Articulo de referencia

Mahjong informático Yakuman

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Computer Mah-jong Yakuman [ a ] es un juego electrónico portátil que simula el mahjong japonés , lanzado exclusivamente en Japón por Nintendo en 1983. Tras el éxito de la serie Game & Watch , más sencilla , Nintendo buscaba atraer a un público mayor con este dispositivo más complejo y estratégico. Sin embargo, su alto precio y funcionalidad limitada obstaculizaron su éxito comercial. A pesar de esto, introdujo innovaciones clave que posteriormente serían fundamentales para el éxito de la Game Boy, incluyendo una pantalla de matriz de puntos y juegos multijugador mediante un cable de enlace. También marcó el inicio de la longeva serie de videojuegos de mahjong de Nintendo , que continuaría llevando el mahjong japonés a las futuras plataformas de juego de la compañía.

Historia

El mahjong existe desde al menos el siglo XIX [ 3 ] y se popularizó ampliamente en Japón a partir de la década de 1920 tras su introducción desde China. [ 4 ] Aprovechando esta popularidad, Nintendo desarrolló una versión electrónica portátil del juego. El dispositivo fue creado por Nintendo Research & Development [1] , el equipo responsable de Game & Watch y posteriormente de Game Boy. [ 5 ] [ 6 ]

Nintendo lanzó Computer Mah-Jong Yakuman en 1983 por 16 800 yenes (equivalente a 22 691 yenes en 2024) . [ 2 ] A pesar de sus innovaciones técnicas, tuvo dificultades comerciales. Su precio era casi tres veces superior al de una Game & Watch e incluso superó el coste de la consola doméstica Famicom , lanzada el mismo año a 14 800 yenes (equivalente a 19 990 yenes en 2024) , que incluía un juego de mahjong. [ 1 ] [ 7 ]

Descripción general

El ordenador Mah-jong Yakuman presentaba una pantalla LCD de matriz de puntos en blanco y negro y un intrincado sistema de control con 20 botones, además de un interruptor de encendido y otro de contraste de pantalla. Trece botones correspondían a las fichas de una mano de mahjong, mientras que los restantes facilitaban las funciones del juego. [ 2 ]

El dispositivo funcionaba con cuatro pilas AA , pero también admitía un adaptador de CA opcional que se vendía por separado por 1000 yenes (equivalente a 1351 yenes en 2024) . Fue además el primer dispositivo portátil de Nintendo en incluir un cable de enlace, que se vendía por separado por 2000 yenes (equivalente a 2701 yenes en 2024) , que permitía conectar dos consolas para jugar una contra la otra. [ 2 ]

El juego simulaba el mahjong japonés en un formato adaptado para jugar en dispositivos electrónicos portátiles. [ 2 ] Si bien sus controles reflejaban la complejidad del juego, el oponente de la computadora seguía una lógica relativamente simple, lo que hacía que su estilo de juego fuera predecible para los jugadores experimentados de mahjong. [ 8 ]

Legado

A pesar de sus dificultades comerciales, Computer Mah-jong Yakuman ocupa un lugar importante en la historia de Nintendo. Como el primer dispositivo portátil de la compañía con un cable de enlace para el juego multijugador, sentó un precedente para la conectividad de juegos portátiles, un concepto que posteriormente se perfeccionaría con el Game Link Cable de Game Boy . [ 5 ] [ 6 ]

Notas

  1. Japonés :コンピュータ マージャン 役満, Hepburn : Konpyūta Mājan Yakuman.

Referencias

  1. ^ Voskuil , Erik (8 de enero de 2012). "Folleto de Nintendo Computer Mah-jong Yakuman" . Consultado el 26 de mayo de 2024 .
  2. 1 2 3 4 5 Voskuil, Erik (19 de marzo de 2011). "Mah-jong Yakuman". Antes de Mario: los fantásticos juguetes de los inicios del gigante de los videojuegos . Omaké books (publicado el 20 de noviembre de 2014). ISBN 978-2-919603-10-7Archivado del original el 9 de mayo de 2024. Consultado el 17 de marzo de 2025 .
  3. Walters, Ashley (15 de julio de 2013). "De China a EE. UU., el juego de mahjong moldeó la América moderna, afirma un académico de Stanford" . Universidad de Stanford . Archivado del original el 11 de septiembre de 2022. Recuperado el 17 de marzo de 2025 .
  4. ^ Matsutani, Minoru (15 de junio de 2010). «Mah-jongg antiguo, progresivo» . Los tiempos de Japón . Consultado el 17 de marzo de 2025 .
  5. ^ Aetas (15 de julio de 2022). "ゲームボーイの生みの親・岡田 智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾八十八(88)」聴講レポート" [ Informe de asistencia a "Kurokawa Juku 88" donde el creador de Game Boy, Satoshi Okada, habla de su etapa como desarrollador en Nintendo ] . 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 31 de marzo de 2023 . Consultado el 17 de marzo de 2025 .
  6. 1 2 Kurokawa, Fumio (2022). "Satoru Okada – Entrevista retrospectiva 2022" . 4gamer.net . Archivado del original el 5 de marzo de 2024. Recuperado el 17 de marzo de 2025 .
  7. «Computadora Mah-jong Yakuman de Nintendo» . El Videojuego Kraken . Consultado el 17 de marzo de 2025 .
  8. "Hardware de Mah-jong Yakuman para computadora Nintendo" . Luckless Heaven . Consultado el 17 de marzo de 2025 .