando ocurre cualquiera de estas situaciones:

  • Cuando solo queda un jugador con asentamientos
  • En las reglas estándar, cuando un jugador descubre tres tecnologías de la era moderna
  • En las reglas avanzadas, cuando un jugador construye cierta maravilla, puede declarar el final del juego en cualquier momento que desee.

En el primer caso, el jugador restante es declarado ganador. En todos los demás casos, los jugadores reciben puntos de victoria por sus asentamientos, tecnologías y maravillas. El jugador con mayor número de puntos de victoria gana la partida.

Unidades

En Sid Meier's Civilization: The Boardgame existen dos tipos principales de unidades : colonos y unidades militares. Las unidades militares se subdividen en ejércitos (infantería, caballería y artillería), flotas y aeronaves. Con la excepción de las aeronaves, las unidades militares también se distinguen por la era en la que se adquieren: antigua, medieval, industrial o moderna. En el juego avanzado, las unidades del mismo tipo y de la misma era se distinguen además por su nivel, según las tecnologías descubiertas (cuando una tecnología mejora el nivel, todas las unidades de todos los jugadores se actualizan automáticamente al nuevo nivel. Del mismo modo, las catapultas, que son comunes a las eras antigua y medieval como pieza de artillería, se actualizan automáticamente con el cambio de era).

Durante la fase de movimiento, todos los ejércitos pueden desplazarse a cualquier territorio terrestre adyacente, mientras que las flotas pueden moverse un número determinado de espacios acuáticos según su era. Los colonos pueden moverse a dos territorios terrestres por turno, mientras que las aeronaves pueden desplazarse hasta tres territorios. Las flotas pueden utilizarse para mover unidades terrestres a través del agua, mientras que las aeronaves deben finalizar su movimiento en un territorio terrestre ocupado por aliados o en un territorio naval con un acorazado aliado (la flota de la era moderna) en el juego estándar o un portaaviones aliado (el segundo nivel de la flota de la era moderna) en el juego avanzado.

Los colonos pueden usarse para echar un vistazo a cualquier marcador de exploración no reclamado, aunque al hacerlo finaliza su movimiento. Los marcadores de exploración pueden contener eventos, que se resuelven inmediatamente y se retiran del tablero; terreno, que se coloca boca arriba y proporciona bonificaciones o penalizaciones de producción a los jugadores que construyen asentamientos allí; recursos, que se colocan boca abajo y se vuelven permanentemente boca arriba si un jugador construye un asentamiento allí posteriormente; o la ausencia de alguna característica especial, que puede ser retirada o reemplazada según lo considere oportuno el jugador. Durante la fase de compra, los colonos pueden convertirse en asentamientos a cambio de un precio; cualquier marcador de exploración que esté boca abajo se resuelve.

Combatir

Después de que un jugador haya movido sus piezas, puede declarar una batalla contra cualquier otro jugador cuyas piezas se encuentren en el mismo territorio; asimismo, cualquier oponente también puede declarar una batalla contra el jugador que se mueva en áreas donde sus piezas compartan territorio. La declaración de batallas es totalmente opcional: los jugadores pueden compartir libremente territorio con sus oponentes, e incluso compartir un territorio mientras se atacan mutuamente en otro. Al comienzo de cada batalla, los demás jugadores con unidades en el territorio en disputa pueden optar por unirse a cualquiera de los beligerantes, aunque el control de las piezas se cede temporalmente a los beligerantes principales durante la batalla.

Al comienzo del combate, cada jugador selecciona una de las piezas bajo su control. Ambas unidades enemigas se revelan simultáneamente y se lanzan varios dados según la era de las unidades involucradas: desde uno para las unidades de la era antigua hasta cuatro para las de la era moderna. El número de dados lanzados también varía según el tipo de unidades en combate (por ejemplo, las unidades de caballería pueden lanzar más dados al enfrentarse a unidades de infantería), el número de tecnologías investigadas por los jugadores (solo con las reglas estándar), si un jugador defiende una ciudad (solo con las reglas avanzadas) o si la unidad cuenta con apoyo aéreo. Los aviones no combaten por sí solos y deben apoyar a otras unidades. Solo un avión puede apoyar a una unidad a la vez. El jugador con la mayor suma de dados gana el combate y la unidad perdedora queda eliminada (en caso de empate, ambas unidades quedan eliminadas). Si una unidad apoyada por aviones pierde en combate, tanto la unidad como el avión quedan eliminados. Del mismo modo, si una flota transporta unidades terrestres por mar cuando pierde en combate, tanto la flota como su carga se pierden.

El combate continúa hasta que uno de los bandos se queda sin unidades. Cualquier aeronave perteneciente al jugador derrotado (que puede existir si hay un excedente de aeronaves o si no todas se utilizaron como apoyo) es destruida.

Asentamientos

En Sid Meier's Civilization: The Boardgame , existen cuatro tipos de asentamientos: aldeas, pueblos, ciudades y metrópolis. Solo se permite un asentamiento por territorio, y los colonos pueden convertirse en aldeanos a cambio de un precio durante la fase de compra. Los asentamientos pueden mejorarse mediante compras adicionales, mientras que pueden degradarse debido a los efectos de los marcadores de exploración. Los asentamientos de mayor nivel producen más oro durante la fase de producción y otorgan más puntos de victoria al final de la partida. Los asentamientos pueden ser capturados en combate cuando su propietario no tiene unidades aliadas en el mismo territorio. Un jugador queda eliminado instantáneamente si pierde su última ciudad.

En la fase avanzada del juego, cada asentamiento puede tener mejoras urbanas. Cada mejora puede aumentar la felicidad o la productividad, y un asentamiento puede tener asignadas hasta dos mejoras (una para la felicidad y otra para la productividad). Las mejoras urbanas se pueden reasignar libremente según sea necesario y no se pierden al capturar una ciudad. Si la era es avanzada, todas las mejoras urbanas se eliminan de las ciudades.

En el juego avanzado, los asentamientos son "felices" o "infelices", "productivos" o "improductivos". Cada asentamiento fundado en territorios con los recursos "vino" y "gemas" (que se encuentran en los marcadores de exploración) es automáticamente feliz. Un jugador puede designar cualquiera de sus otros asentamientos como feliz, mientras que todos los demás asentamientos (excepto aquellos bajo el efecto de una mejora de ciudad o maravilla) son infelices. Cada asentamiento, a menos que esté afectado por una mejora de ciudad o maravilla, se considera improductivo, a menos que haya sido fundado en terreno productivo (que se encuentra en los marcadores de exploración). Los asentamientos felices y productivos generalmente producen más oro durante la fase de producción en comparación con los infelices o improductivos. Las ciudades con recursos también tienden a producir más oro en comparación con las ciudades sin recursos.

Liberar

El juego fue anunciado el 24 de mayo de 2002. [ 2 ] Fue lanzado en tiendas el 6 de septiembre o el 5 de octubre de 2002. [ 3 ] [ 4 ]

Recepción

Reseñas

Honores y premios

  • Ganador del premio Origins al mejor juego de mesa histórico (2002) [ 6 ]

Referencias

  1. ^ Manual de Civilization V (PDF) . 1.0. 2K Publishing. 17/09/2010. pág. 223. Consultado el 18/09/2010 . Sid Meier's Civilization: El juego de mesa
  2. ^ "EAGLE GAMES ANUNCIA EL LANZAMIENTO EN SEPTIEMBRE DE 2002 DE SID MEIER'S CIVILIZATION: THE BOARDGAME" . Eagle Games . 24 de mayo de 2002. Archivado del original el 3 de diciembre de 2002. Consultado el 24 de marzo de 2023 .
  3. ^ Brown, Ken (octubre de 2002). "Civ: El juego de mesa". Computer Gaming World . N.° 219. Ziff Davis . pág. 59. El juego debería estar en las tiendas el 6 de septiembre [...]
  4. ^ "Civilization: The Board Game". Computer Gaming World . N.° 219. Ziff Davis . Octubre de 2002. pág. 41. ¡ Disponible en estas y otras tiendas especializadas a partir del 5 de octubre!
  5. ^ "Pyramid: Pyramid Review: Sid Meier's Civilization: The Boardgame" .
  6. ^ "Ganadores del premio Origins (2002)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2007 .
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