Articulo de referencia

Segunda pantalla

La Nintendo DS es el dispositivo más famoso que utiliza una segunda pantalla. Una segunda pantalla es un dispositivo informático que utiliza dos pantallas para proporcionar cont...

La Nintendo DS es el dispositivo más famoso que utiliza una segunda pantalla.

Una segunda pantalla es un dispositivo informático que utiliza dos pantallas para proporcionar contenido complementario o interactivo. El término se refiere comúnmente al uso de un teléfono inteligente o una tableta mientras se ve la televisión , donde la segunda pantalla muestra contenido relacionado, como debates en redes sociales , encuestas, información adicional o funciones interactivas sincronizadas con la transmisión. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

La tecnología de segunda pantalla está diseñada para aumentar la participación de la audiencia y se ha demostrado que fomenta la televisión social al generar conversaciones en línea sobre contenido específico. El término también puede referirse a varios monitores conectados a una sola computadora con fines de productividad.

Análisis

Algunos estudios [ 4 ] [ 5 ] muestran la tendencia de los espectadores a usar otro dispositivo mientras ven televisión, como una tableta o un teléfono inteligente . Otros estudios distinguen un mayor porcentaje de comentarios o publicaciones en redes sociales sobre el contenido que se está viendo. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Entre los beneficios declarados por estos estudios se incluyen mantener a la audiencia comprometida (a través de encuestas, chats, proporcionando información adicional sobre el contenido y los participantes, etc.) y generar ingresos a través de la publicidad . Las segundas pantallas pueden usarse como una solución de medición para obtener información sobre la audiencia.

Las soluciones de segunda pantalla pueden ser de gran alcance y económicas, lo que ha llevado a algunos a pensar que una segunda pantalla podría reemplazar a los contadores de personas en el futuro. [ 9 ] Un factor que frena el crecimiento de las segundas pantallas es que muchos programas están creando sus propias aplicaciones para ellas. Se considera poco práctico esperar que los usuarios descarguen múltiples aplicaciones y cambien entre ellas para cada canal o programa. [ 10 ]

Conference and business meeting organizers may also incorporate second screens.[11] The second screen phenomenon was described as a significant and growing trend by the "2014 Trend Tracker"[12]. "Attendees are so glued to their devices, even while watching a live presentation (or at home, on television) that marketers are supplying them with a simultaneous engagement tool they can access on that device," says Robin Stanley, VP-design and creative at GES.[12] "Software tools allow conference session presenters to share slides and presentations in real-time, so attendees can follow on with their device in hand." Second screen technology at conferences allows conference attendees to engage with the speaker and other participants.

Applications

Many applications designed for the second screen give another form of interactivity to the user and another way to sell advertising content.[13] Second screening may also involve applications not formally connected to the primary entertainment.[14] Some examples include:

  • TV programs broadcasting live tweets and comments.[15][16]
  • Synchronization of audio-visual content via web advertising.[17]
  • Applications that extend the content information, whether news, weather, or chat, to another screen.[1][2]
  • Remote workers, as business travelers, can set up their working space anywhere to attend meetings and manage projects.[3]
  • Shows that add content exclusively for the second screen to their websites.[18]
  • Applications that synchronize the content being viewed to the mobile device.[19]
  • Video game consoles playing with extra data, such as map or strategy data, that synchronize with the content being viewed on the portable device, such as the Wii U.[20][21][22][23][24] PlayStation also has a game accessibility feature called "Chat Transcription", which allows a user to read what others say and send text to speech messages through the PlayStation 4's Google Play App named "PlayStation Second Screen".[25]
  • Aplicación para descubrir programas de televisión con recomendaciones, guías de programación electrónicas (contenido en directo) y personalización .
  • Aplicaciones que muestran los resultados de las encuestas y los emoticonos animados activados por la audiencia (junto con el nombre y la ubicación del remitente) en tiempo real en la transmisión, en lugar de en la segunda pantalla del usuario.
  • Funcionalidad de votación para los espectadores en casa a través de la aplicación de la emisora.
  • Videojuegos que utilizan teléfonos móviles para la interacción: ejemplos de ello son Kahoot!, la serie de juegos The Jackbox Party Pack y Everybody 1-2-Switch!. La aplicación Nintendo Switch Online también permite a los usuarios utilizar su teléfono como segunda pantalla para diversos juegos, como las "Notas de Zelda" en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y la edición para Switch 2 de Breath of the Wild. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

retransmisiones deportivas

Para evitar que la audiencia se desvíe de la pantalla principal (el televisor) hacia una segunda pantalla , las emisoras deportivas ofrecen contenido alternativo al programa principal, como momentos inéditos, información alternativa, bandas sonoras y personajes. Las nuevas tecnologías propuestas permiten al espectador ver diferentes ángulos de cámara mientras ve el partido. [ 29 ] [ 30 ]

TV2 (Dinamarca) , el canal de televisión comercial más grande de Dinamarca, sincronizó su servicio Second Screen con la transmisión en vivo del Giro de Italia del 5 al 27 de mayo de 2012. Los espectadores, desde cualquier dispositivo con acceso a internet, podían consultar estadísticas de los ciclistas, biografías, noticias, resúmenes de las etapas, información sobre las ciudades, actualizaciones meteorológicas y mucho más. Para conectarse al servicio, los espectadores escaneaban un código QR durante la transmisión televisiva o introducían una URL corta . [ 31 ]

En Estados Unidos , HDNet Fights utiliza un servicio que se sincroniza con las transmisiones en vivo de MMA . Los espectadores en teléfonos inteligentes y tabletas pueden obtener estadísticas, votar en peleas y asaltos, chatear, ganar premios y ver cómo otros usuarios de segunda pantalla votaron en los resultados de las peleas. [ 32 ]

Otros programas de televisión

Slate describió dramas procedimentales populares como Suits como ejemplos de "contenido de segunda pantalla: programas que no requieren que los espectadores presionen rebobinar si se distraen mientras revisan sus teléfonos". [ 33 ] The Hollywood Reporter describió lapelícula Atlas de Jennifer Lopez como "otra película de Netflix para ver a medias mientras se hace la colada". [ 34 ] John Landgraf de FX Networks se jactó de que, por el contrario, Shogun "no era un programa de dos pantallas". [ 35 ] Justine Bateman dijo a The Hollywood Reporter en 2023 que "la pantalla principal del espectador es su teléfono y su computadora portátil, y no quieren que nada en tu programa los distraiga de su pantalla principal porque si se distraen, podrían levantar la vista, confundirse y apagarlo. Escuché a alguien usar este término antes: quieren una ' música ambiental visual '". [ 36 ] En 2025, Netflix supuestamente les dijo a los guionistas que hicieran que los personajes anunciaran las acciones, para que aquellos que ven el servicio de streaming en segundo plano mientras hacen otra cosa sepan lo que está sucediendo. [ 34 ]

Ejemplos

Véase también

Referencias

  1. ^ a b "Fomentar la participación con tecnología de segunda pantalla" . educationalmeasures.com . Archivado del original el 10 de julio de 2017. Consultado el 13 de julio de 2017 .
  2. ^ a b Mukherjee, Partha; Jansen, Bernard J. (noviembre de 2015). "Correlación de menciones de marca en redes sociales y búsquedas web antes y después de eventos de la vida real: análisis de fases de datos de redes sociales y búsquedas para comerciales del Super Bowl 2015". 2015 IEEE International Conference on Data Mining Workshop (ICDMW) . págs.  21–26 . doi : 10.1109/ICDMW.2015.60 . ISBN 978-1-4673-8493-3.
  3. ^ a b "Tata Consultancy Services | Tecnología, Soluciones Digitales, Consultoría" . Archivado del original el 7 de septiembre de 2015. Recuperado el 28 de octubre de 2015 .
  4. ^ Mukherjee, P., Wong, JS y Jansen, BJ (2014) Patrones de conversaciones en redes sociales mediante segundas pantallas . Sexta Conferencia Internacional ASE sobre Computación Social (SocialCom 2014). Stanford, CA. 27-31 de mayo
  5. ^ Giglietto, Fabio; Selva, Donatella (abril de 2014). "Segunda pantalla y participación: un análisis de contenido de un conjunto de datos de tweets de una temporada completa: segunda pantalla y participación" . Journal of Communication . 64 (2): 260–277 . doi : 10.1111/jcom.12085 .
  6. ^ "Noticias – En EE. UU., las tabletas son compañeras de televisión, mientras que los lectores electrónicos son excelentes compañeros de cama – Nielsen" . nielsen.com . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  7. ^ "Vivir con lo digital: Perspectivas del consumidor sobre el consumo de entretenimiento" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 25 de noviembre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  8. ^ "¿De qué hablan los que hacen varias cosas a la vez: televisión y redes sociales?" . emarketer.com . Archivado del original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  9. ^ "Las familias de Nielsen se convierten en 'familias familiares', el gigante de las calificaciones comienza a registrar dispositivos móviles en hogares con televisión" .
  10. ^ "5 cosas que impiden que las aplicaciones de segunda pantalla lleguen a las masas – Double Encore" . 16 de abril de 2013. Archivado del original el 17 de febrero de 2019.
  11. ^ "Documentos técnicos" . NiceMeeting. Archivado del original el 13 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de junio de 2014 .
  12. ^ a b "Rastreador de tendencias de 2014" (PDF) . UFI.org . 2014. Archivado del original (PDF) el 5 de marzo de 2025. Recuperado el 5 de mayo de 2023 .
  13. ^ "Doble brillo: ¿Cambiarán las aplicaciones de segunda pantalla la forma en que vemos la televisión?" . Revista GOOD . 14 de agosto de 2011 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  14. ^ Yahr, Emily (04/01/2018). "¿Te pierdes en un laberinto de Wikipedia después de cada episodio de 'The Crown'? No estás solo" . Washington Post . ISSN 0190-8286 . Consultado el 07/11/2020 . 
  15. Ediciones El País (13 de marzo de 2011). «Twitterrevolución» . EL PAÍS . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  16. ^ "Tuitear para la televisión | Desarrolladores de Twitter" . Archivado del original el 2 de diciembre de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
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  21. ^ Biggs, John (04/06/2012). "Microsoft presenta la función de segunda pantalla, Xbox SmartGlass" . TechCrunch . Recuperado el 29/12/2025 .
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  • 5 maneras en que la industria televisiva utiliza Twitter .
  • Yap TV .
  • De la televisión a la segunda pantalla .
  • La televisión y las redes sociales se acercan .
  • El CEO de Twitter habla sobre Second Social Screen TV. Archivado el 10 de diciembre de 2011 en Wayback Machine .
  • Televisor con otros dispositivos electrónicos .
  • Redes de Segunda Pantalla .
  • Estudio del Año Social .
  • Ares Interactive Media, la primera aplicación escalable basada en la nube para una segunda pantalla en el mundo .
  • Bibliografía comentada sobre tabletas y ordenadores con pantalla táctil.
  • Revoluciona tu experiencia televisiva con la segunda pantalla.
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