Articulo de referencia

¡Colapsar!

Collapse! es una serie de videojuegos de combinación de fichas de GameHouse , con sede en Seattle . En 2007, Super Collapse! 3 se convirtió en el primer juego en ganar el premio...

Collapse! es una serie de videojuegos de combinación de fichas de GameHouse , con sede en Seattle . En 2007, Super Collapse! 3 se convirtió en el primer juego en ganar el premio al Juego del Año en la primera edición de los Zeebys . La serie se interrumpió en 2015 debido al cierre del estudio de juegos interno de RealNetworks. [ 1 ]

En 2006, se desarrolló una serie derivada llamada Super Collapse Puzzle Gallery!, que constó de 5 juegos.

Jugabilidad

El clásico juego Collapse! se juega en un tablero de doce columnas por quince filas. Bloques de colores aleatorios llenan el tablero, ascendiendo desde abajo. Al hacer clic en un grupo de 3 o más bloques del mismo color, todo el grupo desaparece en un colapso y los bloques apilados encima caen para llenar los espacios vacíos. Si se elimina una columna completa, los elementos se deslizan hacia el centro del tablero. Si uno o más bloques ascienden más allá de la fila superior del tablero, se pierde la partida. Si el jugador logra sobrevivir un número determinado de líneas sin perder, gana el nivel y recibe puntos por completarlo con éxito. [ 2 ]

Un nivel suele comenzar con algunas filas de bloques con una paleta de colores inicial (normalmente rojo, verde, azul, blanco y amarillo). Uno tras otro, se añaden nuevos bloques a una fila de almacenamiento situada debajo del tablero. Cuando esta fila se llena, todos sus bloques se mueven hacia arriba, al tablero activo, desplazando así el área de bloques restantes. A lo largo del nivel, la frecuencia con la que aparecen nuevos bloques en la fila de almacenamiento aumenta. También se pueden introducir nuevos colores, lo que dificulta al jugador encontrar grupos lo suficientemente grandes como para colapsarlos.

En los niveles superiores del juego, aparecen "bombas" mezcladas entre los bloques. Las bombas son negras (en cuyo caso, al hacer clic en ellas desaparecen los bloques circundantes) o del color de uno de los grupos de ladrillos (en cuyo caso, al hacer clic en la bomba se eliminan todos los ladrillos del tablero que sean del mismo color). Las bombas negras tienen la cualidad adicional de servir como puente entre ladrillos del mismo color; si dos o más ladrillos del mismo color están tocando una bomba, al hacer clic en uno de esos ladrillos se obtiene el mismo efecto que al hacer clic en un grupo de tres o más ladrillos del mismo color. En Super Collapse 3!, esta regla se modifica para permitir que las bombas de colores actúen como puente entre grupos coincidentes. En los niveles superiores, aparecen bloques grises con una "X". No se puede hacer clic en ellos, incluso si forman un grupo de tres, y por lo tanto, solo se pueden eliminar con bombas.

Cuando un jugador completa un número determinado de niveles pares (es decir, del 2 al 16), se activa un nivel extra. En este nivel, el jugador tiene 15 segundos para eliminar todos los bloques de la pantalla y ganar puntos adicionales.

Juegos

¡Telaraña y Super Colapso!

A finales de 1998, Ben Exworthy y Garr Godfrey colaboraron para lanzar el juego original Collapse! como un juego para navegador.

En 2001, GameHouse desarrolló y lanzó Super Collapse!, un juego independiente para descargar en Microsoft Windows. Esta nueva versión incorporaba una resolución gráfica mejorada, animaciones, sonidos y música. Posteriormente, GameHouse continuó utilizando la palabra "super" en los títulos de sus juegos descargables para distinguirlos de las versiones web.

¡Supercolapso! II

En 2002, un año después del lanzamiento de Super Collapse!, GameHouse creó la primera secuela propiamente dicha de la serie, Super Collapse! II . Además de la jugabilidad clásica, Super Collapse II ofreció los modos Relapse, Estrategia y Puzle.

¡Súper colapso! 3

¡Super Collapse! 3 continuó expandiendo el trabajo de los juegos anteriores de Collapse! Además de tres nuevos modos (Slider, Continuous y Countdown), Super Collapse! 3 introdujo un modo de "aventura" donde los jugadores avanzaban por un mundo fantástico, desbloqueando nuevos niveles a medida que progresaban. Los efectos de sonido y la música de Collapse! 3 fueron creados y compuestos por Jesse Holt.

En 2006, recibió un premio Zeeby y fue nombrado Mejor Juego Casual del Año.

¡Colapso! (2009)

¡CLASIFICACIÓN! Arte promocional para pantalla

A finales de 2009, GameHouse lanzó nuevas versiones del juego titulado COLLAPSE! para diversas plataformas, incluyendo Windows, Mac, Facebook y dispositivos móviles. [ 3 ] Si bien cada versión está diseñada específicamente para cada plataforma principal, los jugadores pueden obtener códigos especiales para desbloquear bonificaciones en las versiones para PC, Mac y Facebook.

aplicación de Facebook

El primero de estos nuevos juegos fue una aplicación de Facebook , lanzada en octubre. [ 4 ] Los jugadores compiten con amigos en torneos semanales, con una nueva variante de juego desbloqueada cada día. Durante la semana, los jugadores pueden jugar y repetir el desafío del día anterior (por ejemplo, para maximizar una puntuación), pero al final de la semana, las puntuaciones se bloquean, se combinan en totales semanales y se declaran los ganadores.

iPhone y móvil

En diciembre de 2009, se lanzó en la iTunes Store la versión de COLLAPSE! para iPhone y iPod Touch . Al igual que Super Collapse 3 , esta versión incluía un modo de aventura en el que el jugador avanzaba por un mundo desbloqueando nuevos niveles. A diferencia de Collapse 3 , esta versión introdujo personajes para el jugador y enemigos, así como un nombre para su mundo ficticio: "Blocktopia".

Según RealNetworks, este nuevo juego para móviles utilizó una plataforma de desarrollo propia, Emerge, y es compatible con ocho sistemas operativos móviles, 130 operadores de telefonía móvil y distribuidores. [ 5 ] Una versión para Android, así como para BlackBerry y otros dispositivos, se lanzó unas semanas después. [ 3 ]

Windows y Mac

Lanzada en diciembre de 2009, la versión para PC y Mac de COLLAPSE! continuó evolucionando el juego en la dirección marcada por Super Collapse 3. [ 6 ]

El modo "Quest" de Super Collapse 3 ha sido renombrado como "Adventure" en COLLAPSE! y actualizado para incluir no solo un mundo más detallado ("Blocktopia"), sino también una historia y un avatar personalizable para explorarlo. Cada zona de Blocktopia está plagada de una catástrofe única que debe repararse nivel por nivel. Al final de cada zona, los jugadores se enfrentan a un jefe cómico que utiliza poderes y técnicas especiales para variar la jugabilidad y suponer un desafío para el jugador. [ 7 ]

Al completar niveles, los jugadores reciben monedas que pueden usar para comprar potenciadores, ropa para sus avatares y funciones adicionales en tiendas repartidas por todo el mundo. También hay casinos donde pueden participar en juegos de azar para ganar aún más monedas si tienen dificultades.

Si bien gran parte de la mecánica de juego clásica permanece inalterada, una variación significativa es la incorporación de tableros dobles. En estos modos, se coloca un segundo tablero junto al primero y los jugadores deben alternar su atención entre ambos.

Referencias

  1. "Comunicados de prensa | RealNetworks" . Archivado del original el 15 de julio de 2011. Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  2. "¡Super Collapse! Para Windows (2001)" .
  3. 1 2 "Real Networks lanza una versión multiplataforma de Collapse!" . 9 de diciembre de 2009. Archivado del original el 9 de noviembre de 2016. Recuperado el 30 de agosto de 2017 .
  4. "¡COLAPSE! En Facebook" . Archivado del original el 22/01/2010 . Consultado el 10/12/2009 .
  5. "Real Networks ayudará a los desarrolladores a lanzar juegos móviles para 1700 tipos de teléfonos" . 17 de septiembre de 2009. Archivado del original el 30 de marzo de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  6. "¡COLAPSE! > ¡Juega gratis ahora! | GameHouse" . Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009 .
  7. "Collapse! Review | Gamezebo" . 9 de diciembre de 2009. Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009 .