Articulo de referencia

Software para Commodore 64

El Commodore 64 acumuló una gran biblioteca de software con casi 10.000 títulos comerciales, que abarcaban géneros desde juegos hasta aplicaciones empresariales. Software de apl...

El Commodore 64 acumuló una gran biblioteca de software con casi 10.000 títulos comerciales, que abarcaban géneros desde juegos hasta aplicaciones empresariales.

Software de aplicaciones, utilidades y negocios

La lenta unidad de disquete 1541 del Commodore 64 limitaba su idoneidad como ordenador empresarial, [ 1 ] sin embargo, se utilizaba para tareas como la creación de gráficos, la autoedición y el procesamiento de textos. [ 2 ] Info 64 , la primera revista producida con herramientas de autoedición, se creó y se dedicó a la plataforma Commodore. [ 3 ]

Entre los programas de gráficos más populares se encontraban KoalaPainter , conocido por su interfaz para tabletas gráficas , [ 4 ] y Doodle!, un programa de dibujo muy utilizado. [ 5 ] Herramientas de autoedición como The Print Shop y "The Newsroom" permitían a los usuarios crear carteles, pancartas y boletines informativos. [ 6 ] [ 7 ] También estaban disponibles lápices ópticos y software CAD . [ 8 ]

Multiplan : programa de hoja de cálculo desarrollado por Microsoft.

Los procesadores de texto como PaperClip y Vizawrite eran populares, [ 9 ] [ 10 ] junto con el programa de escritura SpeedScript , publicado en Compute!'s Gazette . [ 11 ] Los programas de hojas de cálculo incluían Multiplan de Microsoft [ 12 ] y Calc Result, [ 13 ] mientras que Vizastar ofrecía funciones de software integradas. [ 14 ] También estaban disponibles suites ofimáticas como Mini Office II y software de Data Becker . [ 15 ] [ 16 ]

El sistema operativo GEOS proporcionaba una interfaz gráfica similar a la de los primeros Apple Macintosh , con aplicaciones de oficina y compatibilidad con periféricos como impresoras y lápices ópticos . [ 17 ] Ganó popularidad por su asequibilidad y capacidades. [ 18 ]

El software musical incluía Music Construction Set y cartuchos MIDI , [ 19 ] con el moderno cartucho Prophet64 que ofrecía secuenciación y síntesis avanzadas. [ 20 ]

Juegos

Piensa por un momento en el primer programa que viste en una Commodore 64. Lo más probable es que fuera un juego, si has tenido una 64 durante más de un par de años.

Gaceta de Compute!, 1986 [ 21 ]

Cazafantasmas de Activision , 1984 .

Para 1985, los juegos representaban entre el 60 y el 70 % del software de Commodore 64, [ 22 ] impulsados ​​por su avanzado hardware de sonido y gráficos. Se lanzaron más de 23 000 títulos de juegos únicos. [ 23 ]

Juegos de Invierno : el evento del "perrito caliente".

Entre los títulos notables se encontraban International Soccer , Impossible Mission y la serie de eventos múltiples de Epyx ( Summer Games , Winter Games , World Games y California Games ). [ 24 ] Otros juegos importantes fueron Boulder Dash , The Sentinel y Elite . [ 25 ] Los juegos económicos de Mastertronic y Codemasters fueron populares en casete. [ 26 ] En 1993, Mayhem in Monsterland obtuvo una calificación del 100% de Commodore Format por sus gráficos y jugabilidad. [ 27 ]

Mensajes escritos, tablones de anuncios y revistas en disco

Portada de Loadstar #53 (1988)

El Commodore 64 incluía una gran biblioteca de programas escritos publicados en revistas como Compute!'s Gazette , Ahoy! y RUN . [ 28 ] Las revistas en disco como Loadstar proporcionaban programas listos para ejecutar. [ 29 ] Los BBS distribuían software de dominio público y gratuito a través de servicios como Q-Link y CompuServe . [ 30 ]

Crackeo de software

La piratería de software era frecuente, con grupos de warez como Fairlight que distribuían software pirateado a través de BBS y sneakernets . [ 31 ] Herramientas como Fast Hack'em eludían la protección contra copias. [ 32 ]

BÁSICO

El Commodore 64 se lanzó con BASIC 2.0 , limitado en el acceso a funciones avanzadas, requiriendo PEEK y POKE o extensiones como Simons' BASIC . [ 33 ] Commodore optó por BASIC 2.0 para reducir costos. [ 34 ]

Música

El chip SID permitió el uso de software musical como Kawasaki Synthesizer y Music Construction Set . [ 35 ] [ 36 ] Entre las herramientas modernas se incluye GoatTracker. [ 37 ]

Herramientas de desarrollo

Las herramientas de desarrollo incluían ensambladores como MIKRO y compiladores para C y Pascal. [ 38 ] Los kits de creación de juegos como SEUCK y GameMaker eran populares. [ 39 ]

Herramientas de desarrollo modernas

Las herramientas actuales incluyen CBM prg Studio, Relaunch64 y ensambladores como Kick Assembler y cc65 . [ 40 ] [ 41 ]

Esfuerzos de retrocomputación

Los esfuerzos de preservación incluyen la transferencia de software a medios modernos y el desarrollo de emuladores como VICE . [ 42 ] El proyecto GameBase 64 cataloga casi 29.000 títulos. [ 43 ]

Referencias

  1. Perry, Tekla S.; Wallich, Paul (marzo de 1985). "Historial de casos de diseño: el Commodore 64" (PDF) . IEEE Spectrum . 22 (3): 48–58 . doi : 10.1109/MSPEC.1985.6370590 . S2CID 11900865. Archivado del original (PDF) el 13 de mayo de 2012. Recuperado el 12 de noviembre de 2011 . 
  2. "El Commodore 64: un icono cultural" . Retrocomputing.net . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  3. "Info 64: La primera revista de autoedición" . Compute! . Enero de 1985 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  4. "Reseña de KoalaPainter" . Compute! Diciembre de 1983. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  5. "Doodle! para Commodore 64" . Lemon64 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  6. "The Print Shop for Commodore 64" . MobyGames . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  7. "La sala de redacción: una reseña" . RUN . Junio ​​de 1986. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  8. "Periféricos de Commodore 64" . C64-Wiki . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  9. "PaperClip: Un potente procesador de textos" . Gaceta de Compute!. Febrero de 1984. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  10. "Vizawrite para Commodore 64" . Lemon64 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  11. "SpeedScript: Un potente procesador de textos" . Compute!'s Gazette . Mayo de 1984. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  12. "Multiplan para Commodore 64" . MobyGames . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  13. "Resultado del cálculo para Commodore 64" . Lemon64 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  14. "Vizastar para Commodore 64" . Consultado el 15 de octubre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  15. "Mini Office II para Commodore 64" . MobyGames . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  16. "Data Becker Software" . C64-Wiki . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  17. West, Raeto Collin (1985). Programación del Commodore 64: La guía definitiva . Compute! Publications. págs. 400–405 . ISBN  0-87455-001-7.
  18. "GEOS: Una nueva era para el Commodore 64" . RUN . Diciembre de 1986. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  19. "Music Construction Set for Commodore 64" . MobyGames . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  20. "Prophet64: Una herramienta musical moderna para el C64" . Prophet64.com . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  21. Yakal, Kathy (junio de 1986). "La evolución de los gráficos Commodore" . Compute!'s Gazette . págs. 34–42 . Recuperado el 18 de junio de 2019 . 
  22. Waite, Mitchell; Lafore, Robert; Volpe, Jerry (1985). "El modo C64" . El libro oficial del ordenador personal Commodore 128. Howard W. Sams & Co. pág. 80. ISBN  0-672-22456-9.
  23. "Base de datos Gamebase64" . Gamebase64 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  24. "Los 100 mejores juegos de Commodore 64" . Zzap!64 . Diciembre de 1989. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  25. Maher, Jimmy (2012). El futuro estaba aquí: El Commodore Amiga . MIT Press. págs. 45–50 . ISBN  978-0262017206.
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  27. "Reseña de Mayhem in Monsterland" . Commodore Format . N.° 38. Noviembre de 1993. págs. 45–47 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .  
  28. "Programas de escritura: un elemento básico de las revistas Commodore" . Compute! Julio de 1984. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  29. "Loadstar: La revista en disco para usuarios de Commodore" . LyonLabs . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  30. Dillon, Roberto (2014). Listo: Una retrospectiva del Commodore 64. Springer. págs. 120–125 . ISBN  978-9812873408.
  31. Carlsson, Anders (2015). "El auge y la caída del Commodore 64". IEEE Annals of the History of Computing . 37 (4): 22– 35. doi : 10.1109/MAHC.2015.67 .
  32. "Protección contra copias y piratería en el Commodore 64" . Compute! Agosto de 1985. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  33. Zimmermann, Kim (2017). Commodore 64: Un compendio visual . Bitmap Books. págs. 30–35 . ISBN  978-0993012983.
  34. "Por qué Commodore se quedó con BASIC 2.0" . Ahoy! Marzo de 1986. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  35. "Sintetizador Kawasaki para Commodore 64" . MobyGames . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  36. "Music Construction Set: A Review" . Compute! Noviembre de 1983. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  37. "GoatTracker: Un editor de música SID moderno" . SourceForge . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  38. "Herramientas de desarrollo para el Commodore 64" . C64-Wiki . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  39. "SEUCK: Crea tus propios juegos de disparos" . Zzap!64 . Mayo de 1988. Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  40. "CBM prg Studio" . Ajordison.co.uk . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  41. "Relaunch64" . Popelganda.de . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  42. "VICE: El versátil emulador de Commodore" . SourceForge . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  43. "GameBase 64: Preservando juegos de Commodore 64" . GB64.com . Consultado el 15 de octubre de 2023 .