Articulo de referencia

Código de la vena

Code Vein [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Bandai Namco Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment . Se lanzó en todo el mundo el 27 de septiembre de 20...

Code Vein [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Bandai Namco Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment . Se lanzó en todo el mundo el 27 de septiembre de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y vendió más de tres millones de copias, pero recibió críticas mixtas de los críticos.

Jugabilidad

Code Vein es un juego de rol de acción de mundo abierto ambientado en un entorno postapocalíptico y jugado desde una perspectiva en tercera persona . [5] Su jugabilidad se inspiró en la serie de juegos Dark Souls con animación inspirada en God Eater 3 , ambas propiedades de Bandai Namco con Code Vein compartiendo el personal de este último. [6] [7] [8]

Trama

Configuración

Code Vein está ambientado en un futuro cercano postapocalíptico que contiene a los Revenants: humanos no muertos con habilidades y fuerza vampíricas que solo pueden morir destruyendo su corazón y requieren sangre humana para evitar entrar en un frenesí y mutar en los Perdidos: caníbales incontrolables y desprovistos de razón.

Una niña llamada Cruz Silva participa en un experimento para estabilizar la población de Revenant y mantener a raya a los Perdidos. Se ofrece como voluntaria para convertirse en la "Reina de los Revenant", aunque luego se vuelve loca y se lanza a una masacre. Se crean más Revenant para derrotar a la Reina en una misión llamada Operación Matarreinas, dirigida por el padre de Cruz, Gregorio Silva.

Aunque mataron a Cruz, los Perdidos permanecen y los Manantiales de Sangre (plantas que producen Perlas de Sangre como alternativa a la sangre humana) comienzan a secarse. Silva establece un gobierno provisional poco después de la Operación Matarreinas, y el impuesto sobre las Perlas de Sangre que este gobierno establece empeora la escasez, lo que hace que muchos Revenants se conviertan en los Perdidos.

Historia

El protagonista despierta dentro de la ciudad en ruinas de Gaol of the Mists, donde se encuentra con Io y Louis Amamiya. Hacen contacto con el vestigio de un Perdido sin volverse frenético, adquiriendo sus recuerdos y Código de Sangre, una propiedad única que otorga a los Revenants sus poderes. Louis se entera de que el protagonista puede usar el Código de Sangre de quien comparta su sangre. El grupo busca la fuente de las Cuentas de Sangre para remediar la escasez. Conocen a Mia Karnstein y su hermano casi frenético Nicola, quien aparentemente es asesinado por un misterioso cazador. El protagonista luego recupera parte de su memoria, revelando su papel en la Operación Queenslayer junto a Silva y el cazador Jack Rutherford. El protagonista mató permanentemente a la Reina, pero estuvo expuesto a su sangre y casi frenesí. Jack se vio obligado y no pudo matar al protagonista.

El grupo se encuentra con un Perdido enorme, el Sucesor de la Caja Torácica, que el protagonista absorbe. Se enteran de que el experimento que convirtió a Cruz en la Reina la volvió inmortal. Silva decidió dividir el cuerpo de Cruz en piezas llamadas "Reliquias", cada una colocada en un Revenant voluntario, convirtiéndose en Sucesores que se sellaron en criptas mientras resistían la corrupción de las Reliquias. El grupo encuentra a la hermana de Louis, Karen, una Sucesora. El protagonista se entera de que se convirtieron en Sucesores al derrotar a Cruz, y planea calmar a otros Sucesores para evitar la resurrección de la Reina. Se revela que Jack es un Sucesor y cuidador de los otros Sucesores junto con su compañera Eva Roux.

El grupo viaja a las montañas y se enfrenta al verdadero Nicola, revelando que quien acompañaba a Mia era un clon que Jack mató ya que su existencia aceleró el frenesí de Nicola. El grupo alcanza y calma a Nicola mientras luchaba contra la influencia de la Reliquia, reuniéndose con Mia. Jack es asaltado en el camino hacia la montaña por Juzo Mido, un científico que cree que los Revenants son el siguiente paso en la evolución y está buscando a Silva, ahora un Sucesor. Jack revela que la Cárcel de las Nieblas fue creada por Silva para contener a los Revenants por el bien de la humanidad y necesitaba sangre constante para mantenerse, lo que llevó al sistema de impuestos de Blood Bead. Jack se une al grupo para asegurar más Reliquias, incluida Eva, una nueva Sucesora que se une al grupo después de ser restaurada.

Se enfrentan a Mido, quien revela su plan de deshacer la Cárcel mientras mata a sus hombres para que las Reliquias en su posesión se fusionen con Silva, lo que hace que mute en el frenético Rey Calavera con la Cárcel cayendo brevemente lo suficiente como para revelar que el mundo exterior está lleno de monstruos . Molesto porque Silva se resiste a la Reliquia, Mido explica que aunque la Cárcel comenzó como una prisión para Revenants, se ha convertido en un escudo de los monstruos del exterior ya que desea que los Revenants luchen contra los horrores y evolucionen. El grupo lo derrota antes de que pueda llegar a Silva, pero el daño está hecho y la única opción del grupo es que el protagonista resuelva reemplazar a Silva como Sucesor. El grupo se dirige a la cripta de Silva y descubre que Io es un clon de Cruz, una de las muchas hermanas que actúan según el deseo de Cruz de evitar su resurrección atendiendo a los Sucesores. El grupo lucha contra el Rey Calavera, que pierde el control de su Reliquia mientras llama a las otras Reliquias que lo transforman en la Reina más nueva, la Virgen Renacida, antes de ser derrotado.

El final depende de cuántos Sucesores salvó el protagonista. Si no se salva ninguno, el protagonista es asesinado por Louis cuando comienzan a entrar en frenesí mientras intentan absorber las Reliquias y los compañeros sobrevivientes del protagonista se convierten en los Sucesores actuales. Si el protagonista solo salva a algunos Sucesores, absorben la Reliquia de Silva y toman su lugar en el mantenimiento de la Cárcel, con Io permaneciendo a su lado. Al salvar a todos los Sucesores, Io interviene y toma el lugar del protagonista, absorbiendo todas las Reliquias. Con los Sucesores restaurados, Io se transforma en un nuevo Manantial de Sangre, el Árbol Llorón, reponiendo las Perlas de Sangre y manteniendo la Cárcel mientras la ciudad comienza de nuevo. Io produce una Perla de Sangre que lleva su memoria, lo que permite al protagonista y al grupo aventurarse al mundo exterior para salvar a otros, junto con sus camaradas casi una década después.

Desarrollo

La planificación de Code Vein comenzó alrededor de 2014, con alrededor de 200 desarrolladores involucrados en un momento. [9] El juego se anunció en abril de 2017 y originalmente estaba previsto que se lanzara en septiembre de 2018, hasta que se retrasó al 27 de septiembre de 2019. [10] [11] [12] La secuencia de apertura del juego fue creada por el estudio de animación Ufotable . [13] En enero de 2020, se lanzó el primer paquete de contenido descargable del juego , Hellfire Knight . El segundo, Frozen Empress , se lanzó un mes después. [14] El último DLC titulado Lord of Thunder se lanzó el 25 de marzo de 2020. [15]

Recepción

La revista de juegos japonesa Famitsu le dio al juego una buena puntuación de 32/40. [21] El juego recibió "críticas mixtas o promedio" para Windows y PlayStation 4, y "críticas generalmente favorables" para Xbox One según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17] [18]

El Game Informer Daniel Tack dijo que tiene "algunas buenas ideas que sacuden la fórmula central, pero son todos detalles incidentales", y que el juego está "sobrecargado por escenarios obsoletos, jefes aburridos y un caminar pesado y cansador". [22] Hardcore Gamer llamó al juego "sorprendentemente encantador", pero dijo que "la historia, el combate, la dificultad, los gráficos y el mundo sufren una variedad de problemas". [26] IGN declaró: "Algunos cambios como poder cambiar fácilmente y experimentar con las clases sobre la marcha son geniales, mientras que otros como su compañero de IA inconsistente podrían ser más problemáticos de lo que valían a veces. Pero tanto en lo bueno como en lo malo, aprecié su entusiasmo por mezclar las cosas y volverse un poco raro", recomendándolo a aquellos que "buscan una versión única de un tipo familiar de desafío y están abiertos a amar y odiar un juego por sus muchas peculiaridades mecánicas al mismo tiempo". [27]

La recepción de la historia del juego fue mixta. Electronic Gaming Monthly encontró divertida la "absoluta ridiculez" de la historia del juego, aunque consideró que "a veces es difícil apreciar la historia más profunda que se teje a lo largo del juego". [20] GamesRadar+ estaba interesado en los temas del juego y consideró que sus personajes eran "entrañables", pero los segmentos de Vestige que requerían aprender sus historias de fondo eran "engorrosos". [25] VideoGamer.com consideró que el juego carecía de cohesión narrativa y que la presentación del diálogo y las escenas cinemáticas era mediocre. [29] La escritora de Anime Feminist Tessie Alina Corwin criticó el tratamiento que el juego da a sus personajes femeninos, diciendo que todos los personajes femeninos importantes del juego son o se vuelven pasivos en la historia en comparación con los personajes masculinos. [30]

Ventas

La versión para PlayStation 4 de Code Vein debutó en el puesto número dos en la lista de ventas de videojuegos de todos los formatos en Japón, vendiendo 60.843 copias en su primera semana a la venta. [31] El juego vendió más de un millón de copias en febrero de 2020, [32] y esa cifra aumentó a más de dos millones en septiembre de 2021. [33] A marzo de 2023, Code Vein ha vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo. [34]

Notas

  1. ^ Japonés :コ ー ド ヴ ェ イ ン, Hepburn : Kōdo Vein
  2. ^ El protagonista puede ser hombre o mujer según la elección del jugador. En este artículo se utiliza el singular "ellos" para referirse al protagonista.

Referencias

  1. ^ Donaldson, Alex (25 de julio de 2017). "Code Vein es más que un anime de Dark Souls, explica el director Hiroshi Yoshimura". VG24/7 . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  2. ^ "El vídeo de juego de Code Vein explica el sistema Blood Veil". PlayStation Universe . 11 de septiembre de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  3. ^ Romano, Sal (13 de septiembre de 2019). «Diario del desarrollador de Code Vein 'Behind the Scenes', quinta parte». Gematsu . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  4. ^ "Code Vein se está desarrollando con Unreal Engine 4 en una línea separada de God Eater", Siliconera , 19 de junio de 2015 , consultado el 21 de abril de 2017
  5. ^ Peñaflorida, Rexly (20 de abril de 2017). «'Code Vein' es el nuevo título de Bandai Namco, que llegará en 2018». Tom's Hardware . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
  6. ^ McWhertor, Michael (20 de abril de 2017). "Aquí tienes un vistazo a Code Vein, el nuevo juego de rol de acción y anime de vampiros de Bandai Namco". Polygon . Consultado el 20 de abril de 2017 .
  7. ^ Wallace, Kimberley. "Práctica con Code Vein: un momento muy difícil". Game Informer . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017.
  8. ^ Wen, Alan (4 de septiembre de 2019). "Discutiendo cómo Code Vein se basa en la experiencia de Dark Souls con el productor Keita Iizuka". GameSpew . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  9. ^ "Un día en la vida de un programador de juegos japonés". YouTube . 29 de noviembre de 2019. (7:56). Archivado desde el original el 15 de febrero de 2021 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  10. ^ Romano, Sal (5 de junio de 2018). «Code Vein se lanza el 28 de septiembre». Gematsu . Consultado el 5 de junio de 2018 .
  11. ^ Donnelly, Joe (11 de julio de 2018). «Code Vein se retrasa hasta 2019». PC Gamer . Consultado el 11 de julio de 2018 .
  12. ^ Jones, Ali (11 de junio de 2019). «Fecha de lanzamiento de Code Vein fijada para septiembre». PCGamesN . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  13. ^ "ufotable anima la cinemática de apertura del juego Code Vein". Anime News Network . 7 de diciembre de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
  14. ^ Winslow, Jeremy. "El segundo DLC de Code Vein se lanza mañana y presenta un nuevo jefe y armas". GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
  15. ^ Romano, Sal (25 de marzo de 2020). «El DLC de Code Vein 'Lord of Thunder' ya está disponible». Gameatsu . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
  16. ^ ab "Reseñas de Code Vein para PC". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 23 de junio de 2021 .
  17. ^ ab "Reseñas de Code Vein para PlayStation 4". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  18. ^ ab "Reseñas de Code Vein para Xbox One". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  19. ^ Tolentino, Josh (6 de octubre de 2019). «Reseña de Destructroid Code Vein» . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  20. ^ ab Patterson, Mollie (26 de septiembre de 2019). "Revisión de EGM Code Vein" . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  21. ^ ab Romano, Sal (2 de octubre de 2019). «Puntuaciones de reseñas de Famitsu: número 1609». Gematsu . Consultado el 19 de febrero de 2019 .
  22. ^ ab Tack, Daniel (27 de septiembre de 2019). «Reseña de Game Informer Code Vein». Game Informer . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  23. ^ Faulkner, Jason (26 de septiembre de 2019). «Reseña de Code Vein» . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  24. ^ Wakeling, Richard (3 de octubre de 2019). «Reseña de Code Vein en Gamespot» . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  25. ^ ab Wood, Austin (26 de septiembre de 2019). «Reseña de Code Vein de GamesRadar» . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  26. ^ ab Beck, Adam (26 de septiembre de 2019). «Reseña: Code Vein» . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  27. ^ ab "Reseña de IGN Code Vein". 26 de septiembre de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2020 .
  28. ^ Donaldson, Alex (27 de septiembre de 2019). «Reseña de VG247 Code Vein» . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  29. ^ ab Wise, Josh (1 de octubre de 2019). «Reseña de Code Vein». VideoGamer.com . Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  30. ^ Corwin, Tessie Alina (5 de agosto de 2020). "El postapocalipsis que refuerza los roles de género: Code Vein". Anime Feminist . Consultado el 31 de julio de 2023 .
  31. ^ Romano, Sal (2 de octubre de 2019). «Ventas de Famitsu: 23/9/19 – 29/9/19». Gematsu . Consultado el 3 de octubre de 2019 .
  32. ^ Nunneley, Stephany (4 de febrero de 2020). «Code Vein ha vendido más de un millón de copias desde septiembre». VG247 . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  33. ^ Palumbo, Alessio (27 de septiembre de 2021). "Code Vein ha enviado más de dos millones de unidades desde su lanzamiento". wccftech . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  34. ^ "Los envíos y las ventas digitales de Code Vein superan los tres millones". Gematsu . 20 de marzo de 2023 . Consultado el 23 de marzo de 2023 .
  • Sitio web oficial
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