Clock Tower 3 [ a ] es un videojuego de terror y supervivencia coproducido por Capcom y Sunsoft para PlayStation 2. Lanzado en 2002, es la cuarta entrega de la serie Clock Tower y el único videojuego dirigido por el director de cine japonés Kinji Fukasaku . La trama y los personajes tienen muy poca relación con los juegos anteriores de Clock Tower . La historia sigue a Alyssa Hamilton, de 14 años, quien pertenece a un linaje familiar de guerreras que viajan en el tiempo para derrotar a los espíritus malignos. Alyssa viaja desde su época en el Londres de 2003 a las décadas de 1940 y 1960 para derrotar a estas "Entidades" y traer paz a las almas atormentadas.
A diferencia del sistema de juego de apuntar y hacer clic de los juegos anteriores, Clock Tower 3 es el primero de la saga en incorporar el control directo de la protagonista. Alyssa no dispone de armas durante la mayor parte del juego y debe evadir y esconderse de sus perseguidores. Estos enemigos, conocidos como "Subordinados", se combaten al final de cada nivel, durante el cual Alyssa está armada con un arco largo. El juego recibió críticas mixtas y fue un fracaso comercial, vendiendo considerablemente menos de lo previsto. La presentación, el guion y los gráficos fueron bien recibidos, y muchos críticos elogiaron las escenas cinemáticas y la dirección de Fukasaku. Sin embargo, la jugabilidad fue criticada por sus mecánicas repetitivas , y el juego en sí se consideró demasiado corto.
Jugabilidad
Clock Tower 3 es un juego de terror y supervivencia con una perspectiva fija en tercera persona, donde los jugadores controlan a Alyssa Hamilton, una estudiante de 14 años. Clock Tower 3 es el primer juego de la serie en incorporar el control directo de la protagonista, a diferencia del sistema de apuntar y hacer clic utilizado en los juegos anteriores. [ 4 ] Para avanzar en el juego, el jugador debe encontrar objetos para desbloquear nuevas áreas, resolver acertijos y huir y esconderse de los enemigos ("Subordinados"). Finalmente, cada Subordinado debe ser derrotado en combate. A lo largo de cada nivel, el jugador también se encuentra con los espíritus de personas inocentes asesinadas por los Subordinados. Estos espíritus atacarán a Alyssa si se acerca a ellos. Para apaciguarlos, se debe encontrar un objeto de valor sentimental y devolverlo al cadáver del espíritu. [ 5 ] [ 6 ]
Alyssa no recibe armas durante la mayor parte del juego, aparte de un suministro limitado de agua bendita , que puede usarse para aturdir temporalmente a los Subordinados que la persiguen. [ 7 ] Dentro de cada nivel, el Subordinado puede aparecer en cualquier lugar después de un período de tiempo determinado, pero también de forma aleatoria o si Alyssa hace ruido. También aparecen en ciertos lugares específicos. [ 8 ] Cuando aparece uno, comienza a perseguir a Alyssa inmediatamente, intentando matarla. El jugador debe esconderse o evadirlo. La evasión solo se puede realizar en ciertos lugares, y cada punto de evasión solo se puede usar una vez. Usar un punto de evasión no mata al Subordinado, sino que lo deja inconsciente durante un tiempo determinado. Sin embargo, la principal forma de eludirlo es escondiéndose. Hay varios puntos de escondite en cada nivel, y cada uno se puede usar varias veces. Sin embargo, los escondites son ineficaces si el Subordinado ve a Alyssa entrar en ellos. [ 9 ]

Durante la mayor parte del juego, Alyssa tiene un "Medidor de Pánico" visible en pantalla. Si un Subordinado la asusta, un espíritu la ataca o simplemente se asusta por su entorno, el medidor comenzará a subir. Si se llena, entra en "Modo Pánico". En este estado, la pantalla comienza a parpadear, Alyssa se vuelve difícil de controlar y comienza a tropezar y caerse. Tampoco puede usar agua bendita ni entrar en escondites. Después de unos segundos, se congela momentáneamente, tapándose los oídos. El Modo Pánico solo dura un tiempo determinado, y su duración se puede reducir usando "Agua de Lavanda". Sin embargo, si un Subordinado la golpea mientras está en Modo Pánico, morirá instantáneamente. [ 10 ] [ 11 ]
Tras completar la mayor parte de cada nivel, Alyssa debe enfrentarse al Subordinado que la persigue. En ese momento, su botella de agua bendita se transforma en un arco largo , permitiéndole contraatacar. Cada batalla se desarrolla en un área específica, y tanto Alyssa como el Subordinado tienen barras de vida en pantalla . Durante el combate, Alyssa debe esquivar ataques mientras dispara flechas. Para infligir daño real, debe potenciar sus ataques. Sin embargo, mientras los potencia, Alyssa no puede moverse ni reajustar su puntería. Esto la deja vulnerable a los ataques y permite que su enemigo se salga de su campo de visión. Un disparo con la máxima potencia inmovilizará al Subordinado en el suelo. Si lo atrapa con múltiples disparos potenciados, Alyssa puede realizar un "Superataque" muy dañino, matándolo o hiriéndolo gravemente. [ 12 ] [ 13 ]
Trama
En Londres en 2003, [ 14 ] Alyssa Hamilton, de 14 años, enviada a un internado por su madre Nancy tras la desaparición de su abuelo Dick tres años antes, recibe una carta de su madre diciéndole que se esconda hasta después de su decimoquinto cumpleaños. [ 15 ] Alarmada, Alyssa decide desobedecer los deseos de su madre y regresa a su internado donde conoce al misterioso Caballero Oscuro, pero no hay rastro de su madre. Mientras la busca, Alyssa oye de repente música de piano de una fuente desconocida y es transportada en el tiempo a las calles de Londres durante la Segunda Guerra Mundial .
Entra en una sastrería donde presencia el asesinato de una niña por un hombre que empuña un mazo . Finalmente, Alyssa logra reconstruir lo sucedido: May Norton, una pianista de 12 años, fue asesinada en la Nochebuena de 1942 por Sledgehammer, un cantero que inició una ola de asesinatos antes de ser capturado y ejecutado. [ 16 ] [ 17 ] Alyssa comprende que debe liberar el espíritu de May, que está atrapado en la Tierra, entregándole el reloj de bolsillo de su padre . En su camino, se enfrenta a Sledgehammer, a quien destruye. Luego le entrega el reloj al espíritu de May, reuniéndola con su padre. En ese momento, Alyssa se desmaya y despierta de nuevo en la pensión. Explora la casa con su amigo, Dennis Owen, y descubre más sobre su pasado: las chicas de su familia son conocidas como "Rooders", mujeres jóvenes con poderes sobrenaturales. Los Rooders son enemigos jurados de las "Entidades", seres que pueden infectar a humanos inocentes e inducirlos a cometer asesinatos, momento en el que el humano se convierte en un "Subordinado". Los poderes de los Rooders alcanzan su máximo a los quince años y disminuyen posteriormente, desapareciendo por completo a los veinte. [ 18 ] [ 19 ]

Alyssa viaja entonces a la década de 1960, donde entra en la casa de Dorothy Rand, una anciana ciega y su hijo, Albert, y los ve asesinados por un hombre conocido como Corroder, quien los arroja a una tina de ácido. [ 20 ] Alyssa destruye a Corroder y devuelve un chal perdido al espíritu de Dorothy, liberándose a sí misma y a Albert. Luego regresa al presente, donde el Caballero Oscuro la felicita por matar a dos Subordinados. La envía a la cima de una enorme torre del reloj donde le dice que cuando llegue su decimoquinto cumpleaños estarán unidos por la eternidad. [ 21 ] También le dice que su madre está muerta. Cuando ella se niega a creerle, él la arroja desde la torre. Al recuperar la conciencia en un sistema de alcantarillado, se ve obligada a enfrentarse a otro Subordinado, Chopper. Lo derrota, pero no logra matarlo y es enviada a un cementerio. Entonces se entera del "Ritual de Compromiso"; Si un humano desea convertirse en una Entidad, debe extraer el corazón de una Rooder con la que esté emparentado en su decimoquinto cumpleaños y beber su sangre. [ 22 ] Finalmente, Alyssa vuelve a luchar contra Chopper y logra destruirlo.
Dennis llega, y él y Alyssa van a un hospital abandonado donde se encuentran con los gemelos, Scissorman y Scissorwoman, quienes los han atraído allí para secuestrar a Dennis. Alyssa es transportada a un castillo, donde presencia a Dick recitando un encantamiento. Descubre que Dick estaba al tanto del Ritual de Compromiso y había descubierto que Lord Burroughs, su antepasado y dueño del castillo, también lo sabía. [ 23 ] Dick invita al espíritu de Burroughs a su cuerpo para completar el Ritual y convertirse en una Entidad, y se transforma en el Caballero Oscuro. Mientras tanto, Alyssa rescata a Dennis matando a los gemelos, los verdugos de Burroughs. El Caballero Oscuro le dice que vaya a la cima de la torre para salvar el alma de Nancy. En la torre, el Caballero Oscuro captura a Alyssa, se transforma en Lord Burroughs y comienza el Ritual. Sin embargo, Dennis interrumpe, dándole a Alyssa la oportunidad de contraatacar. Con el poder Rooder restante del espíritu de Nancy, Alyssa derrota a Burroughs y se reúne con el espíritu de su madre antes de que la torre se derrumbe. Despierta en un campo, donde abraza a Dennis y le dice a su madre que lo lograron.
Desarrollo
Después de que Human Entertainment cerrara en 2000, Sunsoft se convirtió en el único propietario de la propiedad intelectual de Clock Tower . [ 24 ] En abril de 2001, Capcom anunció que traería Clock Tower 3 a PlayStation 2 y coproduciría el juego con Sunsoft. El director de cine japonés Kinji Fukasaku dirigió las escenas cinemáticas , Keita Amemiya estuvo a cargo de los diseños de personajes, Noboru Sugimura estaba escribiendo el guion y Kouji 'Cozy' Kubo estaba componiendo la música. En el momento del anuncio, el juego todavía estaba en la fase de casting; más de doscientas actrices habían audicionado para la captura de movimiento de Alyssa. [ 25 ] Además del elenco de captura de movimiento, se contrataron dos grupos separados de actores de voz para las versiones en inglés y japonés. Minami , que anteriormente trabajó con Fukasaku en Battle Royale , modeló para Alyssa. [ 26 ] El juego se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2002, donde se exhibió una demo no jugable en el stand de Capcom. [ 27 ]
Liberar
Clock Tower 3 se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2002. [ 28 ] [ 29 ] Comercialmente, el juego fue un fracaso. Capcom había proyectado ventas de al menos 450 000, pero el juego se quedó muy por debajo de esa cifra. [ 30 ] A finales de 2002, había vendido 78 961 unidades, convirtiéndose en el 151.º juego más vendido en Japón en todos los sistemas. [ 31 ] En 2003, vendió otras 43 061 unidades, lo que elevó su total a solo 122 022 unidades vendidas. [ 32 ]
Recepción
Clock Tower 3 recibió críticas mixtas o promedio, con una puntuación agregada de 69 sobre 100 en Metacritic , basada en 28 reseñas. [ 33 ]
La presentación del juego fue muy elogiada, y muchos destacaron el excelente estilo cinematográfico logrado gracias a un guion sólido y escenas cinemáticas bien dirigidas. [ 34 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 40 ] Alan Pavlacka de GameSpy consideró que el guion era el punto fuerte del juego y escribió que las "excelentes escenas cinematográficas" y el "estilo visual distintivo" también contribuyeron a la presentación de alta calidad. [ 38 ] Los gráficos y la atmósfera también fueron bien recibidos. [ 36 ] [ 38 ] [ 39 ] Jeremy Dunham de IGN señaló que " Clock Tower 3 captura con éxito el aspecto sucio y mohoso del submundo de los asesinos en serie de Inglaterra... [es] sacado directamente de una novela de Mary Shelley". [ 39 ] La dirección de las escenas cinemáticas de Kinji Fukasaku fue positivamente elogiada, y Kristan Reed de Eurogamer las calificó de " excepcionalmente bien realizadas " . [ 34 ] La cinematografía y el carácter aterrador del juego fueron tanto elogiados como criticados. [ 34 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
Aunque la presentación fue recibida positivamente, la jugabilidad recibió críticas de varias reseñas. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Más específicamente, las peleas contra jefes y las mecánicas de juego repetitivas de esconderse y perseguir fueron citadas como débiles. [ 34 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 39 ] Brad Shoemaker de GameSpot argumentó que las partes cinemáticas estaban sustentadas por la jugabilidad, creyendo que los jugadores probablemente querrían terminar el juego por su historia que por la diversión que tendrían al jugarlo. [ 37 ] AA White de Game Revolution escribió que " Clock Tower 3 es en última instancia uno de esos juegos cuyas cinemáticas son más interesantes que la jugabilidad real y desde el punto de vista de un jugador, eso nunca es algo bueno". [ 36 ] Los críticos también coincidieron en que el juego se sentía demasiado corto. [ 34 ] [ 36 ] [ 38 ] [ 39 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Clock Tower 3" (en japonés). Amazon.co.jp . Consultado el 20 de julio de 2015 .
- ↑ "Clock Tower 3" . GameSpy . Archivado del original el 23 de diciembre de 2021. Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ↑ "Clock Tower 3" . Eurogamer . Archivado del original el 17 de abril de 2015. Consultado el 2 de mayo de 2015 .
- ↑ Hwang, Kaiser (23 de enero de 2003). "Avance de Clock Tower 3" . IGN . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Espíritus". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 14. SLES-51619.
- ↑ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom .
Jugabilidad 2
: Cuando encuentres un objeto sentimental que pertenezca a una persona que murió por causas no naturales, devuélvelo a su legítimo dueño [...] Al devolver estos objetos sentimentales, los espíritus se curan.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Pantalla de juego". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 8. SLES-51619.
- ↑ "Stalkers". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 12. SLES-51619.
- ↑ "Stalkers". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 13. SLES-51619.
- ↑ "Pantalla de juego". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 9. SLES-51619.
- ↑ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom .
Jugabilidad 1
: Mientras está en estado de pánico, los movimientos de Alyssa están restringidos, y si es atacada mientras está en estado de pánico, morirá.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Batallas contra jefes". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 15. SLES-51619.
- ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Jugabilidad
4
: Para derrotar al enemigo, Alyssa primero debe inmovilizarlo. Al golpear al enemigo con una flecha cargada, es posible inmovilizarlo. Varias cadenas colocadas estratégicamente inmovilizarán al objetivo. Mientras el enemigo está inmovilizado, Alyssa puede realizar un Súper Ataque.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Prólogo". Manual de instrucciones de Clock Tower 3 (Reino Unido). Capcom . 2002. pág. 4. SLES-51619.
- ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Escena: Apertura.
Nancy
: Fue después de que tu querido abuelo desapareciera hace tres años que te envié a un internado y te dije que no volvieras durante al menos seis años, sin darte ninguna explicación. Debe haber sido muy doloroso para ti, y lo siento, pero fue por tu propia protección. Ahora se acerca tu decimoquinto cumpleaños y temo que tu vida corra más peligro que nunca. Por favor, escóndete hasta que hayas cumplido quince años.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Nivel/área: Capítulo 1.
Artículo de noticias A
:
Día de Navidad
de 1942:
Pall Mall
- May Norton, de 12 años, fue encontrada asesinada en The Tailor de Norton. Fue descubierta por
la niñera
de la familia Norton , Jane Stride, quien regresó a casa y encontró a la víctima inconsciente, sangrando por la cabeza. Una autopsia reveló que fue una muerte instantánea, causada por un golpe en el cráneo con un objeto pesado y contundente. No se han nombrado sospechosos.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Nivel/área: Capítulo 1.
Artículo de noticias B
: 10 de septiembre de 1941 - Robert Morris, de 32 años, el hombre conocido como el Asesino del Martillo, ha sido ahorcado. Los rumores sobre la muerte de Morris son generalizados. Un testigo informó: "Estuvo colgado durante mucho tiempo, tirando de las correas y haciendo ruidos sobrenaturales, y la sangre rezumaba a través de la gorra negra. El hedor era terrible; algunos testigos se desmayaron y fueron sacados". La primera víctima de Morris fue Tony Flanagan, de 35 años, un compañero de trabajo en la fábrica de corte de piedra
de Banbury
. El 6 de junio de 1940, Morris golpeó repentinamente a Flanagan en la cabeza con un martillo, matándolo al instante. Los cinco trabajadores presentes fueron asesinados de la misma manera. Morris desapareció después. Una serie de crímenes similares ocurrieron hasta el momento del arresto de Morris el 6 de marzo en Arleton,
Hampshire
. Las víctimas de Morris fueron doce, y no se ha determinado un motivo claro. Los especialistas siguen desconcertados por el cambio aparentemente abrupto en su comportamiento, así como por la extrema violencia de sus crímenes.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Nivel/área: Capítulo 2.
Libro de las Entidades 1
: Las "Entidades" han existido en el reino humano desde
la época romana
. Se sabe que estos seres poseen a humanos inocentes, infundiéndoles una crueldad y una crueldad absolutas, y a menudo impulsando a los poseídos a cometer actos de asesinato atroces. En tales casos, ejecutar al asesino no rompe el círculo del mal: el poseído resucita para continuar su misión sanguinaria. Aquellos que son controlados por las Entidades son conocidos como "Subordinados". Cuando un Subordinado mata a un humano, se nutre del alma de la víctima y su poder crece. Los Subordinados pueden adquirir una cantidad infinita de poder de esta manera. Por lo tanto, los Subordinados se sustentan de la miseria y el sufrimiento humanos. Solo ciertos humanos están equipados para luchar contra las Entidades y sus Subordinados: los "Rooders". Las Rooder, que siempre son mujeres jóvenes adolescentes, llevan cientos de años luchando contra estos enemigos sombríos.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3 . Clock Tower 3 . Capcom . Nivel/área: Capítulo 2.
Notas de Dick 1
: 2 de febrero de 1978 - Los Rooders que luchan contra las Entidades están dispersos por toda Europa. Nosotros, los Hamilton, también somos de la estirpe Rooder; de este linaje estoy orgulloso. La sangre Rooder se transmite a las mujeres; mi esposa, Francesca, era una Rooder [...] 13 de agosto de 1984 - Los poderes Rooder aparecen por primera vez en la adolescencia temprana de una joven y alcanzan su punto máximo a los quince años. Los poderes luego disminuyen gradualmente, generalmente desapareciendo por completo a los veinte años.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Nivel/área: Capítulo 2.
Artículo de noticias C
: ¡Tragedia familiar! Madre e hijo en baño de ácido. Impactante. 23 de noviembre de 1963.
Crawley
,
West Sussex
: Dos cadáveres descompuestos fueron encontrados en una casa en Russell Street el martes. Las víctimas eran Dorothy Rand, de 65 años, y su hijo fabricante de juguetes, Albert Rand, de 34 años. Fueron encontrados en un bidón lleno de ácido en el garaje contiguo a su casa [...] La policía está buscando el paradero de un joven que se había estado quedando con los Rand unos días antes del asesinato. Afirmando ser un pariente lejano de la Sra. Rand, llegó repentinamente a la zona y desde entonces ha desaparecido.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Escena: La Torre del Reloj.
Caballero Oscuro
: En dos horas, el reloj dará la medianoche y llegará tu decimoquinto cumpleaños. Cuando eso suceda, tú y yo nos convertiremos en uno, y juntos obtendremos la vida eterna.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Escena: El Ritual del Compromiso.
Caballero Oscuro
: Si tu verdadero deseo es convertirte en una Entidad, no hay camino más puro que este: arranca el corazón de una Rooder de quince años de la misma estirpe, y antes de que su corazón deje de latir, bebe profundamente de su sangre. Así se completará el Ritual del Compromiso y el poder oscuro de la Entidad será tuyo.
{{cite book}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Capcom Production Studio 3. Clock Tower 3. Capcom . Nivel/área: Capítulo 4.
Notas de Dick 3
: Me he topado con un documento increíble. ¡Un relato de una ceremonia llamada "El Ritual del Compromiso"! Está escrito que al obtener el corazón de una Rooder en su 15 cumpleaños y beber su sangre, una persona puede transformarse en una Entidad y recibir el don de la inmortalidad. Estoy asqueado por la naturaleza de este ritual, por supuesto. Pero al mismo tiempo, hay una parte de mí que no puede resistir su atractivo. Si arrancara el corazón de Alyssa con estas manos y bebiera su sangre, podría unirme a ella por toda la eternidad [...] Otro descubrimiento asombroso: la "Leyenda de Lord Burroughs". En el documento hay un misterioso escudo triangular. Se dice que quien sea capaz de descifrar los secretos del escudo podrá convertirse en una Entidad. Sospecho que eso también está relacionado con el Ritual de Compromiso [...] La respuesta está ahí fuera, en algún lugar...
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- videojuegos de 2002
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