Articulo de referencia

El manual completo de psiónica

El Manual Completo de Psiónica es un libro de reglas complementario para la segunda edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado en 1991 por TSR, Inc. Con...

El Manual Completo de Psiónica es un libro de reglas complementario para la segunda edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado en 1991 por TSR, Inc.

Contenido

Con El Manual Completo de Psiónica , la psiónica en el juego AD&D se convirtió en el dominio de una clase completamente nueva : el psiónico. Las habilidades del psiónico se basan en las puntuaciones de Sabiduría y Constitución, y aunque los humanos pueden alcanzar niveles más altos de experiencia, todas las razas son elegibles para la clase. Los personajes de alineamiento caótico no pueden convertirse en psiónicos, con la razón de que los personajes caóticos volátiles carecen de la disciplina necesaria para enfocar sus energías mentales. [ 1 ] Los poderes psiónicos se asignan a seis disciplinas, que incluyen clarividencia (adivinación), psicocinesis (animar y controlar objetos y fuerzas existentes), psicometabolismo (poderes de cambio corporal), psicotransportación (variantes de teletransportación), telepatía (comunicación mental y ataques psíquicos) y metapsiónica (mejora de otras habilidades psíquicas). Los poderes se designan como ciencias (poderes mayores) o devociones (poderes menores). A medida que un psiónico gana experiencia y avanza de nivel, adquiere más poderes, y a medida que asciende de rango, también obtiene acceso a modos de defensa: poderes telepáticos especiales que se reciben gratuitamente y no cuentan para los límites de poder normales del psiónico. [ 1 ]

El uso de poderes psiónicos implica una variante del sistema de competencias desarrollado en las reglas de la 2.ª edición. Cada poder tiene una puntuación valorada en términos de un atributo particular. Al intentar usar un poder, el jugador realiza una Prueba de Poder tirando 1d20 y comparando el resultado con la Puntuación de Poder. Una tirada menor o igual a la Puntuación de Poder significa éxito. Además, la descripción de cada poder incluye una penalización específica que sufre el psiónico si se obtiene un 20. [ 1 ] Un psiónico tiene una cantidad fija de Puntos de Fuerza Psiónica, derivados de su puntuación de sabiduría, para gastar en poderes psiónicos. Un psiónico gasta la cantidad de PSP requerida por un poder en particular, luego intenta una Prueba de Poder. Si la prueba falla y el poder no funciona, pierde la mitad del coste de PSP, pero puede intentarlo de nuevo más tarde. Si supera la prueba y el poder tiene éxito, el psiónico tiene la opción de gastar PSP adicionales para mantener el poder en rondas posteriores. [ 1 ] Los psiónicos recuperan PSP perdidos cada hora en la que no gastan PSP adicionales. Cuanto menor sea el esfuerzo físico, mayor será la cantidad de PSP recuperados; un PC que camina recupera 3 PSP por hora, y un PC en reposo recupera el doble. [ 1 ]

El libro contiene más de 150 poderes psiónicos e incluye un capítulo completo sobre el combate psíquico. [ 1 ] El libro también incluye monstruos psiónicos, como el devorador de pensamientos y el parásito cerebral . [ 1 ] El libro incluye un análisis de la reacción de la sociedad ante los psiónicos y una sección que describe el papel de la psiónica en diversos escenarios de campaña de TSR. [ 1 ]

Historial de publicación

El Manual Completo de Psiónica fue publicado como un libro de tapa blanda de 128 páginas por TSR, Inc. , con diseño de Steve Winter y actualizaciones de monstruos por Blake Mobley . La edición estuvo a cargo de Andria Hayday , con ilustraciones de Terry Dykstra y Dee Barnett , y diseño gráfico de Stephanie Tabat . [ 1 ]

Código Tsr 2117, código de segunda edición ad&d PHBR5.

Recepción

Rick Swan reseñó El Manual Completo de Psiónica para la revista Dragon n.° 180 (abril de 1992). [ 1 ] Swan le dio una reseña positiva al libro, afirmando que, si bien el gran aumento en la complejidad de la psiónica con respecto a la primera edición era intimidante, el sistema en sí era sencillo y muy jugable. Swan consideró que el nuevo libro ofrecía varias mejoras elegantes con respecto al sistema anterior. Señaló que el uso del sistema de "puntos de poder" era similar a los sistemas de magia utilizados en otros juegos de rol, y que, en general, ofrecía una alternativa distinta a las opciones mágicas de D&D . Swan opinó que, aunque el libro era completo para los jugadores, carecía de consejos adecuados para que los directores de juego integraran el sistema en una partida, y que algunos detalles del sistema resultaban engorrosos para que los directores de juego los recordaran. [ 1 ]

Michael Lampman reseñó el Manual Completo de Psiónica en Shadis #8 y dijo que "En general, el Manual es bueno. Si bien podría haber sido mejor en algunos aspectos, y el sistema de combate podría haber necesitado más trabajo, el Manual de Psiónica es en general una buena adición a la estantería de cualquier jugador de AD&D que quiera usar habilidades psíquicas en su campaña, y como material de referencia para jugadores de otros sistemas interesados ​​en agregar una amplia variedad de poderes psíquicos diferentes a sus campañas". [ 2 ]

Reseñas

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Swan, Rick (abril de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#180). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 19–20 .
  2. Lampman, Michael (junio de 1993). "Un vistazo más de cerca". Shadis . N.° 8. Alderac Entertainment Group. págs. 43–44 .  
  3. «Casus Belli #063» . 1991.