Community Planit es una plataforma de planificación comunitaria que utiliza la gamificación para diversificar e involucrar a los ciudadanos que participan en la toma de decisiones comunitarias. Diseñada por Engagement Lab en Emerson College en septiembre de 2012, [ 1 ] Community Planit se centra en juegos con límite de tiempo que ayudan a los jugadores a hacer oír su voz en las decisiones comunitarias, así como a los líderes comunitarios y funcionarios locales a obtener comentarios de forma económica y sencilla de las partes interesadas difíciles de alcanzar. [ 2 ]
Los incentivos se presentan en forma de monedas que tienen varios propósitos:
Las monedas sirven para clasificar el rendimiento de los jugadores en el juego y también como moneda que se puede gastar en "causas", que son proyectos locales que benefician a las comunidades que juegan, como la ayuda para la solicitud de ingreso a la universidad para jóvenes de bajos ingresos o la financiación de un programa de bicicletas en el vecindario. Los jugadores con más monedas acumuladas tienen un mayor impacto en qué causas ganan . [ 3 ]
Cada juego culmina con una reunión de planificación comunitaria en la vida real que actúa como "Gran Final del Juego".
Operaciones
Los juegos creados en la plataforma de Community Planit han abarcado desde el nivel vecinal hasta el nivel internacional. [ 4 ]
En abril de 2013, su juego Youth@Work, que abordaba el desempleo en Moldavia , atrajo la atención del sitio web de noticias británico The Guardian . [ 5 ]
En marzo de 2016, Community Planit presentó un juego sobre cómo abordar las emisiones de carbono y los problemas de sostenibilidad de Boston. [ 6 ]
Fondos
Community Planit cuenta con el apoyo del Engagement Lab de Emerson College , así como con las contribuciones financieras de la Fundación Knight .
Otros patrocinadores incluyen el Fondo Mundial para la Naturaleza . [ 7 ]
Véase también
Fuentes
- ↑ Lab, Engagement. "Engagement Lab" . elab.emerson.edu . Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Community PlanIt | Planning Tool Exchange" . www.planningtoolexchange.org . Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
- ↑ "Community PlanIt | Mapa mundial de gamificación" . www.gamificationworldmap.com . Archivado del original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
- ↑ Lab, Engagement. "Engagement Lab" . elab.emerson.edu . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
- ↑ Vujnovic, Vuk; Seecom (29 de abril de 2014). "Las jóvenes democracias europeas aprenden a hablar menos y a escuchar más" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
- ↑ Wilson, Christina (26 de marzo de 2016). "Community PlanIt: Boston Inteligente ante el Clima — Se lanza el 25 de marzo, Recopila opiniones del público sobre el cambio climático… – Engagement Lab @ Emerson College" . Medium . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
- ↑ "Contacto | Community PlanIt" . www.communityplanit.org . Archivado del original el 16 de febrero de 2017. Consultado el 27 de noviembre de 2016 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Colegio Emerson
- talones de juego