Complete Psionic es un libro de reglas complementario para la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons, publicado por Wizards of the Coast y lanzado en abril de 2006. Es el primer libro de reglas complementario para la edición 3.5 publicado por Wizards of the Coast que se centra en la psiónica desde el Expanded Psionics Handbook .
Contenido
Presenta material adicional relacionado con la psiónica , incluyendo tres nuevas clases y una variante del psiónico , ocho nuevas clases de prestigio, una nueva raza psiónica y numerosas dotes y poderes psiónicos. Complete Psionic también explora el concepto de herencia illithid a través de nuevas opciones de personaje: nueve dotes de herencia illithid y una clase de prestigio, el Psíquico Engendro del Desollador.
El libro de 160 páginas destacó por adoptar un estilo de formato reciente de Wizards of the Coast, que generalmente implica un aumento en el número de páginas para una cantidad determinada de información al incluir más información de contexto. Por ejemplo, las clases y las clases de prestigio incluyen información adicional sobre su rol dentro del juego, su organización y su historia. Este estilo de formato dio como resultado ocho clases de prestigio en Complete Psionic frente a treinta y seis en Complete Warrior .
Clases
Complete Psionic introduce tres clases completamente nuevas y una cuarta, la erudita , descrita como una variante de la clase psiónica. Las clases mente ardiente y mente divina originalmente eran una sola, pero se separaron antes de su publicación: el trasfondo y la identidad filosófica de la mente ardiente eran un elemento original, mientras que originalmente se iba a combinar con las auras psíquicas de la mente divina. Ambas se separaron, y como consecuencia se creó la mente divina, con una mayor influencia divina.
Nuevas clases base
Ardiente
Los Ardientes obtienen sus poderes de la concentración en verdades o conceptos primordiales ("mantos"); cada manto les otorga distintas habilidades. Poseen una selección de poderes menor que los Psions, que son más versátiles, pero disfrutan de mayores habilidades marciales.
Mente Divina
La Mente Divina es un personaje que elige servir a una deidad mediante poderes psiónicos; por lo tanto, se asemeja en cierto modo a los clérigos. Al igual que estos, puede elegir los mantos que representa una deidad, de forma similar a los dominios. También puede irradiar auras de Ataque, Defensa o Percepción que otorgan bonificaciones a los aliados cercanos.
Estar al acecho
Los acechadores son similares a los pícaros que recurren a poderes psiónicos para que los ayuden. Pueden percibir las debilidades de los enemigos y realizar ataques furtivos, además de utilizar mejoras psiónicas para potenciar sus habilidades.
Erudito
El Erudito es una variante del psiónico que aparece casi al final de Complete Psionic. Si bien se considera una variante, no es una clase opcional, sino un tipo específico de psiónico. Los Eruditos no se especializan en "disciplinas" como los psiónicos, pero son capaces de memorizar una cantidad prácticamente ilimitada de poderes psiónicos, con la limitación de que solo pueden manifestar un número limitado de poderes únicos cada día. Los Eruditos también obtienen automáticamente un psicristal, que son cristales imbuidos con el poder de la mente del psiónico. Una versión anterior del Erudito apareció en el número 319 de la revista Dragon .
Nuevas clases de prestigio
Además de las nuevas clases estándar, Complete Psionic también introduce ocho nuevas clases de prestigio, que se suman a las nueve del Expanded Psionics Handbook y al número menor impreso en otros libros complementarios de Wizards of the Coast.
- El Iniciado Anárquico es un psiónico que se centra en los poderes inherentes al concepto de caos e incertidumbre. Diseñado principalmente para salvajes , pero también disponible para psiónicos, los iniciados anárquicos obtienen o mejoran su capacidad para invocar oleadas salvajes, al tiempo que adquieren nuevas habilidades derivadas de sus poderes caóticos, incluyendo el poder de abrir una brecha en la realidad.
- El Santo de Ébano es una clase de prestigio diseñada principalmente para la clase de acechador, pero también disponible para ciertos pícaros . Los Santos de Ébano son infiltradores que descubren los secretos de otros. Pueden realizar golpes terribles, ataques furtivos que les otorgan información adicional sobre las habilidades de su enemigo, y luego pueden utilizar sus aumentos terribles únicos, con los que el Santo de Ébano puede robar los pensamientos de sus enemigos, o incluso robar su forma misma.
- El Adepto Ectópico , una clase de prestigio para modeladores que mejora el poder psiónico "construcción astral", la creación de construcciones letales a partir de ectoplasma. Los adeptos ectópicos obtienen la capacidad de controlar más de una construcción astral a la vez en niveles superiores. (Complete Psionic introdujo un cambio en las reglas que limitaba la invocación de construcciones a una por vez).
- La psíquica Flayerspawn es un individuo psiónico que busca aprender más sobre su herencia illithid y, por lo tanto, transformarse, eventualmente, en una illithid, incluyendo la adquisición de la capacidad de usar el letal poder de la explosión mental.
- El Alma Iluminada es una clase de prestigio para los espadachines del alma. Las almas iluminadas son conductos de energía positiva, estableciendo finalmente un vínculo con el Plano de Energía Positiva. Mientras mantienen el estudio marcial de sus espadas mentales, las almas iluminadas adquieren la capacidad de usar la energía positiva como arma y defensa contra los no muertos, así como para curarse a sí mismas.
- El Soulbow , una clase basada en Soulknife . Los Soulbow obtienen versatilidad con sus espadas mentales , adquiriendo la capacidad de "dispararlas" con la fuerza de un arco.
- El Discípulo de la Tormenta , un psión centrado en los truenos y relámpagos de una tormenta.
- El Cenobita Zerth , una clase de prestigio basada en un grupo de monjes que estudian el paso del tiempo y desarrollaron los viajes en el tiempo.
Sínodo
Los Synads son aberraciones que parecen humanas, pero que poseen tres mentes diferentes trabajando juntas dentro de su cabeza.
- La Supermente es la parte controladora de la mente.
- El Oráculo puede ver el futuro.
- El Colectivo tiene acceso a una gran colección de conocimientos, lo que amplía la información disponible para el personaje.
Historial de publicación
Complete Psionic fue escrito por Bruce R. Cordell , autor del Expanded Psionics Handbook , y Christopher Lindsay , y se publicó en abril de 2006. La portada fue diseñada por Raven Mimura , y las ilustraciones interiores por Wayne England , David Griffith , Jon Hodgson , Ralph Horsley , Warren Mahy , William O'Connor , Ted Pendergraft , Richard Sardinha y Ron Spencer .
Bruce R. Cordell explicó qué inspiró su interés en la psiónica: «Revisaba cada personaje que creaba para ver si tenía la pequeña posibilidad de poseer habilidades psiónicas, según las reglas que figuraban al final del Manual del Jugador de la primera edición . De vez en cuando, tenía suerte; mi primer personaje psiónico podía usar Explosión Mental y volverse etéreo; es decir, hasta que mi DM, preocupado por el caos que estaba causando en su partida, orquestó un encuentro entre Kulgar el Destripador de Mentes y yo. Adiós a la capacidad de volverse etéreo a voluntad. [...] Mucho después, tuve la fortuna de escribir la Ilithiad para la segunda edición, así como tres aventuras complementarias. Debido a que tuve que profundizar tanto en la psiónica, incluyendo la sugerencia del uso de reglas alternativas (¡de nuevo, para equilibrar el juego!), terminé apreciando aún más las posibilidades que la psiónica podía ofrecer a una partida de D&D ». [ 1 ]
Referencias
- ↑ Carroll, Bart (3 de abril de 2006). "Producto destacado: Psionic completo" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 9 de abril de 2006. Recuperado el 16 de agosto de 2013 .
Enlaces externos
- Extractos completos de psiónica
- El erudito
- Reseña en RPG net
- Libros de consulta de Dungeons & Dragons
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 2006.