Colleen Macklin es una diseñadora de juegos estadounidense, [ 1 ] profesora asociada de diseño de medios en Parsons The New School for Design y fundadora y codirectora de PETLab (Prototyping Education and Technology Lab) que se centra en juegos para el aprendizaje experimental y la participación social. [ 2 ]
Educación
Tiene una licenciatura en Bellas Artes con especialización en Artes Mediáticas del Instituto Pratt y ha realizado estudios de posgrado en informática en la Universidad de la Ciudad de Nueva York y en asuntos internacionales en The New School . [ 3 ]
Carrera
El 26 de julio de 2012, la Oficina de Política Científica y Tecnológica de la Casa Blanca lanzó un Consorcio Académico sobre Juegos para el Impacto. [ 4 ] Macklin fue uno de los 16 académicos invitados a unirse al grupo, al que solo se podía acceder por invitación. [ 5 ]
PETLab, el grupo de investigación que Macklin fundó y codirige, es conocido por fomentar "enfoques creativos y una comprensión más profunda y dinámica de los complejos problemas que enfrenta la sociedad actual, como el cambio climático, la distribución de la riqueza y los recursos, y la alfabetización mediática". [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El proyecto también busca que los juegos enseñen al jugador permitiéndole reflexionar no solo sobre de qué trata el juego, sino también sobre cómo está estructurado. [ 9 ]
Ella formó parte del grupo de diseño de juegos Local No. 12 que creó juegos como Dear Reader, un juego de rompecabezas de palabras en línea, y The Metagame, un juego de mesa/cartas. [ 10 ]
En 2011, fue investigadora visitante en el Art | Sci Center + Lab de la Universidad de California, Los Ángeles . [ 11 ]
Macklin también habla sobre "lo que significa ser mujer en los videojuegos" y también aborda el tema de los jugadores homosexuales. [ 12 ] [ 13 ] En 2014, Macklin apareció en el documental sobre videojuegos LGBTQ Gaming In Color . [ 14 ]
Libros
- Iterar: Diez lecciones sobre diseño y fracaso (2019) [ 15 ]
- Juegos, diseño y juego: Un enfoque detallado para el diseño iterativo de juegos (2016)
- Juegos, aprendizaje y sociedad: aprendizaje y significado en la era digital; Capítulo 22 (2012)
Cine
- Videojuegos a color (19 de mayo de 2015)
- Gameloading: El auge de los juegos independientes (21 de abril de 2015)
Charlas y exposiciones seleccionadas
- Panel "#1ReasonToBe" (marzo de 2014), Game Developers Conference , San Francisco , California , Estados Unidos [ 16 ]
- "Serie de conversaciones del Media Lab: Colleen Macklin" (30 de enero de 2014), MIT Media Lab , Cambridge, Massachusetts , Estados Unidos [ 17 ]
- "Estamos aquí..." (26 de octubre de 2013), QGCon: Conferencia sobre la diversidad sexual y los videojuegos, Berkeley Center for New Media , Berkeley, California [ 18 ]
- "Orador principal" (noviembre de 2012), Conferencia del Consejo Nacional de Administradores de las Artes de 2012, Columbus, Ohio , Estados Unidos [ 19 ]
- "Blur 02: El poder en juego en el arte y la cultura digital" (2002), Ciudad de Nueva York , Nueva York , Estados Unidos [ 20 ]
Referencias
- ↑ Hudson, Laura. "El metajuego" . Wired . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ↑ Sitio web de PETLab . URL consultada el 1 de febrero de 2014.- Sitio web de Parsons The New School for Design . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Sitio web de la Conferencia NCAA 2012. Archivado el 3 de febrero de 2014 en Wayback Machine . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ André Czauderna, "De los juegos serios a los juegos de impacto",revista G4CE
- ↑ La Casa Blanca designa a profesores de Parsons para el consorcio de videojuegos . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Colleen Macklin: PETLab, Prototipado lúdico. Archivado el 3 de febrero de 2014 en Wayback Machine Spotlight on Digital Media and Learning. URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Andersen, Michael. "Aprendizaje" . Wired . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ↑ "Aprender a través de juegos" . The Atlantic . 12 de mayo de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ↑ "Diseñadores de juegos en detalle: Colleen Macklin" . NYU | Game Center . 11 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ↑ "Colleen Macklin" . TEDxCambridge . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ↑ Arte | Sitio web del Centro de Ciencias + Laboratorio . URL consultada el 4 de febrero de 2014.
- ↑ El popular panel #1ReasonToBe del personal de GDCGamasutra. URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ "Arstechnica" . 26 de marzo de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ↑ "Publicación financiera" . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ↑ "Colleen Macklin" . MIT Press . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ↑ Sitio web de la Game Developers Conference . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Sitio web de Media Lab . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Sitio web de QGCon . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Oradores principales - Breves biografías archivadas el 3 de febrero de 2014 en Wayback Machine . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
- ↑ Anne Pasternak Creative Time: El libro: 33 años de arte público en Nueva York Princeton Architectural Press (2007), pág. 268- Sitio web de Creative Time . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- diseñadores de juegos estadounidenses
- Personas vivas