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La Torre del Reloj II: La lucha interior

Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , [ a ] es un juego de aventuras de terrordesarrollado por Human Entertainment y lanzado par...

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Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , [ a ] es un juego de aventuras de terrordesarrollado por Human Entertainment y lanzado para PlayStation en 1998. Es el tercer juego de la serie Clock Tower . La historia sigue a Alyssa Hale, de 17 años, quien ocasionalmente es poseída por un alter ego llamado Sr. Bates. El jugador debe guiar a Alyssa a través de diversos entornos, alternando entre su personalidad normal y retorcida, para descubrir los secretos de su pasado y el de su familia.

Clock Tower II recibió críticas negativas. Los periodistas criticaron duramente la jugabilidad, considerándola deficiente debido a su interfaz de apuntar y hacer clic lenta y anticuada, así como a su dependencia de la mecánica de ensayo y error. La historia fue criticada por algunos, pero otros la consideraron madura e inquietante. En definitiva, los críticos no recomendaron el juego, salvo a quienes buscaban una experiencia similar a la de Clock Tower (1996) y a quienes buscaban un juego que, como una película de culto, tuviera fallos convencionales pero se redimiera por su disposición a alejarse de lo comercial.

Jugabilidad

Alyssa corre hacia una puerta después de que el jugador hiciera doble clic en ella.

Al igual que sus predecesores, Clock Tower II es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic con gráficos 3D y elementos de terror de supervivencia . [ 1 ] [ 2 ] El jugador puede usar un mando estándar de PlayStation o el ratón de PlayStation para controlar a la protagonista, Alyssa Hale, a lo largo del juego. [ 1 ] [ 3 ] : 5–7 El cursor cambia de forma al colocarlo sobre ciertos objetos, con los que el jugador puede hacer clic para interactuar. Al hacer clic en cualquier ubicación, Alyssa se dirige hacia esa dirección. Al mover el cursor a la parte superior de la pantalla, se muestra el inventario del jugador. Al hacer clic en un objeto y luego en un objeto de la pantalla, se usa el objeto en ese objeto o en esa ubicación. [ 3 ] : 9–10

Alyssa comienza el juego con un amuleto que impide que su alter ego, el Sr. Bates, emerja y la controle. Sin embargo, el amuleto se puede guardar en estuches u otros contenedores. Sin el amuleto, Alyssa se convertirá en el Sr. Bates si se la provoca con miedo. Para volver a ser Alyssa, el jugador simplemente debe recuperar el amuleto. Algunos eventos solo se pueden completar como el Sr. Bates y otros solo como Alyssa. Las decisiones que el jugador toma, tanto como Alyssa como como el Sr. Bates, modifican el desarrollo del escenario y conducen a uno de los 13 finales posibles. [ 3 ] : 11

Cuando Alyssa es perseguida o está en peligro, el cursor parpadeará en rojo. Durante este modo de pánico, el jugador debe presionar rápidamente un botón para escapar. Al escapar de los enemigos, aparecerán puntos de clic en objetos que Alyssa puede usar para luchar o esconderse del enemigo. El modo de escape no terminará hasta que el enemigo sea repelido o evadido con éxito. [ 3 ] : 9–10 Si juega como el Sr. Bates, el jugador puede usar armas como pistolas y escopetas contra los enemigos. [ 4 ] [ 3 ] : 12–13 Cuando está equipado con un arma, el cursor se convierte en una mira que se usa para apuntar y disparar. El cursor cambia de color durante el modo de pánico de blanco a amarillo y finalmente a rojo para indicar la resistencia de Alyssa. Los botiquines de primeros auxilios se pueden usar para mejorar la resistencia en un nivel. [ 3 ] : 12–13 Si la resistencia de Alyssa llega a cero o el jugador falla en un escenario de pánico, la pantalla mostrará " fin del juego " y le dará al jugador la opción de reiniciar desde la última habitación a la que entró con un nivel de resistencia adicional. [ 3 ] : 14

Trama

Alyssa Hale es una estudiante de secundaria de 17 años que, durante la primavera de 1999, se dirige a un pueblo lejano de California para visitar a Phillip Tate, amigo de su padre. Anteriormente, se descubrió que otra persona, llamada Bates, reside en el alma de Alyssa. Alyssa se sometió a una terapia intensiva porque perdió el control sobre él. De camino a casa de Phillip, Alyssa mira su amuleto, que cree que tiene algún tipo de poder sobre ella. Mientras lo observa, se da cuenta de que debe estar relacionado de alguna manera con Bates, ya que recuerda no tenerlo cuando despertó de la invasión de Bates en su psique. Mientras tanto, en la casa, Philip y su esposa Kathryn oyen un ruido en la puerta. Kathryn va a ver si es Ashley. Philip menciona algo sobre la "Maldición de Maxwell", antes de que Kathryn grite y él corra a ver qué sucede. Cuando Alyssa llega a la residencia de los Tate esa noche, no parece haber nadie en casa. Se topa con la habitación de su prima y encuentra a Ashley decapitada. Su otra prima, Stephanie, la ataca con un cuchillo y la acecha por toda la casa. Alyssa oye una serie de ruidos extraños y finalmente encuentra a Philip, quien le pide que queme una estatua relacionada con la Maldición de Maxwell. Stephanie intenta detenerla, pero Alyssa se transforma en Bates y la apuñala, hiriéndola gravemente. Alyssa logra arrojar la estatua a la chimenea, liberando a Stephanie de su posesión, pero pierde el conocimiento.

Ella despierta en un hospital infestado de zombis y conoce a un detective llamado Alex Corey, quien la salvó de la casa y le dice que Stephanie sobrevivirá a sus heridas. Más tarde, es atacada por zombis mientras intenta escapar y se desmaya. Cuando despierta de nuevo, descubre que Alex la llevó a un laboratorio farmacéutico. Pronto encuentra a un hombre armado con un hacha y con una máscara de oni llamado George Maxwell, quien comienza a acecharla. También encuentra a su padre, Allen. Él le explica que Alyssa no es su hija, sino la hija de George. La maldición de Maxwell establece que cada pocas generaciones, nacen niños malditos con un cruel alter ego en el linaje Maxwell. Para proteger a su familia, deben ser enterrados bajo el árbol Maxwell tan pronto como nacen y abandonados a su suerte. Allen, celoso de la riqueza de George, desenterró a la niña con Philip para vengarse de él. George intenta atacar a Alyssa, pero Allen le dispara. Luego le pide a Alyssa que se vaya, explicándole que el edificio está a punto de explotar. Alyssa escapa y observa cómo arde el edificio desde la ladera. Alyssa llora la muerte de su padre, afirmando que ella debería haber muerto en su lugar.

Desarrollo y lanzamiento

Clock Tower II fue el último juego de Clock Tower desarrollado por Human Entertainment . [ 4 ] También fue el primero de la serie no dirigido por el creador de la serie, Hifumi Kono. [ 5 ] [ 6 ] Human le pidió a Kono que hiciera una secuela de los dos primeros juegos, pero él sintió que se había quedado sin material y no podía hacerlo. Yutaka Hirata intervino y se ofreció a dirigir el juego. [ 7 ] Su título japonés, Clock Tower: Ghost Head , se cambió a Clock Tower II en Norteamérica debido a que el primer juego se lanzó exclusivamente en Japón y el segundo juego se retituló Clock Tower para el público occidental. No se le dio un título numerado en Japón porque se aleja de la historia y el escenario de los dos títulos anteriores de Clock Tower , y se considera un spin-off , que tiene lugar en el "mundo real" fuera de la continuidad de la serie que establece los dos primeros juegos como ficción. [ b ] En el lanzamiento japonés, el juego está ambientado en Osaka . Esto se cambió a California para el lanzamiento norteamericano. En la versión norteamericana, el alter ego de Alyssa, el Sr. Bates, tiene la voz de Roger L. Jackson , conocido por ser la voz de Ghostface en la franquicia Scream . [ 4 ] El juego es compatible con las funciones de vibración mejoradas de los mandos DualShock . [ 8 ]

El juego se lanzó el 12 de marzo de 1998 en Japón, [ 9 ] [ 10 ] y el 3 de noviembre de 1999 en Norteamérica. [ 11 ] Un CD drama basado en el juego se lanzó en 1998. [ 4 ] El juego se relanzó en PlayStation Store en Japón el 9 de mayo de 2012. [ 12 ] [ 9 ]

Recepción

Según la plataforma de agregación de reseñas Metacritic , Clock Tower II recibió críticas "generalmente desfavorables". [ 13 ] El juego es generalmente considerado el peor de toda la serie de juegos Clock Tower . [ 16 ] Se encontró que la jugabilidad era defectuosa debido a la mecánica de doble personalidad y los métodos deficientes de narración. [ 1 ] [ 14 ] Joe Fielder de GameSpot describió los puzles como contraintuitivos, como quedarse atascado en un cubo de Rubik y volver más tarde para encontrar el cubo resuelto. En la misma línea, señaló cómo a veces los eventos se activan o las áreas se vuelven accesibles solo después de pasar tiempo explorando otras áreas no relacionadas. [ 1 ] Mark MacDonald escribiendo para Official US PlayStation Magazine compartió estos sentimientos, diciendo que el jugador pasa la mayor parte del tiempo deambulando, esperando activar el siguiente evento. [ 15 ] La interfaz de apuntar y hacer clic también fue criticada por lenta e imprecisa. [ 1 ] [ 2 ] [ 14 ]

Fielder criticó los gráficos como "pura PlayStation de primera generación" y creyó que el diseño de sonido también era deficiente. [ 1 ] Marc Nix de IGN argumentó que el diseño de sonido era bueno y los gráficos eran claros y nítidos, pero el escenario era, en última instancia, inerte. [ 14 ] La historia fue criticada por algunos, pero MacDonald la encontró más adulta y "escalofriante" que cualquier otro título de PlayStation hasta la fecha. [ 1 ] [ 14 ] [ 15 ] Mark Kanarick de AllGame criticó duramente el doblaje, describiéndolo como el peor aspecto del juego. [ 2 ]

En definitiva, Fielder no pudo recomendar Clock Tower II como juego de aventuras o de terror, diciendo: «Este es para los coleccionistas de antigüedades». [ 1 ] Nix consideró que el juego se quedó muy por debajo de su potencial. Consideró que la función de vibración era «la única característica perfecta del juego». [ 14 ] MacDonald calificó el juego como «con graves fallos, pero único». Lo describió como un juego terrible en el sentido convencional, pero, como una película de culto, se redime por su disposición a tomar riesgos y diferenciarse de lo convencional, por lo que es «estrictamente para jugadores de nicho muy exigentes». [ 15 ] Kanarick lo calificó como un intento fallido de juego de terror de supervivencia, pero que los fans de Clock Tower (1996) podrían disfrutarlo. [ 2 ]

Electric Playground otorgó a Clock Tower II su premio de 1999 a "Mejor juego de aventuras para consola". Los editores lo calificaron como "decididamente el mejor de los pocos contendientes" en su género, a pesar de la competencia del lanzamiento para PlayStation de Broken Sword II: The Smoking Mirror . [ 17 ]

Notas

  1. Japonés :クロックタワー ゴーストヘッド, Hepburn : Kurokku Tawā Gōsuto Heddo
  2. Si el jugador le indica a Alyssa que examine un póster de Clock Tower de 1996 (etiquetado por su título japonés como Clock Tower 2 ) con la protagonista de la serie Jennifer Simpson en la portada, ella responderá "¡Esto no es un juego!".

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Fielder, Joe (5 de noviembre de 1999). "Reseña de Clock Tower II: The Struggle Within" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2017. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  2. 1 2 3 4 5 Kanarick, Mark. "Clock Tower II: The Struggle Within - Review" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 18 de abril de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Manual de instrucciones de Clock Tower II: The Struggle Within (EE. UU., PlayStation)
  4. 1 2 3 4 Kalata, Kurt (12 de diciembre de 2013). "Hardcore Gaming 101: Clock Tower" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 24 de junio de 2018. Recuperado el 24 de junio de 2018 .
  5. Créditos del juego. Clock Tower II: The Struggle Within . PlayStation: Agetec . 1999.
  6. Szczepaniak, John (noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses, vol. 2. SMG Szczepaniak. pág. 304. 
  7. Torre del Reloj: Folleto de la colección de sonido del 20.º aniversario(en japonés). Japón: City Connection. 2016.
  8. Mollohan, Gary (agosto de 1998). "Avance: Clock Tower II: The Struggle Within". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Vol. 1, n.º 11, pág. 69.   
  9. ^ "クロッタ ワ ー ゴ ー ス ト ヘ ッ ド[ PD ] / フ ァ ミ 通.com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  10. "まお「世界観が日常に近いほど怖い」『クロックタワーゴーストヘッド』ホラゲレビュー百物語]" (24 de julio de 2016) .電ファミニコゲーマー(en japonés). 24 de julio de 2016. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  11. "Revista Game Informer - Noticia" . Game Informer . 22 de enero de 2000. Archivado del original el 22 de enero de 2000. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  12. ^ "CABEZA DE FANTASMA DE LA TORRE DEL RELOJ | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト" . Estación de juegos . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de junio de 2018 .
  13. 1 2 "Clock Tower II: The Struggle Within para PlayStation Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 28 de septiembre de 2014. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  14. 1 2 3 4 5 6 Nix, Marc (11 de noviembre de 1999). "Clock Tower 2: The Struggle Within" . IGN . Archivado del original el 21 de septiembre de 2016. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  15. 1 2 3 4 MacDonald, Mark (enero de 2000). "Reseñas: Clock Tower II: The Struggle Within". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Vol. 3, n.º 4, pág. 100.   
  16. Elsam, Sarah (marzo de 2021). "Cómo se hizo Clock Tower". Retro Gamer . N.° 121. Reino Unido: Future Publishing . págs. 66–71 .  
  17. Redacción (marzo de 2000). "Premios EP Blister 1999" . The Electric Playground . Archivado del original el 16 de agosto de 2000.
  • Clock Tower II: La lucha interior en Agetec (sitio web oficial)
  • Clock Tower II: The Struggle Within en MobyGames