Cold Fear es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona de 2005 desarrollado por Darkworks y publicado por Ubisoft para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Fue el segundo juego de Darkworks, después de Alone in the Dark: The New Nightmare en 2001. El juego se centra en Tom Hansen, un guardia de la Guardia Costera de los Estados Unidos , que ayuda a un ballenero ruso en el estrecho de Bering y descubre que un misterioso parásito ha convertido a la tripulación en criaturas parecidas a zombis . Al descubrir la implicación tanto de la mafia rusa como de la CIA , Hansen se propone evitar que los parásitos lleguen a tierra.
El juego se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004. Para lograr que la nave se balanceara de forma realista , los desarrolladores tuvieron que escribir un programa completamente nuevo (llamado "editor Darkwave") que les permitiera controlar el movimiento tanto en el eje vertical como en el horizontal. También utilizaron física real para simular los patrones de movimiento de los objetos inanimados de la nave. Debido a la naturaleza aleatoria que esto generaba, el personaje del jugador requería nueve veces más animaciones de las que se suelen ver en los juegos en tercera persona. En definitiva, el juego contenía más de novecientas animaciones diferentes para todos los personajes, lo que permitía más de cinco mil movimientos posibles. La banda sonora del juego fue compuesta por Tom Salta , con la contribución de Marilyn Manson de una canción de su quinto álbum de estudio, The Golden Age of Grotesque (2003).
Cold Fear recibió críticas mixtas, y muchos críticos lo compararon desfavorablemente con Resident Evil 4, lanzado el mismo año. [ 5 ] [ 6 ] Aunque los críticos quedaron generalmente impresionados con los entornos y las escenas iniciales, consideraron que el juego era demasiado corto y que no estuvo a la altura de su prometedor comienzo. El juego fue un fracaso comercial; en febrero de 2006, solo había vendido 70 000 unidades en las tres plataformas en Estados Unidos. Atari SA adquirió la propiedad intelectual de Ubisoft en 2025, lo que provocó que el juego fuera retirado de Steam y posteriormente relanzado en GOG.com . [ 7 ]
Jugabilidad
Cold Fear es un juego de terror y supervivencia en tercera persona que se juega desde una perspectiva de cámara fija en tercera persona o desde una cámara sobre el hombro , según las preferencias del jugador. [ 8 ]
Los principales enemigos del juego son mercenarios rusos y varios tipos de criaturas parecidas a zombis conocidas como "Exos" (criaturas infectadas por un organismo parásito llamado "Exocel"). Los Exos incluyen "Exomutantes" (mercenarios infectados con Exocels), "Exoshades" (criaturas que pueden ver perfectamente en la oscuridad), "Exospectros" (que pueden volverse transparentes por breves períodos de tiempo) y "Exomasas" (una criatura enormemente fuerte pero deformada creada como resultado de un experimento fallido). [ 9 ] La mayoría de los enemigos infectados pueden ser derribados con dos o tres disparos, pero a menos que se destruya el cerebro, no morirán y eventualmente atacarán a Hansen de nuevo. Los jugadores pueden destruir el cerebro disparando al enemigo en la cabeza o derribándolo y pisoteándole la cabeza. [ 10 ] Si un enemigo se acerca a Hansen, el jugador puede realizar un golpe crítico presionando una combinación de botones. [ 6 ] [ 11 ] Todos los exos llevan al menos un exocel en su interior. Cuando el exo muere, el exocel puede emerger y atacar a Hansen, o, si hay otros cadáveres en la zona, infectarlos y reanimarlos. Los exocels son rápidos, pero muy débiles y pueden morir de un solo disparo. [ 12 ]

La primera mitad del juego se desarrolla en un ballenero en medio de una tormenta, y las condiciones en la cubierta afectan el grado de control que el jugador tiene sobre Hansen. A medida que el barco se balancea continuamente de un lado a otro, apuntar se vuelve más difícil, aunque Hansen puede agarrarse a una cornisa para estabilizarse, si hay alguna disponible. [ 13 ] En algunos casos, el barco puede balancearse tanto que Hansen se deslizará hacia el borde y podría caer por la borda. También hay numerosos peligros ambientales en la cubierta que reaccionan al movimiento del barco, como cables eléctricos que se balancean y cajas atadas con cuerdas. Si alguno de estos objetos golpea a Hansen, perderá salud . Las olas que rompen en la cubierta del barco también pueden causarle daño a Hansen. [ 14 ]
El juego también incluye un indicador de Resistencia, que disminuye a medida que el jugador realiza ciertas acciones, como correr, aunque correr no es posible en el modo sobre el hombro. [ 15 ] Si Hansen cae del borde del barco, puede sujetarse al costado mientras tenga resistencia, pero si no vuelve a subir a bordo lo suficientemente rápido, caerá al océano. [ 5 ]
El juego no cuenta con inventario, y no se pueden acumular botiquines ni munición. Los botiquines se usan inmediatamente al recogerlos, y no se puede recoger más munición de la que permite el arma específica. Los jugadores pueden encontrar munición y botiquines distribuidos por el juego en ciertas ubicaciones predeterminadas y también saqueando los cuerpos de los enemigos caídos. [ 16 ]
Trama
Un equipo SEAL de la Armada se despliega en un ballenero ruso , el Eastern Spirit , en el estrecho de Bering , pero es rápidamente aniquilado por criaturas invisibles. El agente especial de la CIA, Jason Bennett, supervisando la misión a distancia, ordena a cualquier barco gubernamental cercano que investigue. Su llamada es respondida por un barco de la Guardia Costera de EE. UU. , el USCGC Ravenswood , que se dirige al Spirit; un equipo de rescate aborda, pero también es aniquilado rápidamente, quedando solo Tom Hansen, exmiembro de las Fuerzas Especiales del Ejército de EE. UU. convertido en guardacostas. Incapaz de ser evacuado debido al fuerte oleaje, investiga el barco solo. Explorando el Spirit , Hansen lucha contra mercenarios rusos aterrorizados y encuentra innumerables cadáveres mutilados, incluido el de su superior, el teniente Lansing. Descubre la raíz del desastre: criaturas parasitarias conocidas como "Exocels", descubiertas accidentalmente en una plataforma petrolífera rusa , la Estrella de Sajalín , propiedad del coronel Dmitri Yusupov, miembro de la mafia rusa, y tripulada por el mayor Yuri Anischenko y sus mercenarios. Yusupov llevó al Dr. Viktor Kamsky a la Estrella para experimentar con la infección de diversas especies mediante el suero Exocel . Esto condujo al descubrimiento de que los Exocels podían reanimar a humanos recién fallecidos y a la creación de un antídoto para contrarrestar la infección. Hansen se dirige a la sala de radio para pedir ayuda, pero Bennett responde, indicando que Yusupov está a bordo; si Hansen logra capturarlo para interrogarlo, la CIA lo sacará de la nave.
Hansen localiza a Yusupov, quien le dice que Anna Kamsky, la hija de Viktor, está a bordo y debe ser rescatada. Estaba en la Star para ser utilizada como chantaje para que Viktor convirtiera a los Exocels en armas biológicas. Finalmente, Viktor y su colega, el Dr. Pavel Bakharev, comenzaron a infectar a humanos vivos, haciendo que los Exocels fueran más letales; el Spirit se dirigía desde la Star para recoger el siguiente lote de especímenes humanos suministrados por la mafia cuando ocurrió el brote. Un Exocel sale entonces del pecho de Yusupov, matándolo. Hansen encuentra a Anna, e intentan contactar a Viktor en la plataforma, pero Bakharev le dice a Anna que Viktor está desaparecido y le ruega que no regrese. Decididos, Anna y Hansen pilotan la nave, pero el fuerte oleaje impide el atraque. Trazan una trayectoria de colisión, con la intención de saltar desde el puesto de vigía al impactar; Hansen salta, Anna cae al mar y Hansen se desmaya tras saltar para intentar salvarla. Llega a la plataforma y se infecta mientras está inconsciente. Hansen se topa con Bakharev, quien le da el antídoto. Bennett había mencionado un inhibidor de radio en la plataforma, pero Bakharev dice que para desactivarlo, necesitan que Anischenko supere su escáner de retina; Bakharev es arrastrado a un conducto y asesinado. Hansen mata a los mercenarios restantes y a Anischenko, le arranca un ojo y lo usa para desactivar el inhibidor. Con las comunicaciones ahora despejadas, Bennett exige que Hansen encuentre la computadora portátil de Viktor y transmita cualquier investigación, lo cual Hansen acepta a cambio de la seguridad de Anna. Mientras tanto, Anna es rescatada del mar por una gran criatura humanoide; Hansen observa en un monitor cómo la dejan en un laboratorio y se infecta. Corre para darle un antídoto a Anna, infectándose él mismo por segunda vez, pero decide curarla antes de desmayarse; Anna lo salva en agradecimiento.
Hansen descubre que Viktor se infectó con una cepa de ADN de Exocel , transformándose en la enorme criatura, con el deseo de propagarla por el mundo, convencido de que el parásito contiene la clave para el siguiente paso de la evolución humana. Hansen encuentra el portátil de Viktor y transmite únicamente los datos del antídoto, negándose a permitir que nadie utilice el parásito como arma, lo que enfurece a Bennett. Hansen y Anna planean destruir la plataforma con explosivos ; Hansen descubre que Kamsky enloqueció tras infectarse, liberando deliberadamente el parásito tanto en la Star como en la Spirit . Con las cargas colocadas, Hansen y Anna corren hacia el helipuerto, pero son atacados por Viktor, que pretende retener a Anna con él. Hansen derrota al monstruo por poco y escapa con Anna en un helicóptero reparado mientras la plataforma explota bajo ellos.
Desarrollo
Cold Fear se anunció por primera vez en el E3 de 2004, cuando el título se incluyó en una lista de próximos juegos. Según Sony , el juego iba a ser publicado por Namco [ 17 ] y originalmente fue concebido, antes de cualquier anuncio público, como un juego de acción en 3D ambientado en la serie de juegos Time Crisis . [ 18 ] Sin embargo, el 6 de octubre, Ubisoft anunció que publicaría el juego desarrollado por Darkworks en marzo de 2005 para PlayStation 2 , Xbox y PC . [ 19 ] El juego sería el primer juego de terror de Ubisoft y el segundo juego de Darkworks, después de Alone in the Dark: The New Nightmare en 2001. [ 20 ] Se lanzó una versión demo jugable en diciembre. [ 21 ] [ 22 ]
Para que el Eastern Spirit se balanceara de forma realista en la tormenta, los desarrolladores tuvieron que escribir un programa completamente nuevo. Descubrieron que mover el barco era fácil, pero lograr que respondiera a las condiciones de la tormenta era mucho más complejo. Por ello, crearon un editor de balanceo completo, llamado editor Darkwave, que les permitía controlar el cabeceo (cuando el barco se mueve en el eje horizontal) y el balanceo (cuando se mueve en el eje vertical) por separado. La combinación del movimiento del barco en ambos ejes permitió a los desarrolladores crear movimientos realistas. [ 14 ] Esto, a su vez, les permitió sincronizar el movimiento exacto del barco con lo que sucedía en el juego sin necesidad de usar una cinemática . Sin embargo, la creación de un sistema de movimiento tan realista provocó problemas con la cámara. Según el programador Claude Levastre, al principio del desarrollo, «la cámara atravesaba constantemente las paredes debido al movimiento de balanceo. Así que tuvimos que desarrollar un sistema de control de inercia para la cámara, como si un camarógrafo estuviera usando una steadicam detrás del héroe». [ 14 ] Otro cambio provocado por el movimiento de la nave fue que, inicialmente, los patrones de movimiento de los objetos inanimados en la nave estaban programados, pero esto fue reemplazado posteriormente por física real. [ 23 ]
" Cold Fear es un juego de acción y terror visualmente espectacular. Combina elementos típicos del género con un sistema de cámara único y un mundo que se mece y ondula con las olas. El resultado es un juego que promete revolucionar el género".
El movimiento constante del barco también afectó la animación de los personajes. Una vez que el movimiento del barco alcanzaba cierto ángulo, Hansen y cualquier otro personaje en cubierta comenzaban a deslizarse y tenían que compensar en la dirección necesaria en relación con su posición. Según Levastre, esto significaba que Hansen requería nueve veces más animaciones de las que se suelen ver en los juegos en tercera persona (centro, frente, atrás, izquierda, derecha y cuatro posiciones intermedias). En definitiva, Hansen tenía doscientas cincuenta animaciones diferentes, y la mayoría de los personajes no jugables tenían ciento cincuenta. [ 14 ] Según Antonin Delboy, animador principal del juego, "todas las decisiones técnicas se tomaron a favor de la animación, tanto en términos de calidad como de cantidad, lo cual es muy raro en este tipo de proyectos". [ 25 ] La animación básica se produjo con el software 3D Studio Max . Luego se utilizó la cinemática inversa para crear las nueve animaciones direccionales, con el motor calculando el nivel de compensación del personaje en función del ángulo del barco. Cada movimiento de personaje se compone de animación básica y animación de compensación, y Delboy afirma que, en total, el juego contiene más de novecientas animaciones, lo que permite más de cinco mil movimientos posibles. [ 25 ] Levastre declaró que «la interacción entre la tormenta y los personajes que están en la cubierta a veces crea momentos realmente impresionantes. Y además, logramos ofrecer secuencias de acción muy intensas con muchos más enemigos que en la mayoría de los juegos de terror». [ 14 ]
Música
Marilyn Manson contribuyó con una canción al juego; "Use Your Fist and Not Your Mouth", de su álbum de 2003 The Golden Age of Grotesque . [ 26 ] [ 27 ]
La banda sonora fue compuesta por Tom Salta . [ 28 ] Salta fue contratado en noviembre de 2004, y su primera pista terminada fue entregada el 16 de noviembre. La partitura completa fue entregada el 23 de diciembre. Según Salta, tuvo que componer más de veinte piezas individuales diferentes, así como la música para nueve escenas cinemáticas. [ 29 ]
Recepción
Cold Fear recibió críticas mixtas o promedio en las tres plataformas; la versión de PlayStation 2 tiene una puntuación agregada de 68 sobre 100 en Metacritic , basada en treinta y nueve reseñas, [ 31 ] la versión de Xbox 71 sobre 100, basada en cuarenta y una reseñas, [ 32 ] y la versión de PC 66 sobre 100, basada en trece reseñas. [ 30 ]
Kristan Reed de Eurogamer no quedó impresionado con el juego, calificándolo de "un poco a medio terminar". Elogió el inicio del juego, argumentando que, al igual que el propio Hansen, el jugador siente una fuerte sensación de desorientación mientras se acostumbra a estar en el barco en medio de una tormenta. Sin embargo, sintió que el buen comienzo pronto da paso a los clichés . Fue muy crítico con la ausencia de un mapa, argumentando que, debido a que todos los entornos se ven similares, perderse es algo frecuente. [ 33 ] Carrie Gouskos de GameSpot calificó la versión de PlayStation 2 con 6.9 sobre 10 y la versión de Xbox con 7.2 sobre 10. Argumentó: "Atmosféricamente, Cold Fear es derivativo y predecible, lo cual es una pena considerando que, a veces, es un juego de acción divertido". Aunque elogió las escenas al aire libre en el barco, sintió que no había suficientes, con demasiados "lugares interiores genéricos". También criticó duramente la falta de un mapa y la función de guardado automático , ya que consideraba que los puntos de guardado estaban distribuidos de forma desigual. [ 12 ] [ 20 ]
Will Tuttle de GameSpy le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 3 sobre 5 y a la de Xbox de 3,5 sobre 5. Elogió la ambientación, la atmósfera y la cámara en tercera persona, pero criticó la falta de un mapa. Calificó el juego como un pequeño thriller sólido. [ 34 ] [ 10 ] JP Hurh de Game Revolution le dio al juego una B−. También criticó la duración del juego, la falta de un mapa y la función de guardado automático, que le pareció demasiado aleatoria. Elogió los gráficos y el sonido, pero concluyó: «Con tanta atención puesta en los entornos, Darkworks casi logró un gran juego. Desafortunadamente, solo es la mitad de un gran juego [...] El final, así como muchas partes a lo largo del camino, se sienten apresuradas». [ 16 ] Ed Lewis de IGN calificó la versión de PlayStation 2 con 7.2 sobre 10 [ 35 ] y la versión de Xbox con 7.6 sobre 10. Elogió la cámara sobre el hombro y la ambientación, pero también criticó la falta de un mapa. [ 11 ]
Ventas
El juego tuvo una acogida muy negativa en cuanto a ventas. En febrero de 2006, solo se habían vendido 70.000 unidades en las tres plataformas en Estados Unidos. [ 39 ]
Adaptación cinematográfica
En abril de 2006, Variety informó que Avatar Films y Sekretagent Productions habían adquirido conjuntamente los derechos para una adaptación cinematográfica del juego. [ 39 ] Sin embargo, desde entonces no ha habido novedades, y se presume que el proyecto fue cancelado.
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
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