
Una máquina de empujar monedas es un tipo de juego arcade cuyo objetivo es ganar premios en forma de monedas u otros objetos. Los premios se obtienen cuando las monedas se desprenden del tablero y caen en una ranura de pago. Los jugadores solo pueden manipular el tablero añadiendo monedas en el extremo opuesto a la ranura de pago, donde un mecanismo de movimiento continuo empuja las monedas recién añadidas hacia dicha ranura.
Mecanismo general
El juego presenta un tablero físico cubierto de monedas que se mueve automáticamente de un lado a otro. En un extremo del tablero hay una barricada, y en el otro, un saliente. A medida que el tablero se acerca a la barricada, parte de ella se desliza por debajo, empujando las monedas hacia el saliente. El jugador puede lanzar monedas al tablero, y su objetivo es acumularlas de tal manera que la barricada las empuje contra otras, creando una reacción en cadena que expulsa las monedas del saliente en el otro extremo del tablero.
Debajo del último saliente se encuentra la ranura de pago, donde las monedas que salen del mecanismo forman el premio. Además de las monedas que se desprenden, también pueden acumularse premios mayores sobre las monedas en el tablero de juego, que se ganan si caen en la ranura de pago junto con las monedas.
Historia

La primera máquina de empujar monedas reconocible fue Penny Falls , creada por Alfred Crompton Ltd (más tarde Crompton's Leisure Machines, LLC) en 1964. [ 1 ] [ 2 ] Penny Falls presentaba un único tablero de juego grande y móvil dividido en 12 secciones, donde 12 jugadores podían jugar simultáneamente. Los jugadores añadían monedas al tablero insertando sus propias monedas a través de una rampa, y podían recoger las monedas que caían del borde del tablero desde una canaleta correspondiente en el lateral de la máquina.
El movimiento lateral del tablero de juego (con respecto al jugador) que se encontraba en Penny Falls fue reemplazado por un movimiento "hacia/alejándose" en las máquinas de empujar monedas posteriores, y la mayoría de las máquinas son de dos niveles: primero, las monedas son empujadas fuera del tablero de juego móvil por una barricada fija, aterrizando en un tablero de juego inferior fijo, y luego el tablero de juego móvil empuja las monedas fuera del borde del tablero de juego fijo.
Una máquina de empujar monedas normalmente también tiene pequeños huecos a los lados del tablero de juego por donde pueden caer las monedas, y las monedas que caen allí son las ganancias del operador.
Además de las monedas, los operadores suelen añadir juguetes, joyas, billetes y otros objetos encima de las monedas en el tablero de juego, para atraer a los jugadores con la posibilidad de ganar no solo monedas, sino también premios más valiosos.
Las máquinas de empujar monedas también son populares en las salas de juegos recreativos con premios . En estos casos, las monedas que caen por el borde del tablero de juego se canjean automáticamente por boletos en lugar de entregarse directamente al jugador.
A mediados de la década de 2010, a medida que muchos salones recreativos de canje pasaron de fichas físicas a fichas digitales, [ 3 ] las máquinas de empujar monedas en los Estados Unidos pasaron de tener jugadores agregando monedas al área de juego insertándolas en la parte superior de la máquina a un sistema en el que la máquina utiliza un mecanismo de tolva y elevador para mover las monedas desde la parte inferior de la máquina hasta la parte superior, desde donde se sueltan cuando el jugador presiona un botón.
Empujadores de monedas modernos

Las máquinas tragamonedas modernas suelen ser "autónomas", reciclando las monedas que caen del tablero y devolviéndolas a la parte superior, en lugar de permitir que los jugadores inserten sus propias monedas o recojan físicamente las que se han caído. En Japón, algunas máquinas tragamonedas son de este estilo, y otras combinan la nueva tecnología con un sistema de "pago" físico de monedas, entregando las monedas directamente al jugador y permitiéndole añadir más monedas introduciéndolas en una tolva.
Muchos juegos modernos de empujar monedas combinan su naturaleza autónoma con la tradición de que los operadores añadan manualmente los premios al tablero de juego, incorporando mecánicas que añaden automáticamente cromos , fichas de plástico, bolas y otros objetos al tablero cuando se activan. En estos casos, las máquinas contienen mecanismos para separar físicamente los objetos de las monedas y entregarlos al jugador mediante una bandeja o (normalmente en el caso de las bolas) retenerlos en la máquina y contabilizarlos para un objetivo adicional.
empujadores de canicas
Una novedad reciente en los juegos de empujar monedas es el "empujador de canicas", que utiliza canicas en lugar de monedas. Algunos ejemplos de empujadores de canicas son Marble Fever de Konami y Pearl Fishery de LAI Games .
Véase también
- Juego de medallas : un tipo de juego arcade japonés que se juega con fichas , un subconjunto del cual incluye juegos de empujar monedas.
- Tipping Point (concurso de televisión) : un concurso de televisión británico que incorpora los mecanismos básicos de las máquinas de empujar monedas como parte del programa.
Referencias
- ↑ Snook, David (26 de febrero de 2009). "Empujando monedas a través de las épocas" . intergame . Archivado del original el 15 de julio de 2023. Recuperado el 15 de julio de 2023 .
- ↑ arcadedoc (30 de julio de 2020). "Historia de las máquinas tragamonedas: del dinero real a las cartas (¿son legales?)" . Arcade Advantage . Archivado del original el 15 de julio de 2023. Consultado el 15 de julio de 2023 .
- ↑ Ruggless, Ron (diciembre de 2016). "Chuck E. Cheese's elimina gradualmente las fichas" . Nation's Restaurant News . Archivado del original el 15 de julio de 2023. Recuperado el 15 de julio de 2023 .
- Juegos arcade
- Dispositivos de juego