Columbia Games es uno de los fabricantes más antiguos de juegos de guerra de tablero , y también ha producido el juego de rol Hârn , así como varios juegos de cartas y juegos de cartas coleccionables . Sus juegos de guerra se destacan por usar pequeños bloques de madera o plástico en lugar de las fichas de cartón más convencionales. La empresa, originalmente llamada Gamma Two Games, comenzó en Vancouver, Canadá, pero después de diez años cambió su nombre a Columbia Games, y finalmente se mudó a Blaine, Washington . Actualmente está dirigida por el fundador Tom Dalgliesh y su hijo Grant.

Juegos de Gamma Dos
En 1971, Tom Dalgliesh, Lance Gutteridge y Steve Brewster se graduaron en la Universidad Simon Fraser de Vancouver y decidieron fundar una empresa canadiense de juegos llamada Gamma Two Games. Publicaron su primer juego en 1972, el juego de guerra por bloques Quebec 1759. Brewster dejó la empresa poco después de su formación y fue reemplazado por Ron Gibson.
La compañía produjo dos juegos de guerra más, War of 1812 en 1973 y Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 en 1974.
Aunque Quebec 1759 vendió más de 20.000 copias, los dos títulos siguientes no tuvieron tanto éxito y los socios comerciales se dieron cuenta de que no había mucho mercado en Canadá para los juegos de guerra de tablero. A partir de 1975, cambiaron a juegos más orientados a la familia, como Airline (1975), Klondike (1975), Supermoney (1978), Smokers Wild (1978), Foreign Exchange (1978), Maneuver (1979) y Score! Soccer Game (1980).
Juegos de Columbia
En 1982, los socios cambiaron el nombre de la empresa a Columbia Games. Al año siguiente, Columbia entró en el mercado de los juegos de rol con Hârn , diseñado por N. Robin Crossby . A mediados de la década de 1980, tanto Gutteridge como Gibson abandonaron la empresa, dejando a Dalgliesh como único propietario. En 1986, Dalgliesh trasladó la empresa al otro lado de la frontera estadounidense, a Blaine, Washington , donde la empresa podía realizar un negocio eficiente de pedidos por correo al mercado estadounidense mucho más grande sin el gasto de aduanas y aranceles transfronterizos. [1]
La empresa todavía tiene su sede en Blaine y el hijo de Dalgliesh, Grant, es ahora miembro de la empresa.
La empresa produce tres tipos principales de juegos:
- Juegos de guerra en bloque
- Juegos de rol
- Juegos de cartas coleccionables (CCG) y juegos de cartas
Juegos de guerra en bloque
El primer juego de Gamma Two, Quebec 1759 , utilizaba bloques de madera en relieve en lugar de fichas de cartón. El diseño resultó exitoso y, después de mudarse a los Estados Unidos, Columbia diseñó muchos más juegos de guerra con bloques. Algunos de estos juegos están diseñados para introducir a nuevos jugadores en el pasatiempo de los juegos de guerra, pero se han producido juegos considerablemente más complejos, como EuroFront , un juego de guerra que representa la totalidad de la Segunda Guerra Mundial en Europa. Los bloques de madera en relieve relativamente caros que se usaron originalmente en los juegos han sido reemplazados por bloques de plástico simples. Cada juego viene con una hoja de pegatinas para colocar en el frente de los bloques. [1]
La lista de juegos de bloques de Columbia incluye:
- Quebec 1759 , simulación de la Batalla de las Llanuras de Abraham durante la Guerra Francesa e India
- War of 1812 (1973), un juego basado en la Guerra de 1812
- Napoleón: La campaña de Waterloo, 1815 (1974)
- Rommel en el desierto (1982)
- EastFront : todo el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial (Primera edición, 1991 y segunda edición, 2006)
- WestFront: La guerra en Europa, 1943-45 (1992)
- Bobby Lee: La Guerra Civil en Virginia, 1861-1865 (1993)
- MedFront: La guerra en el norte de África, 1940-43 (1994)
- Eurofront: La guerra en Europa, 1936-45 (Primera edición 1995, Segunda edición 2006)
- Sam Grant: La Guerra Civil en el Oeste, 1862-1864 (1997)
- Victory: The Blocks of War (1998), un juego genérico de estrategia y armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial
- Wizard Kings (2000), — ejércitos de fantasía y criaturas que luchan a nivel estratégico
- Victoria del Pacífico: Guerra en el Pacífico 1941-45 (Primera edición 2000, Segunda edición 2018)
- Hammer of the Scots (2002) — Invasiones inglesas de Escocia
- Libertad: La revolución americana 1775-83 (2003)
- Gettysburg: insignias de valor (2004) Guerra civil estadounidense
- Crusader Rex (2005) — la tercera cruzada .
- Atenas y Esparta (2007): la guerra del Peloponeso
- Texas Glory (2008), — Guerra de Independencia de Texas , incluida la Batalla del Álamo
- Ricardo III: La guerra de las rosas (2009)
- Shiloh: Gloria de abril (2010)
- Julio César: César, Pompeyo y la guerra civil romana (2010)
- Campaña Shenandoah: Jackson's Valley (2011)
- Borodino: Napoleón en Rusia, 1812 (2012)
- The Last Spike (2015): finalización del primer ferrocarril transcontinental
- Victoria en Europa (2015): el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial
- Infantería de combate: WestFront 1944-45 (2017) y Infantería de combate: EastFront 1941-43 (2019): tácticas de pelotón durante la Segunda Guerra Mundial
Juegos de rol
En 1983, Columbia publicó Hârn , un juego de rol de fantasía con poca magia creado por Robin Crossby. La línea de productos Hârn es compatible con los productos Hârn producidos por Kelestia Productions (la propia empresa de Crossby) y cuenta con el respaldo de material adicional producido por los fans del juego.
Publica un conjunto de materiales complementarios llamado HârnQuest . [2] Cada número tiene aproximadamente 32 páginas e incluye artículos sobre reinos, ciudades, castillos, historia, criaturas y otros temas de juego de Hârn. Los nuevos mapas de Hârn Atlas también se envían bajo esta suscripción a medida que se lanzan.
Juegos de cartas
A finales de la década de 1990, la empresa comenzó a producir juegos de cartas coleccionables basados en temas militares de la Guerra Civil estadounidense (como Dixie ) y las Guerras Napoleónicas ( Eagles: Waterloo ).
Slapshot es un juego de cartas que se centra en la gestión de un equipo de hockey. Los jugadores intercambian, toman, roban nuevos miembros del equipo e intentan desafiar a los oponentes cuando sienten que son débiles. No es necesario saber mucho sobre hockey para jugar.
Referencias
- ^ ab Haupt, Ian (24 de noviembre de 2020). «La empresa familiar de juegos de mesa registra un gran aumento de ventas este año». The Northern Light . Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
- ^ "Suscripción a HârnQuest". Columbia Games Ltd. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2010 .
Enlaces externos
- Juegos de Columbia en BoardGameGeek
- Sitio web oficial