Clark Aldrich es un autor y profesional estadounidense en el campo de las simulaciones educativas y los juegos serios para la educación y las habilidades profesionales.
En 1999, Clark Aldrich comenzó a publicar investigaciones que criticaban los métodos educativos tradicionales por no enseñar liderazgo, innovación y habilidades estratégicas de manera efectiva. Abogó por experiencias de aprendizaje interactivas inspiradas en géneros de juegos de computadora , sugiriendo que podrían ofrecer modelos alternativos para la presentación de contenido. Propuso que se podrían desarrollar nuevos géneros de juegos de computadora para servir tanto para fines educativos como de entretenimiento. Su investigación independiente y diseños de simulación dieron como resultado numerosos artículos, discursos y cinco libros. [1]
Fondo
Infancia y educación
Aldrich creció en Concord, Massachusetts , y se graduó de la Fern School y la Lawrence Academy . Pasó ocho veranos en la Chewonki Foundation , incluidos cuatro como consejero bajo la tutoría del director Tim Ellis. Recibió su licenciatura en Ciencias Cognitivas de la Universidad de Brown en 1989. [2] [3] [4] [5]
Carrera
Aldrich trabajó primero en Xerox como redactor de discursos para el vicepresidente ejecutivo Wayland Hicks. Aldrich fue designado por el gobernador para el Comité Conjunto de Tecnología Educativa y ocupó este cargo desde 1996 hasta 2000 mientras estuvo en Xerox. Luego se trasladó a Gartner , donde lanzó su cobertura de aprendizaje electrónico y comenzó su redacción y análisis formal de la educación. Más tarde, dejó Gartner para comenzar a trabajar de forma práctica en el diseño y la construcción de simulaciones por sí mismo, donde también aumentó su escritura externa sobre la industria a través de libros, columnas y artículos. [6]
Aldrich fundó la empresa SimuLearn, que produce simulaciones de formación que ayudan a las empresas a enseñar liderazgo, responsabilidad y otras habilidades en un entorno corporativo. El primer producto que lanzó la empresa se tituló Virtual Leader y requería que el usuario llevara a cabo una serie de reuniones de negocios mientras seguía haciendo malabarismos con las relaciones interpersonales de los empleados y los clientes durante el horario laboral. [7] Sus simulaciones han ganado numerosos premios de la industria, incluido el de "Mejor producto del año" en 2004 por la Sociedad Estadounidense de Capacitación y Desarrollo/Training Media Review. [8] También es el diseñador principal de varias simulaciones educativas.
El trabajo de Aldrich contribuye a los debates actuales sobre el impacto de las simulaciones y los juegos serios en la educación moderna. [9] [10] [11]
Libros
- Aldrich, Clark (2004). Simulaciones y el futuro del aprendizaje . San Diego: Pfeiffer. ISBN 978-0-7879-6962-2.[12]
- Aldrich, Clark (2005). Aprender haciendo: una guía completa sobre simulaciones, juegos de computadora y pedagogía en el aprendizaje electrónico y otras experiencias educativas . San Diego: Pfeiffer. ISBN 978-0-7879-7735-1.[13] [14]
- Gibson, David V.; Aldrich, Clark; Prensky, Marc (2006). Juegos y simulaciones en el aprendizaje en línea: marcos de investigación y desarrollo . IGI Global. ISBN 978-1-59904-304-3.
- Aldrich, Clark (2009). La guía completa de simulaciones y juegos serios . San Diego: Pfeiffer. ISBN 978-0-470-46273-7.[15] [16] [17]
- Aldrich, Clark (2009). Aprendizaje en línea con juegos, simulaciones y mundos virtuales: estrategias para la enseñanza en línea . San Diego: Pfeiffer. ISBN 978-0-470-43834-3.[18]
- Aldrich, Clark (2011). Reglas de la educación sin escolarizar: 55 maneras de desaprender lo que sabemos sobre las escuelas y redescubrir la educación . Austin: Greenleaf. ISBN 978-1-60832-116-2.[19]
Referencias
- ^ "La Conferencia Serious Play apunta a los tomadores de decisiones corporativos, militares, educativos y de atención médica, y a los desarrolladores de Serious Games; DigiPen será el anfitrión". Computer Weekly . Reino Unido : TechTarget . 14 de abril de 2011. Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Conlin, Michelle (19 de febrero de 2006). "Conoce a mis maestros: mamá y papá". Businessweek . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2014 .
- ^ Lesczinski, Mike (13 de abril de 2013). "Excelsior College organizará el simposio sobre juegos "Juegos y currículo: hacia un nuevo modelo educativo" el 17 de mayo". Excelsior College . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2014 .
- ^ Leigh, Pam (1 de mayo de 2001). "Training's New Guard 2001: Clark Aldrich". T+D . HighBeam Research . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 16 de septiembre de 2014 .(se requiere suscripción)
- ^ "Juegos de computadora y programas de aprendizaje formal" (PDF) . Conduit . 15 . Universidad de Brown : 6.
- ^ Galagan, Patricia A. (1 de septiembre de 2001). "Nadar con los peces grandes". T+D . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Becker, David (10 de julio de 2002). "¿Crees que puedes dirigir a Enron? Juega el juego". CNET . San Francisco, California : CBS Interactive . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Conexión EBSCOhost
- ^ Fisher, David (2007). "Simulaciones basadas en CMS en el aula de escritura: evocación de géneros a través del juego". Computers and Composition . 24 (2). Elsevier : 179–197. doi :10.1016/j.compcom.2006.06.004.
- ^ Gathany, Nancy; Stehr-Green, Jeanette (4 de abril de 2003). "Modelo de aprendizaje electrónico basado en escenarios: un estudio de caso de los CDC" (PDF) . Learning Circuits . Alexandria, Virginia : American Society for Training & Development . Consultado el 23 de marzo de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ García-Pañella, Oscar; de la Hermosa, Emiliano Labrador-Ruiz; Badia-Corrons, Anna; Moreno-Font, Pau (diciembre de 2010). "Sobre la creatividad en multimedia:" Juegos serios"" (PDF) . Actualización CEPIS . 11 (6). Consejo de Sociedades Europeas de Informática Profesional: 28–32. Archivado desde el original (PDF) el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Gery, Gloria (1 de septiembre de 2003). "Simulaciones y el futuro del aprendizaje: un enfoque innovador (y quizás revolucionario) para el aprendizaje electrónico". T+D . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Fillicaro, Barbara (1 de julio de 2005). "Not Just for Kids". T+D . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Kapp, Karl (septiembre de 2005). "Revisión de "Aprender haciendo: una guía completa de simulaciones, juegos de computadora y pedagogía en el aprendizaje electrónico y otras experiencias educativas de Clark Aldrich"". Revista eLearn . Nueva York : Association for Computing Machinery . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Bozarth, Jane. "Reseña del libro: La guía completa de simulaciones y juegos serios de Clark Aldrich". Learning Solutions Magazine . The eLearning Guild . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
- ^ Aleckson, Jon (1 de enero de 2009). "La guía completa de simulaciones y juegos serios". Training Media Review . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014. Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Shea, Peter (noviembre de 2009). "Reseña de 'The Complete Guide to Simulations & Serious Games' de Clark Aldrich". Revista eLearn . Nueva York : Association for Computing Machinery . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Brandon, Bill. "Reseña del libro: Aprendizaje en línea con juegos, simulaciones y mundos virtuales: estrategias para la instrucción en línea de Clark Aldrich". Learning Solutions Magazine . The eLearning Guild . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
- ^ Neibert, Jennifer. "Reseña del libro: Unschooling Rules, de Clark Aldrich". Learning Solutions Magazine . The eLearning Guild . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
Lectura adicional
- Leigh, Pam (1 de mayo de 2001). "Training's New Guard 2001: Clark Aldrich". Desarrollo de la capacitación . 54 (5). Sociedad Estadounidense de Capacitación y Desarrollo : 34. Archivado desde el original el 11 de junio de 2014.
- Shields, Brian (10 de mayo de 2012). "Clark Aldrich, Clark Aldrich Designs LLC - Videojuegos y educación". WAMC . Albany, Nueva York . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- Laningham, Scott (6 de febrero de 2009). "Clark Aldrich y Phaedra Boinodiris sobre juegos serios". developerWorks . IBM . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- Morrison, James L. (septiembre-octubre de 2003). "Simulaciones y la revolución del aprendizaje: una entrevista con Clark Aldrich". The Technology Source . Chapel Hill, Carolina del Norte : Universidad de Carolina del Norte . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
Enlaces externos
- Repositorio de simulaciones y juegos serios de Aldrich
- Blog de reglas de desescolarización de Aldrich