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Columnas II

Columns II: The Voyage Through Time (etiquetado erróneamente como A Voyage Through Time en el lanzamiento de Switch) es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado por Sega, c...

Columns II: The Voyage Through Time (etiquetado erróneamente como A Voyage Through Time en el lanzamiento de Switch) es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado por Sega, como la secuela de Columns . Fue lanzado en Japón para Sega System C. Se incluyó un puerto en la compilación Sega Ages : Columns Arcade Collection lanzada para Sega Saturn en Japón en 1997. Sin embargo, Columns III se lanzaría en América del Norte en Sega Genesis . El juego tuvo un lanzamiento internacional a través de lalínea Sega Ages en Nintendo Switch .

Jugabilidad

La mecánica del juego es la típica de Columns : hay que combinar al menos tres joyas para eliminarlas. Una vez que los jugadores llenan su propio tablero hasta el tope, pierden, pero los objetos que deben destruir no siempre son joyas. Como los jugadores van "a través del tiempo", los objetos que destruyen pueden variar desde fósiles hasta discos futuristas. Aparte de un interesante cambio de sprites, la idea de "a través del tiempo" no afecta realmente a la mecánica del juego.

Columns II tiene dos modos, Flash Columns y Vs Columns (que más tarde se llamaría Stack Columns). En Flash Columns, el objetivo es eliminar las joyas, discos o fósiles parpadeantes que se encuentran en cada nivel. Para alcanzar los objetos parpadeantes, el jugador debe abrirse paso a través de los objetos que los cubren. Después de eliminar todos los objetos parpadeantes, el jugador avanza al siguiente nivel, que suele ser más rápido. Cada tres niveles hay un nivel de bonificación en el que el jugador puede ganar algunos puntos de bonificación. Mientras que Columns para Sega Genesis fue la primera aparición de Flash Columns, Columns 2 fue su primera aparición en las salas de juegos.

Vs Columns es mucho más similar al modo Columns original , en el que los jugadores crean combos y los eliminan en lugar de buscar entre las joyas para llegar a una determinada gema, pero tiene un toque competitivo. En este modo, ambos jugadores reciben las mismas gemas y tienen que crear combos entre sí. Cuanto mayor sea el combo, más se elevará el tablero del oponente hasta que el tablero del otro jugador se llene hasta el borde. Esta es la primera aparición de Vs Columns; este modo se ha incluido en casi todas las versiones posteriores de Columns y se ha convertido en un favorito de los fanáticos.

Puertos

El juego fue posteriormente adaptado a Nintendo Switch como parte de la línea Switch Sega Ages . También marcó la primera vez en casi 30 años que el juego fue lanzado en territorios occidentales.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Columns II en su edición del 1 de noviembre de 1990 como la segunda unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [ 3] Pasó a ser el octavo kit de conversión de arcade de mayor recaudación de Japón en 1991. [4]

Referencias

  1. ^ "Columnas II (Número de registro PA0000620952)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de julio de 2021 .
  2. ^ "Sistema 16 - Hardware Sega System C-2 (Sega)". Sistema 16 . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de marzo de 2016 .
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1990. p. 25.
  4. ^ ""Final Fight II" y "Final Lap 2" Top Videos: Videojuegos del año '91" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. pág. 26.
  • Columnas II en Arcade-History.com


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