Articulo de referencia

Colleen Macklin

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Colleen Macklin es una diseñadora de juegos estadounidense, [ 1 ] profesora asociada de diseño de medios en Parsons The New School for Design y fundadora y codirectora de PETLab (Prototyping Education and Technology Lab) que se centra en juegos para el aprendizaje experimental y la participación social. [ 2 ]

Educación

Tiene una licenciatura en Bellas Artes con especialización en Artes Mediáticas del Instituto Pratt y ha realizado estudios de posgrado en informática en la Universidad de la Ciudad de Nueva York y en asuntos internacionales en The New School . [ 3 ]

Carrera

El 26 de julio de 2012, la Oficina de Política Científica y Tecnológica de la Casa Blanca lanzó un Consorcio Académico sobre Juegos para el Impacto. [ 4 ] Macklin fue uno de los 16 académicos invitados a unirse al grupo, al que solo se podía acceder por invitación. [ 5 ]

PETLab, el grupo de investigación que Macklin fundó y codirige, es conocido por fomentar "enfoques creativos y una comprensión más profunda y dinámica de los complejos problemas que enfrenta la sociedad actual, como el cambio climático, la distribución de la riqueza y los recursos, y la alfabetización mediática". [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El proyecto también busca que los juegos enseñen al jugador permitiéndole reflexionar no solo sobre de qué trata el juego, sino también sobre cómo está estructurado. [ 9 ]

Ella formó parte del grupo de diseño de juegos Local No. 12 que creó juegos como Dear Reader, un juego de rompecabezas de palabras en línea, y The Metagame, un juego de mesa/cartas. [ 10 ]

En 2011, fue investigadora visitante en el Art | Sci Center + Lab de la Universidad de California, Los Ángeles . [ 11 ]

Macklin también habla sobre "lo que significa ser mujer en los videojuegos" y también aborda el tema de los jugadores homosexuales. [ 12 ] [ 13 ] En 2014, Macklin apareció en el documental sobre videojuegos LGBTQ Gaming In Color . [ 14 ]

Libros

  • Iterar: Diez lecciones sobre diseño y fracaso (2019) [ 15 ]
  • Juegos, diseño y juego: Un enfoque detallado para el diseño iterativo de juegos (2016)
  • Juegos, aprendizaje y sociedad: aprendizaje y significado en la era digital; Capítulo 22 (2012)

Cine

  • Videojuegos a color (19 de mayo de 2015)
  • Gameloading: El auge de los juegos independientes (21 de abril de 2015)

Charlas y exposiciones seleccionadas

Referencias

  1. Hudson, Laura. "El metajuego" . Wired . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  2. Sitio web de PETLab . URL consultada el 1 de febrero de 2014.- Sitio web de Parsons The New School for Design . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  3. Sitio web de la Conferencia NCAA 2012. Archivado el 3 de febrero de 2014 en Wayback Machine . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  4. André Czauderna, "De los juegos serios a los juegos de impacto",revista G4CE
  5. La Casa Blanca designa a profesores de Parsons para el consorcio de videojuegos . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  6. Colleen Macklin: PETLab, Prototipado lúdico. Archivado el 3 de febrero de 2014 en Wayback Machine Spotlight on Digital Media and Learning. URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  7. Andersen, Michael. "Aprendizaje" . Wired . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  8. "Aprender a través de juegos" . The Atlantic . 12 de mayo de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  9. "Diseñadores de juegos en detalle: Colleen Macklin" . NYU | Game Center . 11 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  10. "Colleen Macklin" . TEDxCambridge . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  11. Arte | Sitio web del Centro de Ciencias + Laboratorio . URL consultada el 4 de febrero de 2014.
  12. El popular panel #1ReasonToBe del personal de GDCGamasutra. URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  13. "Arstechnica" . 26 de marzo de 2014. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  14. "Publicación financiera" . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  15. "Colleen Macklin" . MIT Press . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  16. Sitio web de la Game Developers Conference . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  17. Sitio web de Media Lab . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  18. Sitio web de QGCon . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  19. Oradores principales - Breves biografías archivadas el 3 de febrero de 2014 en Wayback Machine . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  20. Anne Pasternak Creative Time: El libro: 33 años de arte público en Nueva York Princeton Architectural Press (2007), pág. 268- Sitio web de Creative Time . URL consultada el 1 de febrero de 2014.
  • Sitio web oficial