Articulo de referencia

Estudio de desarrollo Paradox

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Paradox Development Studio ( PDS ) es una desarrolladora sueca de videojuegos fundada en 1995. Está estrechamente vinculada a su empresa matriz y editora de videojuegos , Paradox Interactive . Es conocida principalmente por sus series de juegos de estrategia bélica Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris e Imperator .

Historia

PDS se basa en la tradición de la compañía sueca de juegos de mesa Target Games y ha sido desarrolladora de juegos de gran estrategia para PC desde 1995, incluyendo las series Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings , Stellaris e Imperator . La compañía continuó creando juegos para PC y en 1999 se dividió en dos entidades separadas: Paradox Interactive , que se centró en la creación de juegos de gran estrategia para PC, y Paradox Entertainment , que se centró en la creación de juegos de mesa y de rol .

En enero de 2012, la compañía se dividió una vez más en dos estudios, convirtiéndose en Paradox Interactive y Paradox Development Studio. Paradox Interactive se convirtió en la editora de videojuegos centrada en juegos para PC de diversos géneros, y Paradox Development Studio en el estudio de desarrollo de videojuegos centrado en juegos de gran estrategia.

El estudio de desarrollo de videojuegos fue uno de los primeros en crear juegos de estrategia a gran escala, y la mayoría de sus títulos pertenecen a esta categoría. Los juegos de estrategia a gran escala suelen abarcar todo el mapa del mundo e incluyen elementos como economía, diplomacia y guerra.

Estudios

En 2021, Paradox anunció que su antigua división de desarrollo totalmente organizada, Paradox Development Studio, se reorganizó y dividió en varios equipos de desarrollo internos individuales, cada uno de los cuales se encargaría de una de las IP propias de Paradox, mientras que PDS se dividió inicialmente en PDS Gold [ a ] (HoI:IV), PDS Red (Vic3, CK3) y PDS Green (Stellaris). [ 3 ] [ 4 ] Si bien esto dejó a Imperator: Rome sin un equipo de desarrollo dedicado, los líderes de PDS declararon que están buscando la manera de regresar a la serie a tiempo. [ 3 ]

Más adelante, surgió la necesidad de dividir aún más a PDS Red, que ya se encargaba de los juegos Victoria  3 y Crusader  Kings , separando el desarrollo de este último en otro estudio independiente dedicado al juego, para proceder de manera eficiente en su desarrollo posterior, que se convirtió en PDS Black . [ 5 ] [ 6 ]

En 2024, PDS Red fue reemplazado por PDS Purple . Además, se creó PDS Teal , trabajando en un proyecto aún no anunciado. [ 7 ]

El estudio estadounidense Paradox Tectonic fue fundado en 2019 para el desarrollo del juego Life by You . Tras varios retrasos y, finalmente, la cancelación del juego el día anterior, PDX Tectonic cerró sus puertas al día siguiente, el 18 de junio de 2024. [ 8 ]

Motores de juego

Hasta la fecha, Paradox ha desarrollado dos motores de juego propietarios principales para sus títulos: Europa y Clausewitz. Ambos fueron diseñados para que cualquiera pudiera modificar los archivos originales del juego y crear mods. Como resultado, los juegos se pueden modificar con tan solo un editor de texto , lo que ha propiciado el desarrollo de sólidas comunidades de modding para cada uno de los juegos de Paradox. [ 9 ]

Paradox desarrolló su juego debut Europa Universalis en 2000, y utilizó grandes fragmentos de su código para sus siguientes juegos. Aunque esta superposición de código se denominó posteriormente Europa Engine , el director del estudio, Johan Andersson, aclaró que el "motor" no había formado parte de los diseños iniciales de cada uno de los primeros seis juegos de la compañía, y que simplemente resultó de copiar y pegar grandes partes de código de un juego a otro. [ 10 ] En abril de 2008, Paradox permitió a ciertos desarrolladores de juegos independientes utilizar libremente el motor (para entonces) obsoleto como parte de su Programa de Licencias de Europa Engine. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Esta medida condujo al desarrollo de juegos como For the Glory , Arsenal of Democracy , Darkest Hour e Iron Cross .

En 2007, el estudio estrenó un nuevo motor de juego, llamado Clausewitz Engine, en Europa Universalis III . [ 14 ] Nombrado en honor al general prusiano Carl von Clausewitz , el nuevo motor está escrito en el lenguaje de programación C++ y proporciona una vista 3D de parte o la totalidad del mapa del mundo, según el juego que se esté jugando. Sengoku (lanzado en 2011) fue el primer juego que utilizó el motor Clausewitz 2. El decimoséptimo juego del estudio, Imperator: Rome (lanzado en 2019), también se desarrolló utilizando Clausewitz, pero con la adición de un nuevo software de 64 bits conocido como "Jomini" (nombrado en honor al general suizo del siglo XIX Antoine-Henri Jomini ) [ 15 ] que permite una mejor renderización 3D y una creación más sencilla de mods. El motor mejorado ahora también cuenta con soporte para DirectX 11. [ 16 ]

Lista de juegos desarrollados

Lista de juegos desarrollados por Paradox Development Studios. [ 17 ] Tenga en cuenta que además de esta lista hay otros dos juegos desarrollados a principios de la década de 2000 cuando el estudio era parte de Paradox Entertainment , Crown of the North y Two Thrones , ambos parte de la serie Svea Rike .

Motor Europa

Motor Clausewitz

Motor Clausewitz con conjunto de herramientas Jomini

Notas

  1. Inicialmente llamado PDS Amarillo [ 2 ]

Referencias

  1. "Actualización de la organización en PDS" . Foros interactivos de Paradox . 30 de abril de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  2. podcat (Gerente de Paradox Studio) (1 de mayo de 2021). "Actualización de la organización en PDS" . Foros de Paradox Interactive . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
  3. 1 2 Dnote (Gerente de Producto de Paradox) (30 de abril de 2021). "Actualización de la organización en PDS" . Foros interactivos de Paradox . Recuperado el 11 de marzo de 2022 .
  4. Smith, Graham (1 de mayo de 2021). "Paradox Development Studio se ha dividido en tres estudios distintos, y ninguno está trabajando en Imperator: Rome" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  5. konbendith (Desarrollador de Paradox) (28 de febrero de 2022). "Actualización de la organización en PDS" . Foros interactivos de Paradox . Consultado el 26 de marzo de 2026 .
  6. blackninja9939 (PDX Ex programador sénior CK3) (28 de febrero de 2022). "Actualización de la organización en PDS" . Foros interactivos de Paradox . Consultado el 26 de marzo de 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. 1 2 "Paradox Interactive AB publica su informe anual de 2024" . 9 de abril de 2025. Consultado el 27 de abril de 2026 .
  8. "Paradox Interactive cerrará Paradox Tectonic" (Comunicado de prensa). Paradox Interactive . 18 de junio de 2024. Consultado el 4 de marzo de 2026 .
  9. "GDC Vault - Difuminando la línea entre comunidad y estudio" . GDC Vault . Archivado del original el 20 de febrero de 2019. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  10. Dickle, Mark; Woodsworth, John (12 de noviembre de 2019). La historia de Clausewitz | PDXCON2019 . ParadoxExtra. Archivado del original el 15 de octubre de 2020. Recuperado el 12 de noviembre de 2019 a través de YouTube.
  11. Susana (25 de abril de 2008). "¡Lanzamiento de un motor gratuito para jugadores!" . Foros de Paradox Interactive . Archivado del original el 15 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  12. "Europa Engine" . Indie DB . 13 de marzo de 2000. Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Consultado el 22 de julio de 2019 .
  13. Andersson, Johan (18 de abril de 2008). "Obtén la licencia del motor Europa y publica tu trabajo en Gamersgate" . Foros de Paradox Interactive . Archivado del original el 15 de octubre de 2020. Recuperado el 22 de julio de 2019 .
  14. Savage, Phil (21 de agosto de 2015). "Stellaris: cómo Paradox planea crear una gran estrategia infinita" . PC Gamer . Archivado del original el 4 de abril de 2016. Recuperado el 8 de abril de 2016 .
  15. Brown, Fraser (14 de octubre de 2018). "El motor detrás de los futuros juegos de Paradox Development Studio" . VentureBeat . Archivado del original el 25 de julio de 2019. Recuperado el 21 de julio de 2019 .
  16. Horti, Samuel (14 de octubre de 2018). "Los futuros juegos de Paradox serán más fáciles de modificar gracias a la actualización del motor" . PC Gamer . Consultado el 21 de julio de 2019 .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  17. "Estudio de desarrollo" . Paradox Interactive . 30 de abril de 2013. Archivado del original el 2 de agosto de 2012. Consultado el 11 de mayo de 2013 .
  • Sitio web oficial
Estudio de desarrollo Paradox | Hispanopedia Wiki