Un juego de emparejar monedas (también llamado juego de golpear monedas [ 1 ] o juego de golpear [ 2 ] ) es un truco de confianza en el que dos estafadores engañan a una víctima.
El primer estafador entabla conversación con la víctima, generalmente mientras esperan en algún lugar. El estafador sugiere jugar a un juego de emparejar monedas (u otras monedas ) para pasar el tiempo, un juego sencillo en el que los jugadores revelan si las monedas tienen cara o cruz, y el ganador se determina según si las caras coinciden o no. El segundo estafador llega y se une, pero pronto se ausenta un momento. El primer estafador entonces sugiere hacer trampa . La víctima, pensando que va a estafar al segundo estafador, acepta emparejar las monedas cada vez.
Cuando el segundo estafador regresa y comienza a perder, acusa a los dos de hacer trampa y amenaza con llamar a la policía. El primer estafador ofrece una suma considerable para que guarde silencio , y la víctima también aporta algo. Después de que la víctima se va, los dos estafadores se reparten el dinero extorsionado . [ 3 ]
En teoría de juegos, el término se refiere a un juego de suma cero para dos personas con información imperfecta (sin un tercer jugador ni colusión); [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] otras variaciones del nombre son "coincidencia de monedas" o " coincidencia de centavos ". [ 7 ] [ 8 ]
Referencias
- ↑ Porter, Thomas J. Jr. (28 de noviembre de 1969). Los estafadores demuestran habilidades diversas. Pittsburgh Post-Gazette
- ↑ Associated Press (11 de enero de 1963). Tres personas condenadas; se equivocaron de hombre. The Spokesman-Review
- ↑ Informe del personal (9 de noviembre de 1913). Los casamenteros de Times Square están teniendo mucho trabajo; un detective afirma conocer al menos a 100 profesionales en ese sector, quienes se sienten seguros porque pocos son arrestados. The New York Times
- ↑ Robert Clarke James; Glenn James (1992). Diccionario de matemáticas . Springer. pág. 180. ISBN 978-0-412-99041-0.
- ↑ Soo Tang Tan (2005). Matemáticas finitas para las ciencias administrativas, biológicas y sociales . Cengage Learning. pág. 543. ISBN 978-0-534-49214-4.
- ↑ Herman Chernoff ; Lincoln E. Moses (1959). Teoría elemental de la decisión . Courier Dover Publications. pág. 346. ISBN 978-0-486-65218-4.
{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - ↑ Peter Morris (1994). Introducción a la teoría de juegos . Springer. pág. 11. ISBN 978-0-387-94284-1.
- ↑ Julio González-Díaz; Ignacio García-Jurado; M. Gloria Fiestras-Janeiro (2010). Un curso de introducción a la teoría matemática de juegos . Librería AMS. pag. 29.ISBN 978-0-8218-5151-7.
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