Los Combine son un imperio alienígena multidimensional ficticio que constituye la principal fuerza antagónica en el videojuego Half-Life 2 de 2004 y sus episodios posteriores, desarrollados y publicados por Valve Corporation . Los Combine están compuestos por elementos orgánicos, sintéticos y altamente mecanizados. Se les encuentra a lo largo de Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two , así como en Half-Life: Alyx , como personajes no jugables hostiles mientras el jugador avanza en los juegos en un intento por derrocar la ocupación de la Tierra por parte de los Combine.
Los Combine son representados como gobernantes crueles que reprimen la disidencia con brutalidad, emplean la violencia desmedida para controlar a la humanidad y realizan cirugías forzadas a algunos para convertirlos en esclavos. A lo largo de los juegos, el personaje principal, Gordon Freeman, lucha principalmente contra humanos transformados, así como contra enemigos sintéticos y mecánicos producto de la tecnología Combine. Además de su papel en la saga Half-Life , los Combine han sido adaptados a producciones de machinima y otras obras.
Diseño

Ciertos elementos de la apariencia de Combine, como los Asesores, están inspirados en las obras de Frank Herbert . [ 1 ] Los imponentes Striders que se ven a lo largo de Half-Life 2 y sus episodios posteriores se basan directamente en los trípodes marcianos de la novela de H.G. Wells , La guerra de los mundos , donde los marcianos invaden la Inglaterra victoriana , usando los trípodes como su principal "arma". El nombre "Combine" en sí es un homenaje a la novela de Ken Kesey, Alguien voló sobre el nido del cuco , que presenta un conjunto de autoridades que manipulan y procesan a los individuos mecánicamente. [ 1 ]
Durante el desarrollo de Half-Life 2 , se descartaron varios conceptos de personajes no jugables de Combine. Se planeó la creación de asesinas Combine femeninas, similares a las asesinas de operaciones especiales que aparecían en el primer juego, pero posteriormente se abandonaron, aunque aparecen en el juego arcade Half-Life 2: Survivor . [ 1 ] Otro personaje no jugable, el Cremador, fue conceptualizado como un trabajador Combine que limpiaba las calles de cadáveres tras una batalla con un lanzallamas . Aunque se eliminó del juego, su cabeza se exhibía en un escritorio en el laboratorio de Eli Vance en Black Mesa East. Otros recortes incluyeron una variedad de soldados alienígenas Combine que habrían complementado a los soldados transhumanos del juego y varias máquinas de combate sintéticas. [ 1 ] Muchos de los personajes Combine de Half-Life 2 sufrieron repetidos rediseños; el soldado Combine Overwatch fue sometido a al menos doce antes de que se decidiera su apariencia final. [ 2 ]
Ellen McLain presta su voz al anunciador y despachador de Combine Overwatch en Half-Life 2 y sus expansiones episódicas [ 3 ] y su precuela de realidad virtual Half-Life: Alyx . [ 4 ] Los soldados de Combine en Half-Life: Alyx tienen las voces de actores como Rich Sommer , Isaac C. Singleton Jr. , Jason Vande Brake, Michael Schwalbe, Rajia Baroudi y Rick Zieff. [ 5 ]
Atributos
Sociedad
Se revela poco sobre las actividades de la Combine fuera de la Tierra, pero el diálogo en Half-Life 2 afirma que controlan mundos de diversas dimensiones habitados por una variedad de especies. [ 6 ] La ocupación de la Tierra por la Combine se muestra como un brutal estado policial totalitario . En Ciudad 17 , una ciudad de Europa del Este , las unidades de Protección Civil realizan rutinariamente registros de bloques de apartamentos, interrogan a ciudadanos humanos y participan en una brutalidad policial indiscriminada . Las fuerzas militares Overwatch de la Combine atacan las bases de la resistencia humana en un esfuerzo por consolidar aún más su autoridad en los centros urbanos. Los ciudadanos humanos visten uniformes azules, viven en bloques de apartamentos designados y se desplazan a diferentes ciudades o lugares en trenes de pasajeros por voluntad de la Combine. [ 7 ] Los Vortigaunts , criaturas alienígenas enemigas de Half-Life , también han sido esclavizados y se les observa en diversas profesiones, como conserjes. Según Half-Life 2: Raising the Bar , la Combine está agotando los océanos y recursos de la Tierra para usarlos en otros mundos de la Combine. [ 1 ]
El centro del dominio de la Combine sobre la Tierra en Half-Life 2 es la Ciudadela, una gran torre construida por ellos que se eleva decenas de miles de pies (varios o varias decenas de kilómetros) hacia el cielo [ 8 ] y se extiende profundamente bajo tierra. Ubicada en Ciudad 17, la Ciudadela sirve como cuartel general de la Combine en la Tierra, albergando a los Asesores de la Combine y la oficina del administrador de la Tierra, el Dr. Wallace Breen . Breen, un gobernante títere , aparece frecuentemente en grandes pantallas por toda la ciudad, donde difunde propaganda y realiza anuncios. La Ciudadela proyecta un campo de energía capaz de impedir la reproducción humana, [ 9 ] así como un campo que mantiene a la peligrosa fauna alienígena fuera de la ciudad. [ 10 ] Además, la Ciudadela contiene un teletransportador transdimensional que permite a la Combine viajar entre su universo de origen y la Tierra. [ 11 ]
Representación
La Alianza está compuesta por diversas especies y máquinas. Los enemigos más comunes en Half-Life 2 y sus secuelas episódicas son los soldados transhumanos y los agentes de la Protección Civil. Además, aparecen diversas máquinas de combate, desde vehículos blindados de transporte de personal y helicópteros artillados hasta un gigantesco «muro inteligente» que rodea las ciudades ocupadas y destruye gradualmente todo a su paso, así como una serie de «sintéticos» alienígenas armados. [ 12 ]
Asesores

Los asesores son alienígenas grandes parecidos a larvas que son prácticamente sin rasgos distintivos, sin ojos, orejas ni extremidades visibles, aunque poseen un dispositivo mecánico parecido a un ojo unido al lado izquierdo de sus cabezas y brazos mecánicos desmontables. [ 13 ] Sus rostros están cubiertos por un respirador , que puede levantarse para revelar un orificio parecido a una boca del que pueden extender una probóscide larga y flexible . Con esto, pueden examinar objetos, o atacar y matar a otras criaturas. Los asesores parecen alimentarse de su víctima durante sus ataques. Se da a entender que los asesores son la clase dominante del Combine , y Breen responde directamente ante ellos. [ 13 ] [ 14 ] Aunque los asesores suelen verse en cápsulas protectoras custodiadas por soldados del Combine, también poseen psicocinesis con la que pueden flotar por el aire e inmovilizar a otras criaturas para que su probóscide pueda examinar a las víctimas sin interferencias. [ 13 ] Su apariencia se basó en los Navegantes del Gremio de la película Dune de 1984 . [ 15 ]
Protección Civil
La Protección Civil es la principal agencia de seguridad del Combine en la Tierra, cuyos miembros son humanos voluntarios no modificados. Conocidos comúnmente como "metropolitanas" o "CP", los miembros de la Protección Civil visten chalecos antibalas ligeros y máscaras faciales que se asemejan a una máscara de gas PMK modificada . También utilizan moduladores de voz que enmascaran sus voces normales. Suelen llevar porras eléctricas (llamadas bastones eléctricos en el juego) y pistolas, y ocasionalmente están equipados con subfusiles. La Protección Civil suele ser brutal en sus métodos, manteniendo a la población local a raya mediante la intimidación y la violencia. Interrogatorios , inspecciones , redadas , palizas aleatorias , ejecuciones sumarias y actos de brutalidad policial se utilizan como medio para vigilar sus jurisdicciones; los métodos de la Protección Civil se justifican por su papel como "protectores del bienestar de los civiles". En las afueras de Ciudad 17 , la Protección Civil realiza patrullas constantes en busca de fugitivos de la ciudad. El personal de Protección Civil está en contacto permanente con el cuartel general de Overwatch del Combine, que les proporciona objetivos e información actualizada sobre la situación. Tras la muerte de un miembro del personal de Protección Civil, su armadura detecta que su portador ya no está con vida e informa automáticamente a Overwatch del fallecimiento. [ 16 ]
fuerzas transhumanas
Las fuerzas transhumanas son la principal fuerza terrestre militar de Combine en la Tierra. Están compuestas por humanos con mejoras biomecánicas que visten armadura pesada y máscaras de gas. Están armados con subfusiles, escopetas, rifles de francotirador y rifles de pulsos . Las marcas en sus uniformes sugieren una diferencia en su especialización. Los soldados de élite visten armadura blanca brillante con cascos de un solo ojo y pueden disparar una bola de energía con su rifle de pulsos, mientras que los soldados rasos visten de azul, dependiendo de su rol como infantería o artilleros, respectivamente. Los soldados que usan escopetas visten atuendos similares a los de otros soldados transhumanos, pero están equipados con uniformes de color marrón y cascos con ojos naranjas (en lugar de azules). Los soldados de Overwatch suelen operar en pequeños grupos de cuatro a seis, utilizando tácticas de infantería y granadas para desalojar y flanquear al jugador. Ocasionalmente brindan apoyo a los sintéticos de Combine y a menudo se desplazan a las zonas mediante naves de desembarco y vehículos blindados de transporte de personal . Los soldados transhumanos utilizan radios bidireccionales para comunicarse entre sí y con el cuartel general. Las fuerzas transhumanas suelen encontrarse fuera de Ciudad 17 y solo aparecen en la ciudad cerca del final del juego. Están comandadas por la Overwatch, una voz femenina artificial que no se encuentra en el juego y que da órdenes como: «Atención, unidades terrestres. El fracaso de la misión resultará en una asignación permanente fuera del planeta. Recordatorio del código: sacrificar, coagular, sujetar». [ 12 ]
Combinar tecnología
La Combine utiliza un arsenal de tecnologías de ciencia ficción . Tienen acceso a tecnología de teletransportación , que los transporta entre dimensiones. Sin embargo, su tecnología de teletransportación es restrictiva en comparación con la desarrollada por Eli Vance , Isaac Kleiner y Judith Mossman, ya que no puede utilizarse para teletransportarse a otras ubicaciones dentro de la misma dimensión. [ 17 ] A lo largo de los juegos, se encuentran varias consolas de computadora futuristas, puertas, fuentes de energía y emplazamientos de armas. Además, la Combine emplea el uso de drones robóticos llamados escáneres de ciudad, para observar a los ciudadanos de la Tierra. Monitorean a los individuos y toman fotografías, mientras que los drones de combate llamados escáneres de escudo se utilizan para lanzar minas. [ 12 ] Protección Civil utiliza drones más pequeños llamados manhacks, que están equipados con cuchillas giratorias afiladas como navajas para atacar objetivos con heridas de laceración . Estos a menudo se despliegan en áreas cerradas. La Combine también utiliza dos tipos de minas terrestres ; Las minas de tolva se lanzan al aire y detonan cuando se detecta un enemigo cerca, mientras que las minas esféricas rodantes ruedan hacia vehículos o enemigos, se adhieren y realizan ataques eléctricos. [ 12 ] La tecnología Combine también se utiliza para transformar humanos en soldados de Overwatch o Stalkers, humanos deformados y mutilados sin memoria de su pasado que actúan como esclavos y trabajadores de mantenimiento en las instalaciones de Combine. La transformación en un Stalker se considera uno de los peores castigos de Combine para los disidentes. [ 13 ] [ 18 ]
Militarmente, la Combine utiliza tanto sintéticos, criaturas aumentadas con maquinaria, como máquinas tradicionales como transportes blindados de personal y helicópteros de ataque . [ 12 ] Las máquinas sintéticas más destacadas son las naves de combate con forma de insecto ; y los Striders, criaturas blindadas de 15 m de altura que caminan sobre tres patas y están armadas con un cañón de alta potencia y una torreta de pulsos montada en la cabeza. [ 12 ] En el Episodio Dos , se presenta al Hunter, un equivalente más pequeño del Strider. Estas máquinas de asalto trípodes disparan proyectiles explosivos contra objetivos y son lo suficientemente pequeñas como para maniobrar en interiores. Otros sintéticos aparecen cerca del final de Half-Life 2 , aunque no se detallan sus funciones. La Combine también utiliza torretas centinela . [ 12 ] La Combine suele utilizar headcrabs como método de bioterrorismo contra disidentes y refugiados, disparando proyectiles de artillería cargados con estas criaturas hacia áreas y permitiendo que infesten dichas áreas. [ 12 ]
Apariciones
Según la historia presentada en Half-Life 2 , la Alianza aparece en la Tierra tras la muerte del Nihilanth (el jefe final de Half-Life , asesinado por Gordon Freeman en un intento por detener la "cascada de resonancia"). La muerte del Nihilanth, una poderosa criatura que controlaba la grieta dimensional entre Xen y el Centro de Investigación Black Mesa en la Tierra, provoca que la grieta empeore, dando lugar a "tormentas de portales" que dispersan la fauna hostil de Xen por toda la Tierra. La Alianza manipula esta grieta en el continuo espacio-tiempo, ampliándola para permitir el acceso a la Tierra desde su dimensión. Cuando la grieta es lo suficientemente grande, la Alianza lanza una invasión a gran escala. La Tierra es rápidamente derrotada en una guerra que dura siete horas (el título es una referencia al ejercicio militar soviético Щит-82 ; "Guerra Nuclear de Siete Horas"). La rendición de la Tierra fue negociada por el Dr. Wallace Breen , administrador del Centro de Investigación Black Mesa en el momento del incidente, quien descubrió un medio para comunicarse con la Alianza. Posteriormente, el Dr. Breen se convirtió en el gobernante títere de la Tierra por parte de la Alianza, con Ciudad 17 como su base de operaciones. Tras la conquista de la Tierra, la Alianza instauró un estado totalitario , introdujo un campo de supresión reproductiva destinado a detener la reproducción humana y explotó a la población de la Tierra, así como sus recursos naturales y artificiales, para su propio beneficio. [ 19 ]
La primera aparición de Combine es en Half-Life 2. Durante las primeras etapas del juego, las unidades de Protección Civil de Combine persiguen a Gordon Freeman, el personaje del jugador , por Ciudad 17 después de que la presencia de Gordon fuera revelada erróneamente al Dr. Breen. Debido a las acciones de Gordon en Half-Life y su posterior desaparición, que le valieron una reputación legendaria, el Dr. Breen ve a Gordon como una amenaza significativa. [ 20 ] Mientras Gordon huye de la ciudad, las unidades de Protección Civil asaltan la base de la resistencia de Black Mesa East y capturan al líder de la resistencia Eli Vance , quien es trasladado a las instalaciones de detención en Nova Prospekt . [ 19 ] Gordon, junto con la hija de Eli, Alyx , irrumpe en las instalaciones para rescatarlo, pero Eli es teletransportado a la Ciudadela de Combine por la agente doble Judith Mossman . El ataque contra Nova Prospekt provoca una revolución entre los ciudadanos de la Tierra y se producen intensos combates callejeros. [ 21 ]
En el Episodio Uno , la destrucción del teletransportador ha aislado a las fuerzas de Combine en la Tierra, y su reactor principal ha comenzado a fundirse. Esto obliga a Gordon y Alyx a regresar a la Ciudadela, gravemente dañada, para estabilizar su reactor mientras los habitantes de la ciudad son evacuados. [ 22 ] Sin embargo, las fuerzas de Combine intentan acelerar la fusión para contactar con su dimensión de origen y pedir refuerzos. Después de que Alyx consigue una copia encriptada del mensaje que se debe enviar, las fuerzas de Overwatch intentan desesperadamente impedir que la pareja escape de la ciudad, instigadas por los Asesores de Combine. Mientras la pareja escapa en un tren al final del juego, la Ciudadela detona y destruye Ciudad 17. [ 23 ]
El segundo episodio comienza con Alyx y Gordon descubriendo que se ha formado un superportal a la dimensión Combine en el lugar de la Ciudadela, avanzando a una etapa en la que Combine puede enviar refuerzos. [ 24 ] También descubren que los datos encriptados de Alyx desde la Ciudadela pueden revertir el portal, y así atraviesan el campo para entregar el paquete a otro cuartel general de la resistencia en Bosque Blanco . Mientras avanzan, los Asesores Combine han escapado de la destrucción de la Ciudadela, y las fuerzas Combine restantes se están reagrupando, aunque bajo ataques de Vortigaunts . [ 25 ] Conscientes de los planes de la resistencia para cerrar el superportal, los Combine atacan Bosque Blanco con todas sus fuerzas, pero son repelidos. [ 26 ]
La Alianza vuelve a ser el principal antagonista en la precuela Half-Life: Alyx , que se desarrolla entre Half-Life y Half-Life 2. El juego se centra en los esfuerzos de Alyx Vance, su padre Eli y su compañero de la resistencia Russell, mientras intentan infiltrarse en una enorme bóveda de la Alianza, creyendo que contiene un arma que podrían usar para debilitar la ocupación de la Alianza en la Tierra. [ 27 ] Tras atravesar varias zonas de cuarentena de Ciudad 17 y rescatar a Eli, descubren que la bóveda no está construida para albergar un arma, sino como una prisión, que deducen que contiene a Gordon Freeman. Alyx se infiltra en la bóveda y descubre que no aprisiona a Freeman, sino que alberga al misterioso G-Man , quien le muestra a Alyx un atisbo de la muerte de Eli en el futuro y le ofrece la oportunidad de evitarla, la cual ella acepta, antes de ponerla en estasis. [ nota 1 ]
La serie Portal relacionada insinúa la presencia de la Combine, con la malévola IA GLaDOS afirmando que ella es lo único que se interpone entre Chell y "ellos". [ 28 ]
Promoción y recepción
Los Combine han inspirado la creación de varios artículos de merchandising para la serie Half-Life . Valve creó un peluche basado en el trípode sintético Hunters presentado en el Episodio Dos . [ 29 ] Vendido y distribuido a través de la tienda en línea de Valve, el juguete se lanzó en febrero de 2008. [ 30 ] Además, Valve ha producido camisetas que representan la idea de los Combine sobre la evolución de la humanidad , desde el simio hasta el soldado de Overwatch de los Combine, reflejando La Marcha del Progreso , [ 31 ] y una litografía que muestra doce piezas de arte conceptual para el soldado de los Combine. [ 2 ]
La Combine ha recibido una reacción positiva de la crítica. 1UP.com elogió la "sensación épica" construida por la Combine y su duro dominio de Ciudad 17 en Half-Life 2 , afirmando que esto creó "un mundo gobernado por la neolengua , decorado con decadencia urbana y sin esperanza alguna". [ 32 ] GameSpot se hizo eco de este elogio, diciendo que la "visión de un estado policial distópico es escalofriantemente efectiva". PC Zone describió la apariencia de los soldados de la Combine como " similar a los Stormtroopers ". Si bien afirmaron que en general la inteligencia artificial del juego era "extremadamente competente", expresaron la opinión de que los personajes no jugables de la Combine "podrían haber usado mejores instintos de supervivencia", citando su renuencia a ponerse a cubierto y su tendencia a cargar contra el jugador y un disparo de escopeta . [ 33 ] GameSpot señaló que su IA había mejorado ligeramente en el Episodio Uno . [ 34 ] La adición del Cazador en el Episodio Dos fue elogiada por la crítica; Computer and Video Games afirmó que eran difíciles de combatir y que eran "una adición muy bienvenida" a la serie, [ 35 ] mientras que IGN afirmó que los Hunters tenían un "diseño impresionante", eran "elegantes y poderosos a la vez" y "desprendían una inteligencia alienígena maliciosa". [ 36 ]
En Playing Dystopia , la Combine se compara directamente con el Partido en 1984 de George Orwell como un régimen totalitario organizado según una ideología. El libro señala que el Dr. Breen representa una figura paterna arquetípica que miente diciendo que la Combine ha creado una utopía para justificar la invasión. Su referencia a la Combine como "nuestros benefactores" remite a la novela Nosotros de Yevgeny Zamyatin, en la que el término se usa para describir al gobernante del Estado Único. La Combine también crea la imagen de una utopía mediante manipulación mental y propaganda, haciendo que la humanidad acepte una falsa sensación de seguridad y "seguridad como la de un útero". El campo de supresión desplegado por la Combine para impedir nuevos nacimientos y destruir el concepto de familia también se comparó con Los hijos de los hombres de P. D. James . [ 37 ] Videogames and Education lo llama una "terrible ironía" que, habiendo eliminado a los niños, se posicionaran como protectores y cuidadores de la humanidad. [ 38 ] Aliens in Popular Culture describe los uniformes y la arquitectura de Combine como referencias al comunismo y al fascismo , comparando sus connotaciones con Starship Troopers . Se señala específicamente que los Brain Bugs de esa novela son referenciados por la apariencia y las habilidades de los Asesores de Combine. [ 39 ]
Trabajos de ventilador
El uso de aplicaciones de mundo abierto como Garry's Mod ha permitido que los personajes no jugables de Combine se utilicen en una variedad de webcómics y producciones de machinima . En un webcómic, Concerned , Combine es retratado como una organización altamente burocrática y a menudo inepta. Un número muestra una sesión informativa de Protección Civil para intentar capturar al protagonista del cómic, Gordon Frohman , en la que se instruye a los oficiales a agruparse alrededor de barriles explosivos, buscar cobertura en estructuras inestables y descender en rápel desde puentes frente a vehículos que se mueven rápidamente. [ 40 ] En otro ejemplo, la serie de machinima Combine Nation sigue a oficiales de Protección Civil en un estilo similar al de los documentales de procedimientos policiales . [ 41 ] Otros medios retratan a Combine con matices más serios, como el video de acción real The Combine Interview , que parodia una entrevista con Tom Cruise hablando sobre la Cienciología . El vídeo, descrito por Joystiq y Kotaku como «escalofriante», presenta en cambio una entrevista con un agente de Protección Civil que habla sobre el dominio de la Combine en la Tierra, adaptando las palabras de Cruise para que encajen con la temática de la Combine. [ 42 ] [ 43 ] PC Gamer UK señaló que «la sugerencia, por supuesto, es que el propósito o la autoimagen de la Cienciología se asemeja de alguna manera a la del colectivo alienígena asesino intergaláctico homogeneizador». [ 44 ]
Referencias
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Wallace Breen
: Estrellas de carbono con satélites antiguos, colonizados por hongos inteligentes; gigantes gaseosos, habitados por vastas inteligencias meteorológicas; mundos delgados que se extienden a través de las membranas donde se cruzan las dimensiones... ¡imposible de describir con nuestro vocabulario limitado!
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Ciudadano
: No importa cuántas veces me reubiquen, nunca me acostumbro.
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- ↑ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One ( PC ). Nivel/área: Vuelo urbano.
Isaac Kleiner
: Me siento obligado a señalar que un efecto secundario más afortunado de la destrucción del reactor es la eliminación completa del campo de supresión reproductiva de la Combine. Anteriormente, ciertas cadenas de proteínas importantes para el proceso de desarrollo embrionario se impedían selectivamente de formarse; este ya no es el caso. Para aquellos que así lo deseen, ahora sería un excelente momento para la procreación, lo que es decir, en términos sencillos, deberían considerar seriamente hacer su parte para el resurgimiento de la especie.
- ↑ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One ( PC ). Nivel/área: Lowlife.
Alyx Vance
: ¿Hormigas león aquí? El campo de defensa de Combine debe haber colapsado. Tiene sentido si estaba alimentado por la Ciudadela.
- ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( PC ). Nivel/área: Energía Oscura.
Alyx Vance
: Este es el reactor de fusión oscura de la Ciudadela. Alimenta su dispositivo de entrelazamiento de túneles.
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Dr. Wallace Breen
: (a un Asesor) ¡Deberías preocuparte por mí! ¡Todavía puedo entregar la Tierra, pero no sin tu ayuda! [...] El destino del portal es insostenible, seguramente puedes colocar el relé en otro lugar. ¡No hay forma de que pueda sobrevivir en ese entorno! ¿¡Un cuerpo huésped?! Debes estar bromeando, no puedo... oh, está bien, maldita sea, si eso es lo que hace falta. ¡Date prisa, está justo detrás de mí!
- ↑ Half-Life 2: Subiendo el listón
- ↑ Wilson, Carl (2019). Mendlesohn, Farah; Levy, Michael M. (eds.). Aliens in Popular Culture . ABC-Clio . pág. 142. ISBN 978-1-4408-3833-0.
- ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( PC ). Nivel/área: Black Mesa Este.
Judith Mossman
: Estamos cerca de desarrollar una tecnología de teletransporte local confiable, algo que la Combine aún no ha dominado. Eli cree que sus modelos se basan en cuerdas, similares a nuestro modelo Calabi-Yau, pero no tienen en cuenta las ecuaciones de la energía oscura. Pueden atravesar túneles desde su universo, pero una vez aquí, dependen del transporte local.
- ↑ Valve (2006). Half-Life 2: Episode One . Nivel/área: Intervención directa.
Alyx Vance
: ¡Malditos Combine! Esto es lo que te pasa si te resistes... o si simplemente estás en el lugar equivocado en el momento equivocado. [...] Dios, espero que no recuerdes quién eres...
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- ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( PC ). Nivel/área: Water Hazard.
Wallace Breen
: Ahora tenemos confirmación directa de un perturbador entre nosotros, uno que ha adquirido una reputación casi mesiánica en la mente de ciertos ciudadanos. Su figura es sinónimo de los impulsos más oscuros del instinto, la ignorancia y la decadencia; algunos de los peores excesos del incidente de Black Mesa se le han atribuido directamente. Y, sin embargo, mentes poco sofisticadas siguen dotándolo de un poder romántico, dándole etiquetas poéticas tan peligrosas como el "Hombre Libre Único", el "Abriendo Caminos".
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Isaac Kleiner
: Lo que estás viendo es la infancia de un superportal. Si conserva toda su fuerza... /
Eli Vance
: ¡Será la Guerra de las Siete Horas, otra vez! ¡Solo que esta vez no duraremos ni siete minutos!
- ↑ Valve (2007). Half-Life 2: Episode Two ( PC ). Nivel/área: Freeman Pontifex.
Vortigaunt
: Llevan
Shu'ulathoi
: Asesores aún en cápsulas de incubación. Reúnen y unen a las fuerzas dispersas de Combine.
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Combatiente de la resistencia
: Hemos contado una docena de Striders justo al norte de nosotros. Nuestro trabajo es impedir que lleguen a la base del sur. Si se acercan lo suficiente como para un buen disparo al silo, todo el lanzamiento será un fracaso. Y por si los Striders no fueran suficientes, el reconocimiento indica que están siendo escoltados por grupos de Hunters.
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GLaDOS
: Lo que está pasando ahí fuera te hará desear estar de vuelta aquí dentro. Tengo una capacidad infinita de conocimiento, e incluso yo no estoy segura de lo que está pasando fuera. Todo lo que sé es que soy lo único que se interpone entre nosotros y
ellos
. Bueno, lo era.
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- ↑ "The Combine Tom Cruise". PC Gamer . N.° 194. Reino Unido . Diciembre de 2008. pág. 113.
Notas
- ↑ Tal como se muestra en los eventos de Half-Life 2: Episodio 2
Enlaces externos
- La Cosecha en Combine OverWiki, una wiki externa
- Personajes de Half-Life (serie)
- Ficción sobre bioterrorismo
- Estados totalitarios ficticios
- Ciborgs ficticios
- Especies y razas extraterrestres ficticias
- Soldados ficticios en los videojuegos
- imperios galácticos
- Personajes de videojuegos introducidos en 2004
- Organizaciones ficticias en los videojuegos